DNF技能攻击力算法解析
缓冲型技能的攻击力分析
缓冲型技能在保持技能等级不变的情况下,其效果一定存在。
例如,双刀在开启时若达到13级,一旦关闭,攻击力增强效果消失,但吸血量依然存在。
暴力抓取时,只要在开启前堆叠好,关闭后缓冲等级依旧。
属性攻击增幅分析
附加伤害增加:增幅X%(1.0%~100.0%),包括暗、光、火、冰属性。
百分比魔法攻击计算公式:
基础魔法攻击 = (武器魔法攻击力 + 魔法攻击力附魔 + 双攻左槽 + 宠物及各种BUFF类基础攻击力) × (1 + 智力÷250)
总面板魔攻 = 基础魔法攻击 + 无视魔法攻击力
实际攻击伤害计算
实际攻击伤害 = [基础攻击×技能百分比 + 固伤×(1+智力÷250)] × (1-减伤率) × [1+(属强-怪物属抗)÷220] + 无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
影响因素:魔法攻击力、智力、无视防御攻击力、属性强化、技能面板、攻击对象魔法防御力、攻击对象自身强化情况。
固伤魔法攻击分析
实际攻击 = 面板固定魔法攻击力 × (1+智力÷250) × [1+(自身属强-怪物属抗)÷220] × 怪物魔法防御减伤 × 魔法攻击类增加比率
影响因素:技能面板、智力、独立、属性强化、攻击对象魔法防御力、攻击对象自身强化情况。
百分比与固伤技能对比
固伤技能缺少无视防御部分,武器锻造有上限,百分比技能成长能力几乎无限制。
高投入下,百分比技能可达到2000e以上,甚至2500e,部分玩家可达3500e。
非破招与破招的区别
非破招时技能攻击力8%:非破招状态下,技能攻击力额外增加8%。
破招:在敌人使用技能攻击时,玩家打断敌人技能并造成额外伤害。
属性攻击伤害计算
多个属性攻击同时存在时,伤害按最高属性内强化计算。
例如,鬼泣职业的冰圈、鬼斩墓碑等技能,伤害取决于对应的属性强化。
独立攻击分析
独立攻击增加固定伤害,10独立增加固伤技能1%伤害。
力量和物理攻击对面板有直接影响,面板攻击计算公式包括技能增加攻击百分比。
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