真三国无双5技巧心得,《真三国无双5》“五女将”简要分析心得

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,真三国无双5技巧心得相信很多的网友都不是很明白,包括《真三国无双5》“五女将”简要分析心得也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于真三国无双5技巧心得和《真三国无双5》“五女将”简要分析心得的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《真三国无双5》“五女将”简要分析心得

前几天完成的小乔0无双连舞主打的视频,终于使我自己了却了“使用女武将完成0无双连舞主打“的心愿

现在采用蓄无双再杀将的方式反而又有些不舒服了。(自虐的后遗症?)

个人感觉,0无双的尝试,给我自己有了很大的帮助,让我对355的新系统有了一次新认识。所以请允许我将感受说出来,分享给游侠上的355玩家

首先我认为尝试0无双的目的不是自虐,而是在于发挥355中新系统新招式,以及角色和玩家本身的潜力:354让我们养成了一个习惯:为了蓄无双而进攻,一切为了无双服务354中敌我均是攻高防低,这使得无论是玩家攻击到敌人还是敌人伤害到玩家而造成的无双槽增长都相当可观。再加上不带护卫不觉醒的习惯,自己的血量和无双槽都少,有无敌时间的无双就显得非常重要。354的蓄无双很简单,同时无双的使用次数也多。

但在355中无双就不一样在主动攻击敌兵蓄无双时无双槽的增长速度并不如354那样快(当然有”斗志“的角色蓄无双就相对快很多),另一方面就算被敌将满血连死了无双槽也没有什么明显的增加。再加上系统不同:无双槽的总体长度必须增加,这样355的蓄无双过程相对于354就是比较困难的。

如果在这种情况下一切为了蓄无双和放无双,在高难度下会觉得非常痛苦:一次无双的风光过后,又要陷入蓄满那长长一条无双的苦恼中。(不过我不否认三轻一滚+无双是非常实用的打法)

所以,0无双,与其说是限制无双的利用,不如说是让你脱离354那种一切为了无双的打法,使你更好地去适应经过革新的系统,发掘自己爱用人物的招式潜力。让你找到能应付各种情况的打法与战术。(比如说鞭子组的连重拉火车,小乔的人群外提前出招)

尝试着摆脱对无双的依赖,可以让你找到355的新乐趣:仅仅利用无双来应付危机,而采用其他招式来进行主动攻击和防守,同时练习自己的操作尝试0无双对个人355技术的提高和引出有很大的帮助。(我以前同样一个地图上的视频,甄姬使用无双,而貂蝉是0无双。貂蝉视频的可看性就明显好于甄姬的。)

首先如果觉得0无双很困难,可以先尝试使用连舞性能比较好的几个角色:关羽、张飞、陆逊、周瑜、诸葛亮或者有其他好用招式的角色:甄姬、貂蝉、张_找到诀窍后再练习自己喜欢的角色。

而且这一代虽然同模组角色多,但细节差异仍旧是很大的因为细节而造成同模组角色之间的差异也很大。(就像张_因为某些招式和技能好,成为了长枪组的高手。)别因为是大众模组就放弃自己喜欢的角色。(连舞轻攻击可以用防御来快速收招回防,轻杀阵可以强行破掉敌人红光蓄力,请好好利用这两点。同时感谢温暖披肩的视频以及指点o(∩_∩)o...)

五女将的分析及心得

355的五女将:甄姬、貂蝉、月英、孙尚香、小乔

其中甄姬和貂蝉同为鞭子组,月英和孙尚香同为弓箭组,小乔是比较特殊的单独模组,但她没有无双列传(单独模组一般都是有无双列传的角色)

其中有无双列传的貂蝉、孙尚香在招式性能方面稍微好一些:

貂蝉的连重比甄姬要好一点,

孙尚香的射箭角度和范围及无双结末式要好一点。

(但甄姬的无双结末式自带冰冻,性能好于貂蝉的光圈。这是一个特例)

小乔比较难以上手,但连舞无限后还是能发挥不错的实力。

弓箭组

两个基本上不需要心得的超极端角色。个人感觉她们两个就是推土机,355没有她们推不倒的敌人。

射出的每根箭都是单独攻击力。近射的几次攻击一次性打在敌人身上可不是开玩笑的。配合一闪更恐怖。再加上箭矢判定大,远程攻击,一次射击的箭矢数量多,弓箭组是非常强力的。高难度下找好位置直接射箭即可。弓箭组操作简单娱乐性强。在心情不好的时候用她们会很舒服。

要注意月英用技型武器时射击方向有些歪,不好控制。

同时弓箭组作为敌人的时候威胁性也很大:修罗下被她们近身射几下就直接趴地,长按重攻击的排箭直接让你的连舞槽从无限直接掉到一。能一次无双解决掉她们是最好的。

武器:技、标准均可。技武器的连射性能好,标准武器的无双强力。冰、雷均可。有冰最好。有一闪的武器就足够了,加上背水阵更BT其他的随便。

冰住敌将后近身狂射+躲在友军部队后远距离射击是常用战术。

在高难度下特别要注意一点:敌人回避后出现在你身旁,这个时候别转过来射,请一定要防御或者直接回避。因为大多数情况下你是抢不过大众枪和大众戟的。

鞭子组

在次时代版游戏刚刚推出时被捧为S级强力角色的甄姬、貂蝉其实并没有那么强力:连舞1、2级攻击看似范围、方向不错,但抢招能力很差;连舞3级、无限的攻击有些华而不实。无双也因为连舞3级的效果打击而容易脱手,使得无双的威力无法得到完全发挥。鞭子组的拆门能力也不强,很容易被小兵阴到。

不过鞭子组有着极强力的连续重攻击。同时三轻一滚+无双的打法鞭子组用起来效果也很好,毕竟连舞1、2级的攻击相对于其他角色确实很难得。无双控制好方向也是能够一次杀掉敌将的。

武器:类型无所谓。因为我个人是喜欢并推荐使用连续重攻击的,武器类型对连续重攻击没有太大的影响。

冰属性的武器最好。

标准对于连舞轻攻击、无双和轻杀阵的范围有很好的加成。采用三轻一滚+无双的打法就用标准武器。

技型武器对于连舞轻攻击、无双的速度有很好的加成。但因为无双脱手的缘故,技型武器的高速对于无双的副作用反而大一些。冰住敌将后在周围敌人威胁不大的情况下,用连舞轻攻击的效果很好。用各种办法逼敌人倒地、冰冻是技型武器优势得以发挥的先决条件。

力型武器用得比较少。杀伤力的加成并不是很明显。有好的标武、技武时不推荐用力武。

武器技能方面有一闪、精灵印即可。鞭子组有背水阵的话连续重攻击的威力能得到进一步增强。(我个人最好的一次是有背水时,两套连续重攻击杀死一个大众脸。)三轻一滚+无双时有真空波最好。射击台和弓箭手较多的关卡弹矢眼的效果明显。想用无双时真乱舞当然是要有的,效果明显。

同时弹矢眼是在你进行攻击的时候发挥作用,挥动武器在碰到敌人的弓箭时可以将弓箭反回去。所以攻击方向性好的角色弹矢眼的效果就更好(不知道对战孙尚香、月英时有没有用。但和她们硬打很危险。)

貂蝉的“调教”用法就是在狼群、虎群中站一会儿。按住防御键,并且适当地反击一下就可以了。

同时我个人关于鞭子组的心得比较多,可以查看:

小乔

失去了354的强力招式,小乔一度被评为C级角色。

会认为她很弱,在初接触355的小乔时是很当然的事情:

首先小乔的技能盘上加速技能非常多,但太多的加速技能本身在战斗中是没什么很明显的作用。特殊技神速也是个半吊子,有个延长还能用来赶马但又有难得的神速指挥

小乔的招式很软:连舞轻攻击范围小,而且众多的拍打发挥不出双手扇在作为武器时的优势。连续重攻击也是范围小,而且很容易挨打。杀阵命中很难,范围又不好。

无双还马马虎虎,但结末式很危险:一扭完屁股就要准备再次逃走了。

不过小乔还是有其独特优势的:

连舞轻攻击虽然弱,但连舞无限时最后的“电风扇”效果还是很好的。主要是在人群外开始出招,等敌人靠近时用电风扇绞人。电风扇开门也很好,基本不怕敌兵的骚扰。

还有就是速度快。走位方便,配合电风扇是最好的。重反击也是不错的。

再次,小乔的回避很好。间歇时间短。在敌群中走位时可用回避代步。

武器:

不用说,为了发挥电风扇的优势和保护自己,标准武器最好。

小乔的连击非常好,就算带了雷也可以打得敌人无法受身,所以冰、雷、炎无所谓。不过冰是最好的。

武器技能方面一闪自是必备的,再带上真空波和精灵印。

我个人感觉背水对于小乔副作用相对大一些。因为在操作没有达到一定程度时,小乔用电风扇就是和敌人拼命,不是绞到敌人就是被敌人连到。带上背水的话被连到绝对死,不带背水还有机会逃掉。并且带上背水之后敌人不知道怎么就聪明了,不往电风扇里钻。而且背水阵对电风扇的杀伤力提高不明显。

用无双就带上真乱舞。另外长时间走位找地方的话连舞心也是必备的:走着走着连舞掉了就很麻烦了。其他的随意。

二、真三国无双5小技巧攻略

十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)

左摇杆:移动

右摇杆:视点

START:菜单

SELECT:切换头上显示的名字和体力

□:轻攻击

△:重攻击

○:无双乱舞(无双槽满时)

X:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子

L1:防御

R1:回避/马跳跃

L2:特殊技能

R2:切换大小地图

X360版键位设定

十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)

左摇杆:移动

右摇杆:视点

START:菜单

BACK:切换头上显示的名字和体力

X:轻攻击

Y:重攻击

B:无双乱舞(无双槽满时)

A:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子

LB:防御

RB:回避/马跳跃

LT:特殊技能

RT:切换大小地图

本作革新系统:

1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!

2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!

派生技能:

反击:按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击

杀阵攻击:按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效

蓄力重攻击:按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果

3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动,但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。

强袭:一定时间内连舞槽满级状态

神速:一定时间内移动速度上升

落石:一定时间内落石效果发生

火计:一定时间内身边出现火焰

齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生

4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。其中不乏一些强力技能,及针对上面特殊技能的专署升级项。

5.单挑模式:当你与敌方武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你,这是敌方武将的攻击力和防御力都有所上升。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!

关于本作的武器系统:

按能力可分为:标准,力,技

标准:比较平衡的武器

力:注重力量

技:注重连舞

武器上附带的能力分别为:

真乱舞:无双乱舞为真无双乱舞,无须红血

连舞心:连舞槽下降减慢速

精灵印:武器属性效果增强

真空波:攻击中附带真空波效果

刚柔法:鄂逼能力加强

背水阵:攻击力上升,防御力大幅下降

弹矢眼:攻击能反弹弓箭

一闪:一定几率秒杀敌兵,并给武将造成较大伤害

吸夺:一定几率吸食敌将生命,并给予较大伤害

一气呵成:加快无双消耗,提高乱舞攻击力

真·三国无双5全攻略之育马篇

军马附带之技能:

连舞维持:骑马时连舞槽不减

无双增加:骑马时无双徐徐增加

武器入手:过关后得到一个武器

劝诱:过关后得到一匹军马

防矢:高速跑动中防御弓矢

飞翔脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果

猛攻脚:冲撞时对敌人伤害增加

突破脚:无论任何兵种均可突破

的卢魂:不受水流影响,高速游泳,并且和的卢外观一致

赤兔魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致

绝影魂:可承受重攻击,并且和绝影外观一致

军马附带之属性:

炎:附带炎效果

真三国无双5技巧心得,《真三国无双5》“五女将”简要分析心得

冰:附带冰效果

雷:附带雷效果

军马评价系统是分为两部分:

第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。

1.その瞳は遥か远く一点を见つめ(技能中随机1项成长迅速)

2.その瞳は左右をくまなく见据え(技能中随机2项成长迅速)

3.その澄んだ瞳は广く世を见渡し(技能中随机3项成长迅速)

4.その达观した瞳は森罗万象を收め(技能中全部项成长迅速)

第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。

1.その体躯は幼驹の倾から秀でている(初始能力较强,成长率较低)

2.その体躯は均整がとれている(初始能力与成长率均为标准)

3.その体躯は底知れぬ力を秘めている(初始能力较低,成长率较高)

4.その体躯は神しい气を放っている(初始能力与成长率均较高)

注:只有(その达观した瞳は森罗万象を收め+その体躯は神しい气を放っている)的马匹才有能力练满,以及刷出稀有技能!

本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种:

防御状态下按下□/X钮即可施展杀阵攻击。

防御状态下按下△/Y钮则是施展杀阵强攻击。

出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。

杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。

[真·三国无双5]武器系统

多样化的武器系统

除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力

游戏中取得武器的方式包括:

击破敌方武将

玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。

马的技能“武器如手”也能在过关时取得一件武器。

达成战功目标

每达成 1个战功目标,就可以获得 1把武器。

每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。

武器的类型区分为以下 3种:

1标准攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大

2力攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准

3技攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升

武器可附加不同的特殊效果:

1刚柔法锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态

2真空波攻击时周围会发出具备伤害力的真空波

3真乱舞“无双乱舞”会提升为“真·无双乱舞”

4弹矢眼攻击中可以将弓箭弹回

5背水阵攻击力大幅上升,防御力大幅下降

6连舞心减缓连舞槽消耗。

7一闪一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。

8吸夺当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。

9精灵印攻击时属性效果增强。

10一气呵成发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升

武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下 3种:

1炎让敌人被火焰包围,造成持续伤害

2冰让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害

3雷让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害

[真.三国无双5]人物出现方法

蜀国武将出现条件

赵云:初期可使用。

关羽:初期可使用。

张飞:初期可使用。

诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。

刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。

马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。

黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。

魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。

庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。

月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。

关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。

无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备

魏国武将出现条件

夏侯敦:初期可使用。

典韦:初期可使用。

司马懿:初期可使用。

张辽:魏势力任一武将无双模式通关。

曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。

许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。

夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。

徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。

张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。

曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。

曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。

甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。

无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操

吴国武将出现条件

周瑜:初期可使用。

陆逊:初期可使用。

孙尚香:初期可使用。

甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。

孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。

太史慈:孙策军[吴郡平定战]

吕蒙:魏军[合肥の战い]

黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。

周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。

凌统:魏军[石亭の战い]

孙策:吴军[下邳の战い]

孙权:吕布军[赤壁の战い]

小乔:吴军[石亭の战い]

无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚

其他武将出现条件

貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。

吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。

董桌:吕布无双模式通关。

袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。

张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。

无双模式列传共2人:貂禅、吕布

[真·三国无双5]战斗心得总结

到目前为止的战斗总结

①将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。所以在跟敌方作战的时候最好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。

②据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。

③不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,最好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以保证安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。

④从高处跳到敌方队伍有一定几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的样子,敌方多数不会主动攻击。奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。

⑤很多武将的招式都是重复的,比如某人很期待的魏延就是和黄盖的攻击方式一样的

⑥一骑讨模式回归,但稍有改动,不会再有以前双方对阵时的特殊画面,而是改为即时作战,具体表现为会有锣声出现,视角自动变为俯视视角,敌我双方除一骑讨武将外会围成一个圈,全部站在原地不动,如果不幸背对敌兵的时候会被从背后捅一刀。

⑦投石兵是本作新兵种,攻击方式与战国BASARA里的投石兵一样,被攻击后会被吹飞。投石兵一般出现在据点箭楼上或平地上,投石兵是远距离作战的兵种,被其打中中断攻击是非常郁闷的,所以要想安心的攻击还是先解决他们比较好。

⑧很多人觉得游泳不实用,无非是因为游泳的时候很慢,其实游泳是可以加速的,操作方法为连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)。

三、真三国无双5常用技巧

只是个人的一些体会而已,想到什么说什么,其实跟前面几作的最高难度打法差不多。

武器装备方面:2弓手、死蚂蚁都装备技系即可,别的还是推荐以普通为主,大范围收割敌兵hp的同时可以有效保证自己的安全和无双槽的切实有效增加。技能自然一闪和真无双必备,别的像精灵印、吸夺之类的也有更是锦上添花,背水绝对不要带,否则会有被斗气无双武将一个重攻击满血秒掉的危险,属性冰最佳、电也不错,火要差点,不过总比没属性强。

马匹方面:连武维持、无双增加必备、突破脚更好、剩下一个随意,马匹最好带冰,偶就经常用马在修罗2星关卡中一击撞死普通武将(说是一击,其实是先冰后敌人不倒地被连撞了)。

打法:因人而异。但几大原则都是共通的。

1、尽量避免陷入敌群的包围;

2、避免同时与2名以上的敌人武将作战;

这里npc的作用非常明显,虽然他们不少情况下不中用,但一起连携作战时,可以帮玩家减轻很大的正面压力,方便我们各个击破敌将;

3、多多注意战场情报,尽可能帮助更多的友军,不然兵败如山倒;

4、保持无双槽时刻都满的状态,这是保命的基本。发动无双时,在有把握一次无双将敌人干掉的前提下,可以一直按着无双直到放光,其余时候只按一下即可;

5、少用防御,多用翻滚;

6、前期少杀兵,多破将,后期可以随意杀;

7、时刻保持警惕,对战敌人斗气无双武将尤其要注意;

8、特技的释放既不用吝啬,也不要过于大方。某些武将的特技关键时候,绝对可以扭转乾坤;

9、攻略据点不用手软快速拿下。

10、孰能生巧,多打打自然就能过去,光荣的游戏难度从来都没高到那种仰为观止的地步。

补充下,高星级关卡小兵的皮已经厚到一定程度了,在没发动特技前,杀兵基本靠一闪来快速清。

转自真三国无双5无双荟萃《修罗难度高星级关卡正常过关心得》一文

作者A9VG- bexa

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