中世纪七大奇观游戏攻略,文明6中世纪奇观强度汇总中世纪奇观使用教学

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,如果您还对中世纪七大奇观游戏攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享中世纪七大奇观游戏攻略的知识,包括文明6中世纪奇观强度汇总中世纪奇观使用教学的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、文明6古典奇观能在中世纪建造吗

能。

建造奇观的属性,解锁科技,灌溉、基础产能;奇观效果,所有城市人口成长速度增加15%;奇观建造条件:所在格必须紧邻河流;效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说;本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。

文明是人类社会发展到一定阶段的产物,文明是以文字的发明,单偶制家庭的确立和阶级的产生为标志的,是人类或达到智慧水平之形式的存在形式和存在状态,是指一切具有较高文化水平的存在形式。

二、文明6中世纪奇观强度汇总中世纪奇观使用教学

文明6中世纪的奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6中世纪奇观强度汇总,也是中世纪奇观使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

中世纪奇观强度汇总

休伊神庙

需求科技:战术

评价:湖特拉,增幅有点弱,宜居度根据湖泊单元格数定,一般可以拿到2-3个左右,突然感觉不亏?710锤

强度:一般

基尔瓦基斯瓦尼

需求科技:机械

评价:强无敌,全路线必抢奇观,某类型城邦≥2后全境加成15%,过于bug,2工业+2军事=115%*115%=132.25%产能早晚挨刀710锤

强度:全路线必抢,对胜利有巨大加成

桑科雷大学

科技需求:教育

评价:建造条件比较苛刻,实用性价值也不怎么样,国内贸易路线+瓶是个什么操作?本来利润高的也是外贸,总不可能丢了西瓜捡芝麻,三颗雷大学属实人间迷惑,+大科尚可,然而投入和产出不成正比,,710锤

强度:较低

米纳克希神庙

市政需求:行政部门

中世纪七大奇观游戏攻略,文明6中世纪奇观强度汇总中世纪奇观使用教学

评价:依然是宗教友好,洗教一般只需要2-4使徒(最好有辩论者)与上师的组合,上师周围+战斗力+移动可以让对面的宗教单位打不过也跑不掉,对面传教士多的话甚至不用第二波,配合圣索菲亚+1次边打边传就灭教了~710锤

强度,宗教高,其他随意

吴哥窟

市政需求:中世纪集市

评价:改版之前吴哥窟可以用来卡10人口配合理性主义和大歌剧打科技和文化的双爆发,但这个版本改成了15人口,开发者本意应该是鼓励做大城市?所以吴哥窟这波躺枪~710锤

强度:低

奇琴伊察

市政需求:公会

评价:林特拉,雨林可造伐木场可建种植园,但是对移速的降低比较麻烦,感觉建在边境城市会好一些~存在“不砍树怎么抢你,砍了树要你来干嘛”的问题,衔接文艺复兴时期,随缘造~710锤

强度:一般

阿尔罕布拉宫

科技需求:城堡

评价:时间线上出现的第一个卡槽奇观,只要+卡槽基本地位就比较稳固~此时一般市政最多也就君主制3个军事槽,而有用的军事卡有“职业军队”“征兵”“扫荡”“演习”等,+2宜居锦上添花,710锤

强度:征服必出,其他也不弱

圣米歇尔山

市政需求:王权神授

评价:文化线可以搭配圣瓦西里主教座堂走遗物流,为了避免送人头过多导致ai宗教胜利,接壤情况下可以考虑宗教三四信条选一个与世隔绝,先传再去世,比较远就随意了~今天,送个痛快710锤

强度:文化强,其他没用

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