在魔兽争霸中,触发任务通常涉及以下几个步骤:
创建主线任务
首先,你需要创建一个主线任务,这个任务将作为整个触发任务的起点。任务说明部分需要你自己去测试以确保其正确性。
使用变量保存任务状态
在任务系统中,你需要使用变量来保存任务的当前状态,包括任务的完成情况和分任务的完成情况。这些变量将用于后续任务的更新、完成或失败的动作中。
设置任务发现
为了让任务在初始时能够显示,你需要设置任务发现。如果任务没有被发现,玩家将看到一个问号,表示任务未开启。
任务完成判断
你需要定义一个范围,当任意单位进入这个范围时,会触发任务的完成判断。判断条件可以是进入单位是否是要求的单位。如果是,则将任务项目标记为完成。
任务失败与重试
如果任务失败,可以设置一个计时器,规定时间内完成任务。此外,可以设置一个自定义值,确保每个人物只能接受一次任务,任务失败后重置自定义值,以便可以重复接受任务直到成功为止。
文本提示与任务消息
如果任务需要文本提示,可以使用文本做提示,如果文本太长,可以分成多行显示。同时,需要设置一个任务消息,用作任务提示,这个提示可有可无。
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