很多朋友对于轩辕剑外传穹之扉战斗和轩辕剑外传:穹之扉 游戏系统图文解析不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、轩辕剑外传穹之扉 人物加点及BOSS战斗通关技巧分享
大家《轩辕剑外传:穹之扉》通关了吗?今天小编给大家带来的是一位玩家25小时通关后分享的游戏技巧,跟小编一起来看看对你有没有帮助吧!
【隐藏物品】
基本如图的形式,红色发光,鼠标移上去之后有眼睛的标识。
【装备】
基本上到了一个城镇就买制作图合成吧,合成的武器到下一个城镇之前基本都不会被淘汰,而且能够极大地提升战斗效率。
至于防具,除了衣服,其他酌情合成就好,提升不显著。
附魂,加普通那几项提升微弱,后期可加法术攻击人物的对应属性攻击,提升可观。
【人物加点】
只给一种万金油式的,打的慢但是稳健,而且基本不用嗑任何红蓝药,所以也节省了药钱或炼药的时间。
司空宇:修左上,前2个只做过渡,后2个回血、加盾点满。
子巧:修上路,前面过渡,主修左中2个补蓝、右后2个加防加盾。
沐月:修3路,左上修出全奶,左下修出单攻,剩余点数往加术功和减消耗上分配。
凤煜:修上路,点出群加攻击和暴击即可。
【boss战斗】
上面给的是boss加点,具体操作如下。
司空宇:润草清风(群回血),天地流风(加盾)。
子巧:元黄浩气(加血上限和加防),磐岩阵(加盾),返元阵(群回蓝),韬光(单回蓝)。
沐月:冷雨甘霖(群回血),寒冰咒(单攻),还生咒(复活)
凤煜:灭形决(加攻),弑神决(加爆)
以上铁桶型的打法,基本死不了人,阵形设成攻击型就行了。
缺点是打得比较慢,不过除了会回血的和免疫水属性的boss,基本都在十分钟内。
【野外战斗】
子巧可改左下群攻,沐月可改左下群攻,其他不变即可。
【收妖】
后期的怪不好收(像前期的怪那样满血照收是不可能的),但攻击又强。建议速度秒了3个,到了最后一个把阵形调成防御,把怪砍剩不多血的时候改用沐月的物理普攻将血压到三位数以内,然后就补好自己的血等收吧。后期有的怪需要收几分钟才收的进去。
【支线】
只说一些容易卡住的。
傅岩:赢不了的游戏。往村里走和中间一个小女孩对话再回去即可。
异河镇:洪水治疗法。不断换人点对话点三轮即可。
异河镇:井水不犯河水。井水就在楼下的红色发光处,河水在快出城的红色发光处。
夏邑:宅中之男的愿望。用子巧不定时回来对话即可。
夏邑:琼梅。用司空宇不定时回来对话即可。
夏邑:企划组任务。不用看提示,把所有城镇走一圈留意特殊NPC和红色发光处就可以了。
DOMO工作室。和大厅的哈利波特对话,看文字提示一路做下去就可以打开小黑屋了。
【黄土河谷】
先回地图分割处到右边救前2人,救完第2人不要再用木板,原路返回出发点。
6-3+6-3-3+3=6
坐索道救左上的人,顺便拿了旁边路的宝箱,并捡起木板。
6-3+3-3+3=6
救右上的人,顺便拿了宝箱和木板。
6-3+3+1-3+2=6
再度回到地图分割处到右边走到尽头救老人。
6-3-3=0
救完之后自动开启boss战,战胜之后地上有3木板,可以拿到之前未拿的宝箱。
PS:救不救人不影响后续剧情和所得物品,因此省事的可以选择只拿宝箱不救人。
【华胥城】
怪多然后经验一般般,攒的驱魔香可以在这里用了。
那邑有一个支线小女孩给8个经验10000的物品,可以留到最终boss前吃,计算一下可以升级的人物的分配。
LZ打到最后四个人都不足50级,但按照上面的加点打法足够了。
【关于进度和剧情】
想知道自己打了多少的,可以查左边倒数第三个青史。总共有9卷,后3卷剧情更短,但迷宫和怪时间更长,所以基本上按照1卷11%来计算即可。
选单界面有一个前尘追忆,点任意对话都可以进入相应的剧情,因此想看最终结局的不需要重打最终boss。
发点帅哥美女图吧
二、轩辕剑外传:穹之扉 游戏系统图文解析
轩辕剑外传穹之扉即将推出,小编今天带大家来介绍一下游戏的各项系统,看看本作与前作又有哪些改变吧。
战斗系统
战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称CDTB,让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制–战阵系统”。
CDTB模式
说明:战场上每个角色包括敌人拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行;在等待表演的时间中,可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。另外,下达命令后冷却时间即重新计算,而不是等待表演后重新计算。在等待时间过程中,将会自行发动无需命令的动作,如移动、蓄力、闪避、格档等等。
CDTB模式说明
“多变控制”
说明:指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。
可同时控制两个角色
“战阵系统”
说明:本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。云行可降低角色的冷却时间、千岳可提升队伍的防御力、溟心可提升队伍的法术攻击力及法术防御力、炽神可提升队伍的攻击力。藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。而当玩家在战斗中切换战阵时,并不影响当前的操控角色。若操控角色进入濒死状态,系统会依照战阵配置的角色顺序替换。
云行阵展示
千岳阵展示
玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。而在战斗内,每种战阵也能给予角色不同的属性加成,藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,适时切换不同的作战模式。
“护驾系统”
说明:在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在非战斗状态下设置为护驾,并出现在下一场战斗中,让战斗过程更加轻松。但是,部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用,让人心生遗憾。而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍提供各种辅助及恢复等,让玩家更轻松的进行战斗。
收妖系统
轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。
天赋系统
《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。
司空宇:击晕
当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
司空宇的击晕
子巧:纳宝
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。
子巧的纳宝
沐月:隐匿
当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
凤煜:伤袭
当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始。
玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
法术技能
“人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。而”浑天“法术则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
漫画讲解(1)
漫画讲解(2)
不同属性打不来的不同效果。
三、轩辕剑外传:穹之扉-战斗系统心得、最终BOSS打法
大家《轩辕剑外传:穹之扉》通关了吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》中战斗系统心得及最终BOSS打法!快来跟小编一起看看吧!
今天特意打通了穹之扉通关记录是25小时。支线不做,剧情不跳,战斗基本不跳DOMO工作室没去。
言归正传,华胥国和文化是这部轩辕剑重要的背景故事,根据百科:伏羲和女娲都出自华胥。剧情联想方面,由于穹之扉设定非常遥远,设定在“神治年代”过渡到“人治年代”,所以联系前几代轩辕剑,我认为和天之痕和轩五的剧情比较接近,特别是天之痕那段从人间直接穿越到仙界的剧情个人觉得以后的轩辕剑会补回这段为什么华胥这个唯一能打通仙界之门的道路被破坏和隐蔽后,后人如何通过建木再上仙界的剧情。
战斗方面,是我感受最深的。
不管是前期取建木结晶时候遇到的水神BOSS,和以后在华胥遇到的三大守护神,及最后的魔化相柳,都隐约有WOW BOSS这种主流网游战斗的影子。
战斗系统心得:
穹之扉采用浑天系统(以下我直接称为天赋树系统)来个人打造自己的团队伤害和减免技能。
BOSS站之前大量的小怪战斗,配合子昭的伤袭特殊技能,可以一轮AOE就可以击败,在遇到三大守护神之前的BOSS战基本也可以随便点天赋树,来应对。重点在三大守护神战斗的第一个石头神,石头神我一共打了两次,第一次4人全部出了伤害技能,BOSS P2转阶段的狂暴AOE实在无能为力,在有了经验以后,尝试在P2阶段分配团队减伤最大程度规避BOSS AOE技能发现轻松应对,当然输出方面我交给了全点被动天赋的子昭(特别像WOW的盗贼)。
三大守护神,最后的BOSS,BOSS机制设定为限时战斗,每过几轮战斗 BOSS自动增强AOE伤害并提高玩家对BOSS的伤害,AOE伤害越叠会越高,由于有公共cd的存在很有可能在减伤cd的时候,主力治疗沐月死亡而导致灭团,别妄想用药复活沐月来抬血 AOE技能间隔非常短,你复活站起来必定又躺。所以,这几场战斗都需要大家把握好战斗节奏,全程覆盖减伤,加上沐月超强的群加能力,辅之以子昭缓慢的物理输出耗死BOSS的。
最终BOSS战打法:
在最终战魔化相柳中,我的天赋树再次进行修改定型为截图中的天赋树,BOSS P1阶段是4个小怪,平稳输出全部击杀后,BOSS出现,每隔几轮战斗依次复活前面的4个小怪,并同时拥有小怪技能,不停AOE循环,一样需要大家减伤全程覆盖,配合沐月的抬血,和子昭缓慢的物理输出耗死boss。
重点解释下天赋树里面的几个减伤的意义:
如图,
司空天赋树
司空天赋树点出最后的天地流风 10秒的减伤30%,其余全部点另外的闪避系列无敌技能可以升到满级也可以不升到满级,司空主要是30%的伤害减免。
如图,
子巧天赋树
子巧天赋树非常强大,元黄浩气和金甲连城是非常厉害的团队减伤,必须点出来,配合自己本身的格挡几率提升,简直就是抗BOSS的利器,
如图,
沐月天赋树
沐月天赋树,我在点满群加技能后,把提升沐月本身抗性的天赋点满,并且点出2个buff:“幻舞咒”“凝心”,提升团队抗性和增加自己术攻,为的减免AOE技能伤害的同时增加治疗能力,
如图,
子昭天赋树
子昭天赋树,没有特别注意的狂点被动即可。
以上送给那些卡三大守护神和最终BOSS的大家,毕竟天赋树自由度高,大家还有其他更稳健和高效的天赋可以直接讨论,
PS:我时间不多,domo和轩辕剑一些比较变态的武器都没有拿到,支线也全部没有做。
最后,通关以后感觉domo正在试图转型在保持原有轩辕剑风格的同时(比如这次画面的水墨化和剧情的宏大)加入了主流网游的成功经验设定,BOSS战难度高于轩辕剑6.此次转型我打分8分,非常满意。BOSS战再也不是死命嗑药睡着耗死的,一个不小心减伤忘开就灭团,战斗的节奏非常紧凑。
轩辕剑外传穹之扉战斗和轩辕剑外传:穹之扉 游戏系统图文解析的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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