地下城与勇士各职业加点,dnf各个职业加点和分析[要详细的]

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下地下城与勇士各职业加点的问题,以及和dnf各个职业加点和分析[要详细的]的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、地下城与勇士人物的技能点都是怎么加的啊

鬼剑士纯光剑流派的加点方法技能说明上挑+5出强制如果感觉浮空不够的话可考虑加满格挡+5出强制认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满银光落刃+1震人、追加都很好用空中连斩+1连突刺+1三段斩+5出强制最后一招可以把对手打浮空,可用于连技裂波斩+5出强制破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能后跳+1出强制所有职业的通用技能,学到出强制即可后跳斩+1武器研究+1学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)光剑精通满剑魂的看家本领啊,当然满了里·鬼剑术+1改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!破极兵刃满此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的拔刀斩满基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用自动格挡满状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说破军升龙击+5出强制升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要幻影剑舞满 PK最后用此招收招是最对得起对手的猛龙断空斩+6技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高逆转反击满剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨以下为觉醒技能极鬼剑术爆风式1—N这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧斩铁式满觉醒的被动技能,有SP尽管加总结分析:此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧!!枪手后跳+取消膝踢+5:BBQ前置技能,PK起招之一浮空弹+1或+5:5的浮空效果比较好,虽然弹药不是漫游,但在pk中对手浮空时间越长则对自己的优势就越大,对手浮空的过程中可连招也可选择保持距离或进入最佳攻击距离,更可通过此时间加BUFF或加雷。随自己喜好吧,如果注重刷图的朋友1级就够了。空中射击+1:弹药躲避和逃离对手攻击范围的攻防一体的招数,在打BOSS时可躲避对地攻击同时在空中发射多发子弹,在PK中的适当飘逸会让对手很棘手,也是连招的可选技能浮空铲+5:如果你加了浮空铲就建议加到5,时间相对长些,浮空效果也不错,PK必备技能,偏重刷图的朋友可以不加或加1瞬踢+5取消:不论是PK还是刷图,都是很不错的技能,可拉远于敌人的攻击距离,还有一定几率领对手进入眩晕状态。PK时瞬踢加手雷或浮空弹都是很好的选择,至于加不加取消看个人爱好。 TMS(回旋踢)+1或+5出起身:如果注重刷图,加1级即可,如果注重PK建议加5出起身,既然加5就出起身吧,前铲加起身TMS加瞬踢也是很好的选择或浮空铲加TMS加BBQ都是很实用的连招。1级的TMS如果近距离的话破绽会较大,反而会弄巧成拙,给对手创造机会。踏射+1或5出取消:破霸体靠它了--,怪物感电后爆炎弹踏射按地上就暴它,输出也是相当多地。PK想连招的加5出取消吧,据说有踏射流的弹药,高踏射可以秒人,那也是感电了加爆炎弹才秒的吧,国F我没见过那样的弹药,踏射1级PK很难中,因为延迟和距离感的问题,让人感觉踏射很难用的,多练习吧~。机器人(RX-78追击者)+1或不加:刷图不靠它,可不加,如果PK时碰到比较猥琐的对手或碰到机械,用处就大了,看你的PK路线是选择猥琐还是豪放了。格林机枪+1:BBQ前置技能,无需多加。刷图时如果怪物被感电手雷感电,可立刻放格雷机枪,效果很不错。 BBQ+1或5出取消:我出了取消,PK连招出取消会很流畅,对付漫游的移动TMS+BBQ很实用。连招:膝踢+浮空弹+XXX+下感电手雷+BBQ+....出了取消这样连比较容易,配合爆炎弹和感电手雷接BBQ会给对手重创,但一定要看准出BBQ的时机,因为距离和浮空效果对连招实现有很大影响。刷图的朋友可+1,配合感电雷K怪效果不错。关于硬直弹和穿甲弹:硬直弹我加到了8,但是刷图和PK都没有显著的效果,穿甲弹可适当加到出效果,对于配合爆炎弹这个说法还值得去实践一下。鸡肋的很YD,建议都不加,我要洗点~都洗掉。银弹+5:感电雷前置技能,对暗属性怪或配合感电效果也不错,但是不必加高,5级够了 G14手雷:俗称毛雷,我加了1级。如果你选择做毛雷弹药,那你加到10好了。。10后范围大,数量多,但是只有浮空效果,对付霸体无用。如果你想毛雷满而放弃冰雷的话请你慎重的考虑,看下去。冰弹:5级即可,出冰雷前置,冰弹上堂交叉射击,也可有几率冻住对方,纯PK的话可以选择加满爆炎弹:必加满,不多说,配合感电手雷效果超好,招牌技能感电手雷加满:必加满,这次不是供您参考了。弹药刷图PK都靠感电手雷,是弹药相当可怕的技能,如果对方中感电,后果很严重。会了感电就说明弹药的成长历程开始发生变化,我曾一度受到频繁的组队邀请,从会了感电雷后就没有愁过没人组。一个队伍要速刷,高感电的弹药不可缺少,秒BOSS也是经常的事。会不会配合队友丢好感电手雷,就可判定你是不是一个优秀的弹药,至于感电的几率问题,看RP吧。PS:对于网上有写,加毛雷冰雷不加感电手雷的大哥,我不敬的问一句:您是不是NC?冰冻手雷+满:冰雷虽然数量少,但是输出和冰冻效果是无法被任何人否定的,而且高级冰雷的攻击范围之大也是不可忽视的。在你刷图时,如果小怪或BOSS很NB会霸体,你除了踏射,就只有冰雷冻住它,冰雷的冰冻效果虽然几率稍微低些,但绝对是弹药对付霸体保命的技能之一,这样比满毛雷的朋友多一个对付霸体的技能。在单刷盗贼,王的遗迹等高级图的时候冰雷的用处会很大。PK时冰雷如果冻住对手,爆炎弹XXX...+浮空铲+任意连招,对付霸体比踏射似乎容易得多,但是几率很低。。啊对于霸体时间超级长的散打><只选择跑--~弹药扩充加满:这个不用说了,满了才3级。交叉射击5级:觉醒技能黑玫瑰前置技能。交叉攻击范围大,可附带子弹效果,弹药不错的技能,范围内怪物全部感电或多数感电可用交叉追加,效果不错。PK时弹药的交叉射击也是非常之YD,开场距离差不多,跑过去给对手个交叉,打断对方加的BUFF(状态),或者对付近战,开场近战上来就要抓你,你可以用交叉推开他,然后立即加状态上子弹掏手雷-。-。不要说交叉射击是鸡肋技能,在对手要起身或在中地狱的情况下,你扔出去个雷,他必然要跳,这时你交叉射击,他必然再次倒地,这时你再连他就起不来了。。地狱烈焰+满:有多少加多少,虽然后期点很紧张,但是尽量加满吧,PK和刷图都非常强悍的技能,可以说在PK时对方中了地狱,有80%的几率死在里面。地狱烈焰范围内,被攻击者移动减慢,跳跃力降低,附带持续燃烧效果,就像是燃烧的沼泽--。一招毙命的连招里关于地狱烈焰的,网上都有,查查吧。 ps:后期SP很紧,怎么加练级来得快就怎么加吧。关于觉醒:黑玫瑰特种战队+1:刷图的时候好用,PK用不上。加1即可,一级要50点SP,纯刷图的朋友可以选择加高,随意吧。在释放技能后再按一次此技能可出现霸体效果,4个妞开始加速狂射,一般都是控制在技能消失前一秒找好位置按。弹药主宰+满:加射速和射程的,有一定几率多发一发子弹,连发的时候多崩出好几发子弹很爽的。 Ps:弹药的觉醒是很令人期待的,觉醒后除了有4个妞上来陪你以外,你发的子弹视觉效果也超爽。弹药觉醒找朋友带吧,国服普通机械牛的难度都很YD,自己过很难,觉醒前多攒点钱,打底300W吧,材料泰拉石3W收差不多,要50个,再加上其他的,开销很大。

二、《地下城与勇士》2023年各职业110级加点汇总

《地下城与勇士》2023年各职业110级加点汇总如下:

*战士:力量25、敏捷15、体质20、智力10。

*法师:智力30、敏捷10、体质15、力量5。

*弓箭手:敏捷30、力量15、体质15、智力10。

*盗贼:敏捷30、力量20、体质10、智力5。

在《地下城与勇士》中,每个职业都有其独特的加点策略,这些策略基于职业的核心技能和战斗风格。战士作为近战输出和防御的核心,需要注重力量和体质的提升,以增加其物理攻击和生命值。同时,一定的敏捷和智力也能提升战士的命中率和技能效果。

法师则主要依靠魔法攻击,因此智力是其最重要的属性,能够提高法师的魔法攻击力和魔法防御力。虽然法师不需要太高的力量和敏捷,但适当的提升也能增强其生存能力和输出效率。

弓箭手以远程物理攻击为主,因此敏捷是其最重要的属性,能够提高命中率和暴击率。同时,力量也能提升弓箭手的物理攻击力。体质和智力的提升则能增强弓箭手的生存能力和技能效果。

地下城与勇士各职业加点,dnf各个职业加点和分析[要详细的]

盗贼以高速度和暴击为特点,因此敏捷是其最重要的属性。同时,力量也能提升盗贼的物理攻击力。由于盗贼的生存能力相对较弱,因此适当的体质提升也是必要的。智力对于盗贼来说并不是主要属性,但在某些特定技能中仍有一定作用。

以上加点策略仅供参考,具体加点还需根据玩家的游戏风格和需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也可能发生变化。因此,玩家在加点时需要根据实际情况进行灵活调整。

三、dnf各个职业加点和分析[要详细的]

dnf各个职业加点和分析如下:

DNF(地下城与勇士)的各个职业加点和分析因版本更新而有所变动,但总体上,战士、魔法师、枪手、格斗家等职业都有其独特的加点策略和分析。

战士职业在DNF中通常扮演着近战输出的角色。以狂战士为例,其加点主要集中在增加物理攻击力和生存能力上。在技能加点上,应优先考虑提升“血气唤醒”和“暴走”等核心技能,以增强输出和生存能力。装备选择上,以力量属性为主,辅以生命值和防御属性,以提升整体战斗力。

魔法师职业则以远程输出为主,如元素师和魔道学者。对于元素师,加点应侧重于提升各元素技能的伤害输出,如“冰墙”、“火柱”等。而魔道学者则更注重技能的连携和控制效果,因此加点时应考虑提升“魔道酸雨云”、“变异苍蝇拍”等技能的等级。装备选择上,魔法师职业应优先考虑智力属性,以提升技能伤害。

枪手职业在DNF中以远程物理输出为主,如漫游枪手和弹药专家。漫游枪手的加点应侧重于提升射速和暴击率,如“左轮精通”和“快速拔枪”等技能。而弹药专家则更注重弹药技能的伤害输出和控制效果,因此加点时应优先考虑提升“弹药支援”和“感电手雷”等技能。装备选择上,枪手职业应优先考虑物理攻击力和暴击属性。

格斗家职业以近战输出和控制为主,如散打和柔道。散打的加点应侧重于提升拳脚伤害和连击数,如“上勾拳”和“下段踢”等技能。柔道则更注重控制技能和抓取效果,因此加点时应优先考虑提升“背摔”和“金刚碎”等技能。装备选择上,格斗家职业应优先考虑力量属性和物理攻击力。

以上是对DNF中部分职业的加点和分析的简要概述。需要注意的是,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也会相应变化。因此,在实际游戏中,玩家应根据自己的游戏风格和团队需求来灵活调整加点策略。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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