各位老铁们好,相信很多人对孤岛危机3中文设置界面都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于孤岛危机3中文设置界面以及《孤岛危机3》画面设定攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、《孤岛危机3》画面设定攻略
测试如下:
孤岛危机3上周六测试了高画质设定:
材质最高,分辨率1600x900,窗口化,垂直同步,4xSMAA,16xAF,关闭动态模糊,其余画质选项均高(需要再研究),测试第2关最低25最高45,平均32.目前用此设定在玩,最影响帧数的是着色器和阴影,AA选前2项的话帧数无变化,4xSMAA下降了2帧。配置一般只好多从设定里找找看平衡点
以下是我从网上找到的关于画质设定的一些说明,供大家看看:
孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。
游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高
物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。
粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。
后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。
著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。
阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。
水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的
动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。
配置:
220开4核,C3步进,6ML3,3.5G,1.28V
DELLU2311H,1920x1080
技嘉770-US3
威刚红龙极致版2G*2DDR2800OC1000MHz,1.82V
西部1T__
索泰__者4601GBOC810MHz
HP键鼠套装
至宝850W
漫步者R1200TC
微星C900
酷冷HyperZ600R
二、孤岛危机3画面设置
1.非等方性过滤(各向异性过滤)可以开到8或者更高。
2.纹理品质,影响不大,随意。
3.阴影开低,吃显卡厉害。
4.阴影距离低,同上。
5.贴花数量,就是火焰灼烧,爆炸痕迹,弹孔,血迹的多与少。这个随你喜好,我开中的。
6.照明品质,光线特效吃显卡,选最低那项。
7.灵光品质,就是光线从雾空气中射出来的一道道的样子。吃显卡,关。
8.景深,选最低项。
9,.环境遮蔽,就是SSAO,吃显卡厉害,这东西只是个锦上添花的玩意,不仔细看根本看不出来。关。
10.荧幕空间反射,应该是光照投射的意思吧,比如你拿着绿色等离子枪,打出去的等离子体能照亮运动轨迹。我为了帧数没开这个。即便是关,该照亮的地方还是能亮的。所以不用开。
11.湿度,没留意到这个是什么,看网友们说是湿身效果,没啥用,关。
12.雨水遮蔽,没留意这个具体效果,关。关了一样能看到下雨天气。和雾蒙蒙的效果。
13.动态模糊,关。增加一点效果却牺牲了性能。没意思。就是镜头快速移动时模糊效果,可能还有VATS模式的模糊效果吧。没用的效果。
14.镜面炫光,能反射光源的物体的反射效果,关。没必要开,就算是关的情况下,照样能有点反射。
15.视野距离各种选项。物体淡出,角色淡出,都开高点,否则影响游戏实际体验。其他一律低没关系。
三、孤岛危机3画面怎么调才最合适呢
貌似孤3只有低中高选项,不支持高级设置的……鼠标晃是游戏的特效……去游戏设置中关低相关特效就好了,建议不要关,不然和打cs似的没意思了……
i3-3240的处理器和GTX650,参加天梯图,你的配置只能算中游了。为了保证游戏比较流畅,建议开最低特效,如果还是不流畅,就用窗口化运行吧。
)
四、孤岛危机3-第三人称设置方法
目前还没有完美的使用第三人称方法,只能通过修改摄像头的方式来达到第三人称的效果。下面是详细的设置方法。
X:Crysis 3
system.CFG
添加以下命令
视角相关的
ai_DrawAgentFOV" Value="0"
ai_DrawFireEffectMinTargetFOV" Value="8"
cl_fov" Value="90"
cl_tpvFOVDamping" Value="0"
hr_fovAmt" Value="0.03"
hr_fovTime" Value="0.02"
r_DrawNearFoV" Value="90"
相机相关的
cl_camera_nearz" Value="0.25"
cl_camera_noise" Value="-1"
cl_camera_noise_freq" Value="2.53262"
e_AutoPrecacheCameraJumpDist" Value="16"
e_CameraFreeze" Value="0"
e_CameraGoto" Value="0"
e_CameraRotationSpeed" Value="0"
g_detachCamera" Value="0"
g_hud3d_cameraDistance" Value="1"
g_hud3d_cameraOffsetZ" Value="0"
g_hud3D_cameraOverride" Value="0"
最终解释 HUD3D并不是你们所谓的3D显示器的位移值
而是3DUI的显示位置这里控制的是面甲UI距离
如果记事本没戏可以开启游戏
按键盘·
大键盘1前面的那个
TAB上面的那个键进入控制台
输入相应命令看一下截图就能明白了
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