今天给各位分享幽浮未知敌人好玩吗的知识,其中也会对幽浮内部敌人和未知敌人什么区别进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、幽浮内部敌人和未知敌人什么区别
武器区别和敌人区别。
1、《幽浮内部敌人》知道敌人是什么品种,每个品种有多少数量。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的数量和品种,全是未知数。
2、《幽浮内部敌人》知道敌人拿的什么武器进而好分配装备来更好的攻打敌人。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的武器装备是什么,全靠火拼。
二、《幽浮:未知敌人》玩后心得体会
玩家在玩《幽浮:未知敌人》是总结了一些关于简化3D版的X-COM的一些经验,在此分享一下。以下作者原文:
基地建设...现在只要建造一个了...哥觉得是好事情...原来建8个...每个都要管理好...每个基地都要配置截击机,士兵,科学家,工人,仓库,防卫,工作量不是一般的大。原来有异性突击本基地,现在貌似没有了,因为没看到原版保护基地的设备...至少我一般难度下是没有。
现在基地建设相同类建筑建在一起有加成...所以规划的时候要考虑好,有些建筑有高级版本,先建了低级版本后来要拆掉建高级版本能省点地。
科研...大大的简化了...以前8个基地研究不完...现在都是科研等剧情...当然和我修改了钱有足够的科学家有关系...不过少了很多研究的东西.还是不爽
工厂...很多东西比如武器现在是立等可取...以前造批武器好慢...但是接收武器的心情也很爽。
战斗以及武器装备系统,简化比较多,非常不喜欢,相对而言不如原作自由。装备系统....武器就白板系列-激光系列-电浆系列,后面还有一个合金炮..另外职业限制很多,以前都是带一大包东西出去,火箭,手雷带一堆...现在火箭1-2发,手雷1-2个,带了手雷就不能带医疗包或者是电晕枪....电晕枪射程太近,初期血少去抓简直是自杀...不停用SL大法...防具里居然木头盔...都是光着头出去...战斗系统大家都看到了,略微不喜欢...还是老系统好玩...点数可以自己分配...爱干啥干啥,地图有点小,所以最多6人,装备只能带一点。
AI,感觉就是地图上有几个点聚集着敌人,你触发了那个点的敌人,那些敌人会来打你,其他敌人完全不管你。原作不是,原作感觉一地图外星人就是合伙要你命的...本版我发现一个有意思的事情,如果是封闭空间的门,里面的敌人从来都不会主动打开门冲出来.....直到你打开门为止...所以你到了门前最好休息一下.换弹夹的换弹夹,集结的集结...完全不用担心有人冲出来....原版哥靠近门从来都是1-2个人准备截击,才敢靠近门...多次靠近的时候门打开,丢出一堆手雷...然后挂一堆人...
关于本版的一些经验...
主要就是前期除了打战,一定要注意士兵的培养...最少要有2队人...我的配置1队是2突击,2支持,1狙击,1重型。支持类战士中期可以训练精神控制的时候可能需要换人(因为有些人得不到精神能力),所以前期把突击,狙击和重型准备好,等可以训练精神控制的时候再主要锻炼突击...各兵种能力有人翻译,请大家移步参考,我比较喜欢突击的2连射和打断技能,狙击到最后也可以很夸张,如果敌人没掩体,他不需要行动力就可以射击...打外星神庙母舰的时候,2个一次可以打2轮的机甲,全是狙击搞死的...
打战的时候最重要的是SL大法...然后是预估敌人出现的位置,突击用喷子,适合近距离交火,远了他没用...支持可以中距离,狙击打远,太近反而不准,如果被近身没别人可以支持,还可以打手枪...如果对方很多人,优先血少的...血少的伤害不低...另外大圆盘和2个小飞机这种,如果一轮可以搞死大圆盘就直接大圆盘,死了会直接把小飞机炸死。一轮搞不死就先小飞机,要不小飞机一直修。
关于基地,前期工人最重要....发卫星开始优先亚洲吧...最好尽快把卫星发满...这样感染能控制好点...钱也多点...中期有个异性基地事件,打了能消好多...当然武器装备研究要跟上...武器优先于防具,因为SL大法下,走慢点,别一下触发多群怪,基本可以保证0伤亡..重甲后期才需要...
暂时这么多,想到再更新...
三、幽浮:未知敌人心得技巧分享
幽浮未知敌人是一看非常精美的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作体验,虽然是第一人称射击游戏,但是各种射击技巧的运用可以给玩家带来很好的成就感。
心得技巧分享
由於前作XEU通了第4难度的铁人模式所以XEW上来就开第3难度铁人还是废了十几个档,铁人模式的重点在前期和中期,相当的蛋疼,后期毕竟队伍成型以后稳扎稳打难点不多,所以重点说中前期
前期战略界面:第二波选项_面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵_面有5以上75命中以上的,因_至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业,推荐前期4人组2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建设优先放卫星。
前期战斗:对於习惯了靠SL探路和博命中率的玩家铁人模式几乎就是另1款游戏,探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦,要求我们不能打得太龟。总之一句话探路的千万不能_刺,必须留1格行动力。
1,第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的前期射失任何1枪都可能崩盘所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻_了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,
2,矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者基本只会2个一组只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢_到开阔地监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血由於只在UFO主控室出现前期固定1位置出1个,没有什_太需要注意的留在最后触发突击_进去贴面_射即可。
3,然后重点的重点,前期的最大敌人瘦子,第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆_面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成_主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因_瘦子有毒又很爱监视设计突击基本不敢_了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了,
中期战略界面:如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华,XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵,让打法更加多样,所以我只说我自己推荐的打法,科技方面我优先抓小矮人俘虏出镭射武器,绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了,抓一堆敌人挨个,审问-解刨。,南美洲的秒审问和解刨因_中期的各_卫星需求压力相当大,很难入手,然后中后期看是_电浆武器还是护甲,中期人手吃紧的问题也很大,尽量保证有7-8个主力战士,士官学院没升级和腿没改造前伤一下就停工N天,即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室,前作XEU中期战斗本来就相当频繁, XEW还加了EXALT在你后院放火。。,基因改造狙击优先高度视觉加成腿部可以选超级弹跳也可以恢复加速兼自愈,其他职业基本就选动态视觉和恢复加速了抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼。,MEC装甲说真的,我其实开始没_备用,一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠,人手不够时逼上前线的,打到后来居然成个铁主力了。我的生化资源只够养1台MEC图在下面,MEC没掩体加成玩铁人的大多第一感觉很容易跪,实际用起来由於外装甲血厚抗暴击,只要不是_人推_去卖还是比较能扛的,而且吃子弹的大多是外装甲别看血掉得多只要不打死。复工还是很快的,战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上,实用技能也挺多,我选的技能看图。其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大。
中期战斗:。。,80%的敌人都是在中期出现。太多字了现在码了这_多字没人看我再码就蛋疼了有人看再补下面的。最后付个自己的MEC和三合会张老爷的图。张老爷你的杀敌数我很抱歉我都用你老拆墙了。
继续更新前先回应楼下下几位的大力推荐的狙击,XCOM系列狙击一贯强势,XEU后期心灵加隐身全狙击队都行,不过要狙击要无双都是中后期的事,XEW中前期狙击一枪不暴击的话秒不掉人的情况很多,中期大部分时间我们的狙击只有伤害5-7镭射武器,我这种基本全科技主出武器的,电浆中期靠后段才用的上,我2个主力狙击比较幸运的中期命中就破百了可以作_相对稳定的输出点,而且铁人模式中前期真的没有那_多钱和_力,去选新兵_面高数值的练新兵,每场战斗都恨不得要全主力上,我的MEC兵就是1个二等兵时候只有70命中的狙击,那时候几个主力刚好在基因改造的时候天上来UFO了。,只能改成MEC试用下,我的基本上只有3个狙击战斗力跟得上中期的战斗(图在8L),,楼下几位力推的上楼狙击高低差打法只有到狙击少校出半掩体当全掩体后才敢频繁上楼和探路,XEW室内战斗也不少,楼顶有透明窗户的地图也不多,所以狙击中前期要常和大部队在同1高度工作,
开始说战斗:铁人的目标就是尽量减少一切变数,规划每次战斗。
1,中前期第一个碰到的XEW新敌人就是猎杀者,飞行隐身_鱼,不算难对付。头几次碰面没有什_特别好的隐身因对办法,基本就是触发后全队原地监视射击等它自己飘过来,有_钱的最好给自己的突击买个呼吸器,这_特别提下最早破隐身的是狙击的战斗探测仪技能,本作的探测仪变成了1个超大圆不过视野也障碍物会被阻挡(前作记得是个中圆无视障碍物区域内全扫描),有探测仪的话看见章鱼以后扔过1个它就会显现变肉靶了。
2,近战爬虫寄生兽第3难度8格血,铁人模式中期需要说下的1种敌人,基本3个一组出现,镭射武器不暴击是1枪秒不了的,而暴击除非有80%以上机率否则铁人别算入可控输出。爬虫虽然只会近身,不过中前期摸1下步兵就是秒,6人队伍如果触发3只不难解决,和其他敌人同时触发优先解决,这_说下MEC装甲,镭射武器阶段能秒爬虫的只有MEC MEC的主武器火力和同级别的重甲一样不过MEC本身命中高不少(看你自己的MEC发育得怎_样了。)有了MEC兵的对解剖过敌人伤害+2的技能镭射能打出接近电浆级的伤害,印象最深的是XEW_面感染的鱼村那关。安置炸弹后1地的爬虫,MEC监视射击1枪1个,近身1拳1个被摸2下也死不了。断后全靠它了不然几个狙击和重甲都没命跑回来。
3,穆顿人(绿皮)第3难度10格血,中期的主要敌人,后期的主要杂兵,碰到以后尽快抓一个得到电浆研究速度加倍的奖励,中期能1枪秒他的还是MEC,不过考虑到变量打绿皮基本还是需要2次稳定的攻击,中前期基本2个一组,中后期3个一组而且场景小的话同时触发2组相当危险,绿皮是职业战士武器强力技能丰富,意志低的打伤它被它吼1下恐慌了趴地是小,回射1枪把自己人秒了你就哭都哭不出来了,所以要安排好2次攻击队员的意志,还是提下我们的MEC兄。,对付绿皮MEC和狙击配合非常好,3人组绿皮被触发后基本就近找掩体蹲非常适合吃手雷 MEC的手雷弹射1场3发打得远又受技能加成,土手雷也有4点伤害 1发拆掉掩体剩6血无掩体的绿皮保证后面狙击1枪1个,1回杀。
这_顺便说下中期探路的问题,基本就是2个选择狙击的探测仪和拟态外皮,探测仪有次数限制不过如果常备2个狙击4个探测仪1场战斗基本也够,拟态外皮很强力可以先手1只无掩护的目标,不过中前期除了少校狙击其他职业有掩体选择限制。
4,我们的新朋友 EXALT组织。
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