优先攻击离自己最近的单位,因为同个队伍中不可能所有单位的移动速度都一样,先碰到对方一部分兵力,然后才是所有兵力。
威胁优先
优先攻击对己方部队威胁最大的单位,例如对方的高等级英雄、魔法部队、攻城器和空中部队。
如果对方有农民在基地附近,可以考虑先杀农民以打断对方的经济。
阵型调整
如果阵型不好,首先要调整阵型,确保自己的部队能够有效应对敌人的攻击。

兵种特性
近战型怪物优先攻击靠近它们的单位,远程型怪物优先攻击首先攻击它们的单位。
某些兵种如火枪手在集火时,可以先攻击对方的无甲和轻甲部队,如女猎、小鹿、空军和法师,因为它们脆皮且有攻击加成。
控制单位
优先消灭对方的控制型单位,如狼骑,以防止其近身攻击己方法师。
资源利用
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