黑荆棘角斗场人物加点,黑荆棘角斗场加点推荐全职业加点心得分享

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天来为大家解答黑荆棘角斗场人物加点这个问题的一些问题点,包括黑荆棘角斗场加点推荐全职业加点心得分享也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、黑荆棘角斗场冠军难度新手加点流派推荐

黑荆棘角斗场冠军难度下,有很多玩家不知道如何加点和选择流派来度过前期。下面为大家带来黑荆棘角斗场冠军难度新手加点流派推荐,希望对玩家们有一定帮助。

玩通后终于知道诀窍了。只给新人看的,难度冠军。发现贴吧没人写前期的攻略怎么加点,选择流派。搞懂前期后,这游戏就很简单了,前期怎么选择流派,怎么加点。

开始出来两随从自己创建双持加个射手。

双持流派

选指挥,盗贼。双持加点6级至少要8智力剩下的点加在双持武器上。6级就能出盗贼流派的荼毒,就很厉害了,开始点指挥的治疗技能。治疗满后武器被动点满进入小无敌状态。然后开始训练角斗流派。差不多就这样进入中期了。

射手流派

选择神射加盗贼,6级前加到8智力出盗贼的荼毒就行。然后点满武器技能的被动。主动学三重箭这一个就行了。荼毒,武器被动满后。三重箭满后,然后学神射流派的被动,狙击姿态。然后训练游侠,或者训练指挥学治疗。都行,进入中期。

有了前面的铺垫,开局后进入市场招人物,市场人物都只招一级的。下面主要说说怎么看市场人物的好坏?

首先看特质,比如盾因为开局要招两个拿盾的,就拿盾来说。有对应武器的特质是最好的。最垃圾的特质就是懒惰,只要有这特质的人物一律PASS。然后看流派,盾一级只要有指挥流派就行,加点。4级出治疗。然后加点全到武器上。武器技能主动学盾猛,晕人那个,被动点满,然后学嘲讽。流派推荐优先级指挥出治疗,捍卫出复活。其他随意吧。已经很强了。

二、黑荆棘角斗场双持怎么加点 黑荆棘角斗场双持流派加点推荐

黑荆棘角斗场双持怎么加点?在黑荆棘角斗场有着众多流派和武器类别,那其中双持武器有着超高的伤害和爆发,今天小编就给大家带来双持的流派和加点,有很多玩家想了解双持应该怎么搭配流派,怎么加点,大家都来参考一下吧。

黑荆棘角斗场双持流派加点推荐

双持流加点推荐

武器技能被动都点满,主动可以考虑点的只有飓风,但意义不大,并不指望双持打aoe。

流派盗贼的被动、浸毒点满,后背攻击点1点来解锁其他技能就够了。

决斗的被动点满。再训练出狂战,狂战的断筋和弱点攻击都高度契合双持的高攻速。

流派搭配建议

角斗士+指挥官+决斗家+捍卫者+盗贼。

双持武器

盗贼:点三级涂毒。

指挥官:点三级急救和三个被动(回体被动是3级,另外两个1级)。

决斗家:点进阶闪避和格挡反击(配和双持技能的自动格挡,两个敌人以上增加格挡那个)还有3级的单挑被动。

捍卫者:点3级被动和3级复活。

角斗士:点3级中甲,3级增伤被动,3级旋风斩和1级突进。

以上就是对黑荆棘角斗场双持流派加点推荐全部介绍,希望能够对大家有所帮助。

三、黑荆棘角斗场加点推荐全职业加点心得分享

黑荆棘角斗场怎么加点?许多玩家可能会对游戏中各类职业角色的加点有些疑问,下面就为大家带来由“BENXU49”分享的黑荆棘角斗场加点推荐,供各位玩家们参考。

关于加点、配置、装备、搭配

1-单手武器的技能不支盾和双持!

2-就武器技能而言,通常来说

盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);

单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);

双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);

长武器是破甲和被动dot(...还有加命中的被动...有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)

双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)

而弓...唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)

3-就流派而言

角斗士加近战伤害...有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力...还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)

指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF....),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)

决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派。不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技.....还有反控制技能

黑荆棘角斗场人物加点,黑荆棘角斗场加点推荐全职业加点心得分享

捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派+3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。

盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱...还2个),降低仇恨(2个)

目前最坑爹的是游侠...被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技。导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋.........焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)

4-就武器而言

剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有...而且单手就有),但是通常体力消耗少

长柄武器有穿甲能力

5-搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备。

我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是...流派决定武器精通(从1级培养的话。包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼)...但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面...永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)

弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷...最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)

就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连...特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受....怎么甲高怎么来(功利角度....但是其实盾卫对来说甲其实没那某重要)

单手+双手+长武+双持都是近战输出

在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)...指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后....基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上....请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感

四、黑荆棘角斗场攻略角色装备培养指南

开局攻略

收起开局攻略角色技能装备培养指南

黑荆棘角斗场是一款极具魅力的决斗场模拟类型游戏,玩家在游戏中可以自由培养人物进行对战,本文为大家分享的是黑荆棘角斗场的攻略心得,包含前中后期过度及角色装备培养指南,供各位玩家们查阅。

把游戏流程分为三个阶段:一.破局;二.队伍角色养成;三.装备养成。本帖就按照这个思路来介绍各个阶段的工作任务和时间管理

一.破局

破局的艰难在于①人手紧缺:手里只有两个1级奴隶②金币有限:2金不到③装备低劣:初始奴隶装。把这三个问题解决了,当你可以基本不受伤地应对各种蓝色战斗,我们的破局阶段也就顺利度过了。

1.1自建初始角色

为了减少随机性和免去开局后的sl,自建两个角色:

1.决斗角:高敏次精,双持,决斗+盗贼。

2.盾角:高力耐,盾牌,捍卫+指挥。决斗角加点优先点决斗的被动,以应对破局阶段的1v1战斗,保证5级前可以打赢绿色表演赛1v1、2v2,绿色车轮战,绿色擂台赛1v1。盾角加点先加捍卫者被动和武器被动保证存货能力,当参加的团队战开始增加时,加点指挥官的急救、战吼、被动,进一步提高自己的生存能力和队伍的生存输出能力。合理的武器、流派和属性搭配的初始角色可以提顺利破局的保证。

1.2开局购买奴隶

奴隶只买1级奴隶。奴隶分为两种:战斗角色和工具人:如自带教练医生技能的奴隶,不从事战斗,只提供运营帮助。

破局阶段工具人只购买教练和医生,3级工具人技能为奴隶市场里最高的,如果没有,2级也可以。把教练和医生角色分配对应职务,工具人提供加成的同时,也会提高自身的工具人技能。

奴隶市场我们还需要物色购买以下属性的战斗角色:

1.2.1高力耐+捍卫者:由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的盾角即使战胜对手、好状态退出战斗,也很容易受伤,所以jjc中一定要备两个盾角,以应对受伤的真空期。

1.2.2高力耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:双手猛男是游戏后期的团战主力输出。游戏前期因为角色耐力、精准不高,双手的输出能力极差,但我们需要提前给双手猛男们练级的机会,保证其升级速度,使之能尽快在战场中大杀四方。

1.2.3高精准+弓箭+神射:自古弓兵多挂壁。当你遇到血色竞技场的弓箭冠军时,你一定会如是感慨。弓箭是可以全时期使用的输出。前期archer的软肋主要在于精准度低,所以我们格外需要高精准和神射流派。神射流派有狙击技能和各种被动来提高命中率,从而保证archer在可以让我们顺利度过游戏前中期。

1.2.4高敏精+双持+盗贼:决斗双持角的替补,前中期过渡,后期没有上场机会。但由于双持和盗贼6级的浸毒武器高度契合,所以前中期双持角发挥亮眼。

种族统一推荐人类,快速学习让人类在25级满级时多了5个技能点,意味着比其他种族能多点满近2个技能。决斗流长柄和指挥流奶个人二周目通过觉得在我的队伍体系里用处不大,上场机会不多,会在第二部分分析。

1.3开局装备购买

优先购买护甲项链披风,破局阶段经济紧张,只购买白色绿色装备。破局前期,轻甲中甲先屯满二人份,保证初始两角色有全套护甲,稍微超一点负重影响不大。重甲只需要买一套即可,我的流程里只有两个盾角穿的动重甲。

1.4战斗选择

地图上有不同颜色的战斗,从简单到困难颜色为:绿、蓝、金、红。事件战斗为紫色。破局阶段我们一开始只有两个一级角色,所以先找绿色战斗。表演赛1v1、擂台赛1v1为最优选,可以充分发挥我们初始的决斗双持角的作用。双持角受伤时,盾角通过激活盾系和捍卫者的加格挡技能,一方面能提高生存能力,一方面降低了自己的出手速度,在1v1对战里通过耗光对方的体力,而我方还保留大量体力,从而磨死对方。前期的单挑战斗中,双持角和盾角个人感受是是最稳健的。楼主也培养了一个冠军输出长柄,但面对带盾敌人,长柄中后期很难打,并不推荐。

什么时候可以去挑战蓝色难度的战斗呢?当你发现你打赢绿色战斗获得的经验还没有训练一天获得的经验多,那你已经足够去打蓝色了。决斗双持到6级时点出浸毒武器,就迎来了极强的强势期,高敏带来的高攻速可以快速叠毒,快速杀人。这时队伍里也培养出精准能看的弓箭时,就可以盾+双持+archer再带一个弟弟双手来打团了。盾角此时点出盾系的嘲讽后就优先点指挥。我们的经济也有所好转,可以去奴隶市场物色厨师和铁匠,并开始研究药物。

到此阶段,破局阶段结束。

我的两个初始角色

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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