大家好,今天来为大家分享吞食天地2阵法详解的一些知识点,和吞食天地2阵型详解的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、吞食天地2中有哪些阵型
1、散开阵:初始阵型,无任何附加效果。
2、鹤翼阵:士兵越多,攻击力越高;士兵减少,防御力下降。
3、冲方阵:攻防升,速度趋于零,遇到白马阵时,对方每回合可以攻击两次。
4、白马阵:攻击速度上,遇到冲方针时,每回合可以攻击对方两次。
5、鱼鳞阵:敌方策略成功率减半,我方策略成功率上升。
6、锋箭阵:速度下降,平地战有效。
游戏特色
在《吞食天地2》里,卡哇伊的三国人物颠覆传统想像,各个都是超Q进化版。可以再靠近一点。在对话中还会出现对应该角色的特色大头图,让玩家一睹NPC的庐山真面目,不再只是看着小小的NPC兴叹“人物很有朦胧美”或“极富想像空间”。
游戏世界中的一景一物、一花一木都能看出美术的用心与水准,场景设计的功力令人惊艳,以浓厚的古典中国风打底,再掺入大量奇幻夸张的风格元素加以融合,建构出独树一格的精致世界观,打算让每位玩家都能在《吞食天地2 ONLINE》中尽兴游历,彻底体验一个崭新三国。
二、吞食天地2阵法的详细作用 用了胜率提升一半
1、散开阵。习得等级1级,消耗0点SP,攻击力和收到的伤害各无变化,是最简单的阵法,没有任何的提升效果属性。用途:游戏初期最原始的阵法,毫无亮点。弱点:比较平衡的阵法,直接攻防即可。
2、冲方阵。习得等级10级,消耗12点SP。用途:阵法提升攻击同时降低受到的伤害,一三五番目攻击提升1.6倍,受到伤害为0.8倍,二四番目攻击提升1.2倍,受到的伤害为0.6倍。弱点:全军的敏捷度下降。
3、白马阵。习得等级16级,消耗8点SP。用途:阵法对于攻击和防守没有提升属性,不过对全军的敏捷度有明显的体现。弱点:如散开阵法的升级版,没有明显的弱点,较为平衡。
4、鹤翼阵。习得等级6级,消耗8点SP。用途:攻击力有所提升但是伴随而来的受到的伤害也会增多,士兵越多攻击力越高,士兵越少受到的伤害越高。弱点:该阵法适合打快速战,速战速决,假如被敌法拖着节奏很容易崩盘。
5、鱼鳞阵。习得等级21级,消耗8点SP。用途:大将位和五番目的攻击力和受到的伤害降低,而中央二三四番目的攻击力增强同时降低受到伤害,阵法特点能降低敌方策略成功率的一半机率,我方策略成功率增加50%。弱点:对于高伤害的敌方容易崩盘。
三、吞食天地2里面各种阵法的用途和弱点
一、散开阵:习得等级1级,消耗0点SP,攻击力和收到的伤害各无变化,是最简单的阵法,没有任何的提升效果属性。用途:游戏初期最原始的阵法,毫无亮点。弱点:比较平衡的阵法,直接攻防即可。
二、冲方阵:习得等级10级,消耗12点SP。用途:阵法提升攻击同时降低受到的伤害,一三五番目攻击提升1.6倍,受到伤害为0.8倍,二四番目攻击提升1.2倍,受到的伤害为0.6倍。弱点:全军的敏捷度下降。
三、白马阵:习得等级16级,消耗8点SP。用途:阵法对于攻击和防守没有提升属性,不过对全军的敏捷度有明显的体现。弱点:如散开阵法的升级版,没有明显的弱点,较为平衡。
四、鹤翼阵:习得等级6级,消耗8点SP。用途:攻击力有所提升但是伴随而来的受到的伤害也会增多,士兵越多攻击力越高,士兵越少受到的伤害越高。弱点:该阵法适合打快速战,速战速决,假如被敌法拖着节奏很容易崩盘。
五、鱼鳞阵:习得等级21级,消耗8点SP。用途:大将位和五番目的攻击力和受到的伤害降低,而中央二三四番目的攻击力增强同时降低受到伤害,阵法特点能降低敌方策略成功率的一半机率,我方策略成功率增加50%。弱点:对于高伤害的敌方容易崩盘。
六:一字阵:习得等级37级,消耗16点SP。用途:全军敏捷提升,全军攻击力提升,同时受到的伤害增多。弱点:拉锯战和消耗战。
七、背水阵:习得等级43级,消耗24点SP。用途:极大提升攻击力,全军无法撤退,地图上野外无法布此阵。弱点:受到的伤害提升且无法撤退。
八、静寂阵:习得等级45级,消耗32点SP。用途:保持原本的攻击力同时降低受到伤害,地图上野外无法布此阵,只能在战斗中布阵。弱点:回复系计策不能使用,只有摆阵人才能使用计策。
九、箭锋阵:习得等级27级,消耗16点SP。用途:该阵法很适合打平地站,有效的保护大将和五番目,同时拥有冲锋型三番目。弱点:全军敏捷下降。
十、八卦阵:习得等级48级,消耗48点SP。用途:保持原本的攻击力同时降低受到伤害,地图上野外无法布此阵,只能在战斗中布阵,布阵需设置生门武将。弱点:保护己方生门武将,生门一破容易崩盘。
四、吞食天地2阵型详解
1、散开阵:初始阵型,无任何附加效果。
2、鹤翼阵:士兵越多,攻击力越高;士兵减少,防御力下降。
3、冲方阵:攻防升,速度趋于零,遇到白马阵时,对方每回合可以攻击两次。
4、白马阵:攻击速度上,遇到冲方针时,每回合可以攻击对方两次。
5、鱼鳞阵:敌方策略成功率减半,我方策略成功率上升。
6、锋箭阵:速度下降,平地战有效。
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