卡兹克打野思路,“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,关于卡兹克打野思路很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略的知识,希望对各位有所帮助!

一、飞天螳螂卡兹克打野教学攻略我就是要5杀

英雄优点:W的高效清野和恢复能力,让卡兹克在野区游刃有余,技能的被动加成,让他加点的选择会更多。后期的卡兹克更是具备不俗的收割能力,一不小心就会拿个5杀。

英雄缺点:血量过低,比较依靠队友输出,如果不是碾压的对局,是不具备开团的能力的。后期也十分依赖装备,一个后期秒不掉脆皮的卡兹克是对团战的帮助不大的。对于皇子,狮子狗这些打野英雄,卡兹克缺少控制,在对面有位移和闪现的情况下是很难击杀的。

技能介绍

无形威胁:

技能解析:这个被动技能让卡兹克拥有很强的单挑能力,会增加卡兹克gank单人路的成功率。

品尝恐惧【快捷键 Q】

技能解析:这是卡兹克的主要伤害技能,在大招被削弱以后,第三次进化技能,Q是首要选择,进化了Q之后,卡兹克的收割能力会提升一个很大的层次。

虚空突刺【快捷键 W】

技能解析:W对野怪拥有额外的伤害,还有恢复能力,减速能力,poke能力,可以说是一个很全能的技能,卡兹克前期的打野和gank是十分依赖W技能的。所以,卡兹克在第一次到达6级时升级W技能是首要选择。

跃击【快捷键 E】

技能解析:一个可以穿墙的位移技能,也是卡兹克追击逃跑的主要技能,进化后的E更是螳螂的核心技能了,正是E技能的刷新机制,才让卡兹克有了惊人的收割能力。所以,E技能是必须进化的。

虚空来袭【快捷键 R】

技能解析:大招的削弱让卡兹克元气大伤,但是还是不影响后期的威胁,前期可以用大招来躲避眼位,后期可以用大招切入,秒杀对面关键性的人物。

符文页搭配

解析:依然是AD的通用符文,如果你对自己足够自信的话,可以把魔抗换成减CD符文,必进卡兹克对CD的需求还是有点高的

天赋搭配

解析:21/9/0AD打野的通用符文,不解释!

召唤师技能搭配

惩戒:打野必带技能。不解释;

闪现:逃跑追杀都很好用的召唤师技能,很少有英雄没带此技能,算是召唤师技能的代表了。闪现对于卡兹克来说更大的作用是用来保命的,卡兹克切入战场时就一定要能秒掉脆皮,如果WE技能都放了,但是对手还不能被杀死,那一卡兹克的低血量是很危险的,必要是闪现切出战场,让队友上,等E技能好了的时候在切入收割。

出装思路

出门装:

打野出门装,不解释。

中期核心:

打野刀,打野必备,还有攻击加成,鞋子的选择对卡兹克来说就很多了,但是一般都出减CD鞋,也可以出5速鞋,追击能力更强。如果对面AD伤害过高,一定要出护甲鞋啊。如果对面有想莫甘娜,卡牌这样的长时间控制英雄,那魔抗鞋是必出的了。

顺风后期:

没错,顺风后期就是干!如果机会够好的话,你是可以直接E先手的,正常都是队友开团,找准机会切入对面后排,秒掉输出剩下的就是收割全场,拿下5杀!

逆风后期:

这套出装基本能抗住一定的伤害而保证不死,逆风更是考验你切入战场时机的把握了,找准时机切入,就算秒不掉对面的输出,那么你的蓝盾魔抗刀还是可以让你在刚一会儿的,更何况还有复活甲,死了没事,站起来继续干!

打野对位技巧:

盲僧:无论高低端局,都会遇到瞎子这个野区常客,面对6级以前的瞎子,在1V1的情况下都是很难打赢的,所以前期你要做的就是安心刷野,找好机会GANK,做好视野,防止瞎子反野和抓野。在6级以后,你的优势就会明显的大于瞎子,这个时候在无情的殴打他吧!蜘蛛:这也是一个很强的打野,但是你完全不用怕他,前提是你要躲过他的E技能,如果被晕住,还是有点伤的。在没有被晕的情况下,你就用你的W和Q和他打在Q冷却时可以退后一下,毕竟你的Q才是你的单挑厉技。寡妇:她的隐身很是烦人,最怕她在你打野打到一半的时候突然出现。对付她,带个真眼吧!有了真眼,她可以说是完全无力,没爆发,血还脆,上去干她吧,当她用W逃跑时,放出你的W,

这时候你就慢慢享受寡妇的欢乐吧!

Gank心得:卡兹克3级就有gank留人的能力,但是如果机会不好是很难获得击杀的,所以没有很好的机会是不建议这么早就gank的,以免耽误你的发育时间,6级以后,配合大招和进化过的技能抓人的成功率是很高的。

团战心得:卡兹克在团战的时候一般是最后登场的,你需要做的就是潜伏在附近敌人看不到的地方,当团战打的正乱,对手被消耗的差不多的时候,就是你闪亮登场的时候,接下来就是你的show time!

二、英雄联盟卡兹克攻略大全

英雄联盟卡兹克怎么玩?作为一名备受瞩目的刺客,卡兹克一直以来都是野区中的不败传说,曾经的他或许默默无闻,被一些英雄所盖过,但如今凭借着穿甲装备的改动和不断优化的战术,螳螂已然登上了T1打野的巅峰,今天让我们一同揭秘卡兹克的无敌战术,探寻他独步沙场的秘密!

英雄联盟卡兹克攻略大全

一、天赋选择

卡兹克的天赋选择并不复杂,一般情况下,直接使用wegame推荐的天赋即可!但如果对方有较多半肉战士或坦克,可以尝试使用征服者天赋。

二、装备策略

在装备选择方面,幕刃的被动特性非常适合卡兹克,因此大多数情况下都可以毫不犹豫地选择幕刃。然而,有些对局情况下,我们也可以根据局势考虑是否选择星蚀。

星蚀的被动加速和护盾对于需要打多套和拉扯的对手来说非常有效!

当完成幕刃后,我们只需制作收集者和大破甲弓装备,你的输出就会变得非常爆炸!接下来的装备选择需要考虑一定的应变能力。

在优势或平衡的情况下,可以选择制作减速刀,以提高在团战中的输出表现!

夜刃和复活甲也是不错的选择,而在当前版本中,影魔刀和死亡之舞同样是不错的选项。

如果敌方中野都是AP英雄,甚至可以优先制作小影魔刀,以增加自己的生存能力!

三、技能进化

让我们来解决一个常见的误区:许多不熟悉卡兹克的玩家认为进化Q会直接提高伤害,其实并非如此!进化Q只会返还CD,让你的Q技能更快冷却!如果只能施放一个Q的情况下,进化与否并没有区别!

尽管如此,我们还是推荐优先升级Q技能!这样单挑能力将会有不错的提升!但如果你是新手玩家,我们建议优先进化W技能!

进化后的W技能具有高额减速效果,在抓人和逃跑时非常实用!

在技能进化方面,不推荐升级E和R技能。

E技能只是多了杀人刷新机制,并没有太大的伤害提升。当然,虐菜除外。

至于R技能,以前有一种名叫“地走流”的玩法,是通过多段隐身来施加被动伤害。然而,这种玩法需要相当高的技巧才能发挥效果,对于不太熟悉卡兹克的玩家而言,暂时还是不要尝试为好!

四、刷野思路

卡兹克是一名刺客,重点是击杀敌人而不是刷野!虽然人头远比刷野的经济直接,但也不是让你盲目去抓人!

卡兹克的优势在于高爆发,但在前期小规模团战中,与许多物理系打野相比,他的作用并不突出!

因此,在抓人时应选择对线上有稳定控制和一定伤害的目标。切记不要过度强行抓人!

同时,当卡兹克获得优势后,可以尝试侵入敌方野区,限制对手发育!

若一个处于优势的卡兹克无法压制敌方打野的发育,那么后期很有可能会输掉比赛!

想要玩好卡兹克,必须精通“OB之术”!

我们是一个收割型英雄,但不要盲目冲入敌人群中,这样是没有意义的。

当然,OB也不是让你看着队友打斗,等到他们生命值残缺时再去收割,这样只是卖队友!

卡兹克打野思路,“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略

我们应该在队友吸引火力的同时,找准机会施放伤害,即使在后期,我们的W技能的伤害也十分可观。利用技能为队友创造更好的团战条件,才是OB的真正意义!

成为一名卡兹克大师并非易事,需要付出大量的时间和努力,然而当你掌握了卡兹克的天赋、装备、技能进化以及刷野思路后,你将能在战场上犹如猎食者般游刃有余,操纵着命运的齿轮,不断锤炼自己的技艺,灵活运用卡兹克的特点,让敌人无所逃遁,你将成为团队的战略核心,无论是在天梯赛还是比赛舞台上,都能引领战局的走向!

三、“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略

螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。

英雄定位:

刺客,潜行,爆发,收割。

物理攻击:强

魔法攻击:弱

防御能力:弱

操作难度:难

技能介绍:

无形威胁【被动】

当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。

(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)

品尝恐惧/进化——爪子【Q】

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力)的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。

进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。

CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒

耗蓝:25/25/25/25/25

(小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)

虚空突刺/进化——刺鞘【W】

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力)的物理伤害并且减速敌人25%。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度)的生命值。

进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。

CD:8/8/8/8/8秒

耗蓝:60/70/80/90/100

(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)

跃击/进化——翅膀【E】

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)的物理伤害。

进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

CD:22/20/18/16/14秒

耗蓝:50/50/50/50/50/

(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)

虚空来袭/进化——伪装【R】

在大招激活后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。

进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。

CD:100/90/80秒

耗蓝:100/100/100

每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次

(小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)

加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。

进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。

(小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)

符文天赋:

红色:固定攻击x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3

精华:固定攻击力x3

AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。

21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。

出装路线:

出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。

中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。

六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。

(小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)

打法解析:

现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。

前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。

到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。

后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。

关于卡兹克打野思路,“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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