pc低配游戏推荐排行榜,低配电脑十大耐玩单机游戏

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

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一、低配电脑十大耐玩单机游戏

低配电脑十大耐玩单机游戏有光明与黑暗(单机版)、重生细胞、地铁跑酷、月圆之夜、活下去、辐射避难所、末日方舟、植物大战僵尸2、聚爆Implosion和我功夫特牛。

光明与黑暗(单机版)这款游戏的世界被黑暗笼罩,因为这个世界被日夜双胞胎的力量扭曲,在这里你要协助双胞胎姐妹找到因为力量扭曲消失的光明。

重生细胞这款游戏有百种武器可以随意搭配,而且还有超流畅的触屏操作让游戏更顺畅。

地铁跑酷,超简单滑动就可以完成许多炫酷的跑酷动作!联机模式拥有超多排名对比和全新奖品,单机模式可以让小伙伴们不用联机也可以体验跑酷的乐趣。

月圆之夜这款游戏是探索黑暗童话书,没有固定引导,全自由探索遇见各种随机事件。

活下去这款游戏是丧尸散布的世界,需要玩家去寻找资源构建安全屋,找到一切能利用的物资尽可能活下去。

辐射避难所这款游戏需要玩家操控多名角色,通过良好的资源调配来保证大家活下去,在庇护所打造所需要的一切,然后去探索未知的秘密。

末日方舟,这是一款生存策略游戏,在丧尸遍布的世界里,玩家会遇到各种各样的丧尸,需要玩家发现他们的弱点并击败他们,且寻找幸存者生存下去。

植物大战僵尸2,这是植物大战的续作,保留了植物大战僵尸的经典元素,又新增了海量关卡和城市风格。

聚爆Implosion,这款游戏拥有堪比端游的顶级电影级CG画面,以及超棒动作打击感。精美的动作设计和超赞的音乐效果让玩家沉浸在战斗的快乐中。

我功夫特牛,这款游戏轻松解压战斗,随机秘籍组合,江湖奇遇,随机神器等玩家来拾取。

二、电脑低配画面好单机的游戏有哪些

1.命令与征服3类似红警,和朋友一起局域网玩很好玩

2.上古卷轴5这个特别好玩,耐玩度高,只有5G多,还有很多mod可以载入,但是我不喜欢,Dlc也很耐玩,配置也不需要太好,可以把游戏配置调低点,

3.极品飞车8,9都好玩,就是赛车类游戏还有剧情少许

4.生化危机4配置不需要很高,而且也特别好玩,剧情类打僵尸,,第三人称射击

5.半神竞技类游戏,像dota一样,支持局域网联机,

6.Diablo-2(暗黑破坏神2)超好玩,而且如果读点剧情更是好玩,也是可以局域网联机的,跟朋友玩特别耐玩

7.辐射系列单机游戏耐玩度高,第一人称射击游戏,有剧情,讲述全球核爆炸后的变异世界,有各种变异怪打,自,由性高

还有太多,写的手累了,楼主告诉我喜欢什么类型的,我直接告诉您哪一类型好玩的,不许太高配置的游戏

三、有什么适合低配电脑玩的单机游戏

1、《仙剑奇侠传1》

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《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。

游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的旅途。

2、《合金弹头》

《合金弹头》在1996年由Nazca公司开发。使用了NeoGeoMVS的强大机能使MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生。而每关必定出场的乘物——坦克兵器MetalSlug更是具备了明星所需要的一切要素。

3、《命令与征服:红色警戒》

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA在1996年开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

4、《三国群英传1》

《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部,于1998年发布。游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

5、《流星蝴蝶剑》

《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。

玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

四、低配电脑十大耐玩单机游戏是什么

理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。

中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。

实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于盗版。

在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。

游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道。

当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。

但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。

随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。

顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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