大家好,今天小编来为大家解答原神三国礼包兑换码这个问题,原神三国原型很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、原神和三国志哪个更肝
三国志战略版和原神,虽然游戏的玩法有很大区别,一个是动作类PVE,一个是回合制PVP,但是其实也是有共同点的。
那就是两个游戏其实都是氪金抽卡类的收集养成游戏。
姑且算作一个大类。
三战作为一个出了三年的手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还能上个前三,可以说是非常不错的了。
但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。
那么,同为氪金抽卡手游,为什么三战的营收能力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?
今天我就来指点一下江山,从游戏福利方面分析一下这个问题。
首先我的观点:三战不赚钱,是因为福利太好了。
先别急着反驳我,先来看点数据。
原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。
相当于原神零氪非酋,半年一个五星。
再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的,签到5天送200,每天试炼80,每11.5小时送一发免费一发半价,30抽保底,纯零氪玩家只签到试炼,每五天可以抽10次免费和6次半价,9天半就能出一个保底五星橙卡。
如果赛季前期,和成就送的金铢不乱用的话,一个零氪玩家甚至能抽满每天的半价,一天白嫖4抽,7天半就有一发保底,这简直就是灾难!
玩家不充钱就能玩下去,甚至于月卡都不用充,游戏营收能上得去才怪了!更别提还有求贤令这种东西,零氪玩家每天签到抽保底,两年多就能领一张自选五星。
那TM是自选五星啊,这种集卡游戏一张自选五星有多珍贵还用多说吗?
本来三战在锁卡这方面做的还是可圈可点的,但是这求贤令一出,砸了!全砸了!
哪个收集养成游戏会在如日中天的时候出这种自选活动啊,DNF以前的版本出过自选史诗活动吗?
而且DNF毕竟每个版本装备都会迭代,但是三战的橙卡,s1出的卡TMD都S10还能用,这种游戏环境下还出自选五星活动,这真的不是灾难两个字能形容的了。
而且白嫖玩家获取橙卡太容易,还会拉近氪金玩家和普通玩家之间的差距。
s1还好点,一队满红天枪吃着98的buff,能轻松穿个几十队杂牌队伍。
到后面赛季,一个满红号甚至连十个白板号的围攻都顶不住。
更别提随着赛季的更迭,就连有些月卡甚至白板玩家,手里都有了高红满红的队伍,这种游戏环境让玩家还有什么消费欲望?
这就不奇怪了,这就不奇怪了,给免费玩家这么好的福利,三战竞争不过原神也就不奇怪了。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
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二、原神三国原型
原神已知的三国分别是以英国(蒙德原型是英国),中国,日本。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
背景设定。
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”,在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园,五百年前,古国的覆灭却使得天地变异,如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
好了,关于原神三国礼包兑换码和原神三国原型的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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