三剑客奇迹14满战士加点,三剑客1区14满骑士加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,关于三剑客奇迹14满战士加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三剑客1区14满骑士加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、三剑客1区14满骑士加点

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

二、三剑客奇迹十满战士PK点共92443点。望大家给个好点

希望给朋友们带来点有用的东西,以下数据全部是实践数据,觉得有用的顶下。

奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

智力体力暴血量

19500 20600 9.5w

三剑客奇迹14满战士加点,三剑客1区14满骑士加点

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

14500 25880 11w

关于战士暴血,有的朋友搞的很神秘,不愿意说出来,我试验的数据全部贴出,给朋友们一点提示、、、、、、、大家高兴就ok以上数据是花了我很多精力的不管你是否有用请不要骂我就行了用得上的就顶呵呵

pk的时候网速很重要...网速卡了什么点都大家快来看我跳草裙舞

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和斑竹关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最大家快来看我跳草裙舞的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便该点.

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方

三、三剑客奇迹14重法师加点

三剑客奇迹14重法师加点建议主加智力和体质,辅以敏捷和力量。

在三剑客奇迹这款游戏中,重法师作为重要的输出和辅助角色,其加点策略对于提升角色的战斗力至关重要。智力属性对于法师来说是最为关键的,因为它直接影响法师的魔法攻击力和魔法防御力。增加智力可以提升法师的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。

体质属性也是重法师不可忽视的加点方向。体质关系到角色的生命值和防御力,增加体质可以提升重法师的生存能力,使其在战斗中更加持久。特别是在面对物理攻击时,高体质的法师能够更好地承受伤害,保持稳定的输出。

此外,敏捷和力量属性也可以适当加点。敏捷可以提升角色的闪避率和命中率,对于法师来说,增加敏捷可以提高其生存能力和输出效率。而力量属性虽然对法师的魔法攻击影响较小,但可以增加法师的物理攻击力和负重能力,有助于在必要时进行近战输出或携带更多物品。

综上所述,针对三剑客奇迹中的重法师角色,建议的加点策略是主加智力和体质,辅以敏捷和力量。这样的加点方式既能够提升法师的输出能力,又能够增强其生存能力,使角色在战斗中更加全面和强大。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格和需求进行调整,以达到最佳的游戏体验。

四、三剑客奇迹战士加点

《黑暗之魂3》中,有不少加点的流派,面对不同武器需要不同加点的方式,以雷电剑、阳光剑等魔法作为主要输出手段的玩家,可以使用纯信流来加点。下面就随着小编一起来看看由“Kigami”整理带来的《黑暗之魂3》120级以下最功利的加点方式——纯信加点。

纯信加点:

纯信加点是以奇迹作为主要输出手段的加点,玩法类型接近于法师,介于一部分强力的奇迹皆为近战类型,所以纯信加点需要与近战套路一样有高生命与精力以应对近战多变的情况。

武器推荐:太阳直剑、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇作为近战武器,幽儿西卡圣铃、护符作为奇迹触媒。

奇迹推荐:雷电箭(远程主力)、略施恢复/释放恢复(PVP不要用大恢复)、风暴落雷、阳光枪(输出主力)、雷电柱(近战范围大,近身比阳光枪容易命中)、原力(入侵用)

OK,关于三剑客奇迹14满战士加点和三剑客1区14满骑士加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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