三国志13哪个武将最强,三国志13哪几个武将厉害

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天来为大家分享三国志13哪个武将最强的一些知识点,和三国志13哪几个武将厉害的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、《三国志13》武将哪个好 最强武将排行榜推荐

武将排名是很热的主题,然而目前的论据大多是印象或者神单。印象失之主观,神单失之片面。本文尝试性的做了基于数据的三国志13中全部历史武将的评分和排名,考虑的因素包括四维、适性、特技、战法和重臣特性,与大家探讨。很多评分标准只是尝试性的,有很大的修改空间,欢迎提出问题或建议。

武将排名

武将排名前五十

武将总分排名总分(不含威名)排名(不含威名)

诸葛亮 213961 1 203961 1

赵云 208527 2 178527 9

关羽 206146 3 196146 2

姜维 204784 4 194784 4

孙策 203151 5 193151 5

司马懿 197833 6 195333 3

吕布 195250 7 185250 6

张辽 191443 8 181443 7

马超 190915 9 170915 13

邓艾 190358 10 180358 8

周瑜 185023 11 175023 11

曹操 183338 12 173338 12

孙坚 183172 13 178172 10

徐晃 179653 14 169653 14

甘宁 171244 15 161244 16

陆逊 170865 16 165865 15

张合 161762 17 151762 17

文丑 161625 18 151625 18

夏侯惇 160959 19 140959 29

魏延 160870 20 150870 20

吕蒙 160550 21 150550 21

张飞 156353 22 151353 19

庞德 155308 23 150308 22

颜良 154157 24 149157 23

羊祜 153029 25 143029 25

庞统 151806 26 141806 27

徐庶 151393 27 146393 24

高顺 147441 28 142441 26

关平 146363 29 141363 28

陆抗 142729 30 132729 31

夏侯渊 142339 31 132339 32

董卓 141445 32 138945 30

郭淮 140292 33 130292 34

黄忠 135836 34 130836 33

文鸯 134916 35 124916 38

杜预 134521 36 124521 39

郭嘉 133880 37 128880 35

刘备 133642 38 123642 40

华雄 133539 39 128539 36

太史慈 130370 40 125370 37

乐进 125534 41 120534 41

周泰 124536 42 114536 42

张角 123873 43 103873 50

黄盖 118667 44 113667 43

曹彰 116343 45 111343 44

张苞 115381 46 105381 48

严颜 114903 47 109903 45

张绣 111176 48 101176 54

典韦 110658 49 105658 47

司马师 110336 50 90336 74

战法排名前十

名称效率排名

连环计 144.3413542 1

决死指挥 133.7832796 2

猛将突击 124.3119759 3

突击指挥 123.9489439 4

机略纵横 118.782299 5

突进指挥 115.5391332 6

烈将突击 112.6148523 7

鬼谋计 112.3925352 8

火牛计 111.0198956 9

神火计 110.3963417 10

基本公式

总分=四维得分+适性得分+特技得分+战法得分+重臣得分

四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)

适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)

枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1

弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5

特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)

战法得分=0.01*战法效率^3

战法效率计算比较复杂,此处不展开,详见后文

重臣得分=2000*(12*枪术调练/骑马调练+8*公正无私/神算鬼谋/豪胆猛进+4*慎重坚守/兵站管理/合理彻底/远征辅佐+2*弓术调练/农业重视/商业重视+1*敌中作敌/和气生财)

以诸葛亮为例:

诸葛亮四维(统武智政)是98,38,100,95,所以四维得分=0.01*(4*98^3+2*38^3+2*100^3+1.5*95^3)=71605.745

适性是枪S(8分)骑C(1分)弓S(4分),所以枪骑弓适性得分最大值=8,枪骑弓适性得分之和=13,适性得分=1000*(8+13)=21000

技能有16个,共计120级,特技得分=500*(5*16+120)=100000

三国志13哪个武将最强,三国志13哪几个武将厉害

战法为神算阵法,战法效率为93.32,战法得分=0.01*93.32^3=8216.883

重臣特性是神算鬼谋,重臣得分=2000*8=16000

诸葛亮总分=71605.745+21000+100000+8216.883+16000=216732.6279

算法说明

1四维得分

四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)

四维是一个武将最基础的数据,而最传统衡量四维优劣的标准是四维和。本文在四维和上主要做了两点修改:改变四维分别的权重,以及用四维的立方代替四维本身。

权重方面,战斗一直是各代三国志核心,而本代三国志统定攻防,重要性当然是最大的,给予权重4;武力智力在战斗中也有作用,给予权重2;政治在战斗中毫无作用,给予权重1.5。

至于为什么要用四维立方而非四维本身,考虑如下例子:武将A武力60,智力60,武将B武力1,智力100,而其它数据都一样,武将AB孰优孰劣?当然是武将B。然而A的两维和是120比B的两维和101还高。这是因为武将最重要的是他的长处:相同四维和下,四维水桶腰的武将不如有一两项特别高的武将。而四维立方和则避免了这一问题:还是拿前面的例子,A的两维立方和是432,000,B的两维和是1,000,001,高下立判。这个标准之后的观点是,样样平庸的武将不如有长有短的武将,越优秀的项目越重要。这种强调一招鲜的思维在后面还会用到。

2适性得分

适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)

枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1

弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5

先说单个兵种适性得分。问:适性S和适性A之间的差距,和适性B和适性C之间的差距哪个大?答:前者,因为适性BC都当不了主将(除非计谋队,但计谋队也不在意适性带来的面板)。所以我们给枪骑S适性8分,A4分,B2分,C1分,来突出高适性的重要性。弓兵的特殊处理是因为本代弓兵面板低,不能夹击,导致一个弓S枪A的武将带弓不比带枪实用,所以同等适性弓兵得分比枪骑少一半。

然后是全兵种适性得分。公式里除了三兵种适性得分和,我们还额外加了三兵种最高适性得分,以反应边际效应递减;毕竟出门只能带一种兵,有一个S和没S的差异是要大于一个S和两个S的差异的。从另一个角度,这也是在强调一招鲜。

3特技得分

特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)

时间精力所限,这里只提出了一个临时性的、很粗糙的公式,需要进一步的修改。有的特技一级就够了,有的特技级别越高越好。每个特技的价值都不一样,一般来讲战斗特技价值高于内政特技。我会在接下来尝试给每个特技赋予不同的权重。如果大家有建议,欢迎提出。

4战法得分(最难的部分)

战法得分=0.01*战法效率^3

战法效率=战法总分/指挥点数

战法总分=(数据时长得分+数据瞬间得分+效果时长得分+效果瞬间得分)*群体倍数*兵种限制倍数

数据时长得分=持续天数^0.5*(己方攻击加成+敌方攻击减成+0.5*己方防御加成+2*敌方防御减成+己方机动加成+敌方机动减成)

数据瞬间得分=3*(己方士气加成+2*敌方士气减成+3*单体战法敌方士气减成)

效果时长得分=持续天数^0.5*(40*维持士气+60*连击+20*全兵击+30*顺境+40*突击+150*范围+40*无双+10*逆境+20*射程+40*全方位射击+10*兵击封印+40*挑衅+5*伪报)

效果瞬间得分=10*抚慰-30*减自2%兵力+200*伤兵恢复+100*减敌10%兵力+20*伪兵

群体倍数=1*单体战法+(1.5+0.5*效果直径)*(友方群体战法+敌方群体战法)+(1+0.5*效果直径)*火计类战法

兵种限制倍数=1*一般战法+0.5*特定兵种战法

公式这么多,自己看着也头大,争取慢慢解释。

战法得分是战法效率的立方,这也是一招鲜的思路:一般用的上的就是场上最厉害的一两个战法,剩下的是好一点的垃圾或坏一点的垃圾,区别不大。

二、三国志13哪几个武将厉害

三国志13里面最变态的武将是

赵云斗志豪壮,

孙策小霸王,

黄忠神弓,

关羽军神,

张飞万人敌。

三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....

而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓) 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50)这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。

火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等

改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。

兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等

降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等

加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了.....刘备(大义指挥)等

回复伤兵类:由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了....实在没有也就只有守城时放本营赖皮了荀彧(王佐)

连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗!张辽(骁将疾驰)

范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)

逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)

突击类技能:很强的技能,也很常用甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)

差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是:刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)

其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....

三、三国志13所有武将综合能力前七名排名

该游戏是三国志系列的一款最新作品,游戏无论是画面还是玩法上都有很大的进步,不过内容的变化也是巨大,而现在最强的武将到底是谁呢,深空高玩现在就为大家带来三国志13所有武将综合能力前七名排名,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。

武力能力排名:

三国志的战场上充满了骁勇善战的猛将、刘备三兄弟与吕布的“三英战吕布”、张飞与马超的彻夜战斗等等,为三国志的故事添加了许多传奇色彩。

“武力”是显示个人战斗力的数值,除了对部队战斗力有所影响之外,个人单挑的强度也与之有很大关联。

武力1位:吕布(特技“单挑”水平9)

统帅91武力100智力26政治13

武力2位:张飞(特技“单挑”水平7)

统帅90武力98智力30政治22

武力3位:关羽(特技“单挑”水平7)

统帅96武力97智力73政治62

武力4位:赵云(特技“单挑”水平7)

统帅92武力96智力75政治65

武力并列4位:许褚(特技“单挑”水平7)

统帅74武力96智力36政治20

武力并列4位:马超(特技“单挑”水平7)

统帅91武力96智力44政治26

三国志13

四、三国志13哪个兵种好

骑兵最强就是虎豹骑和并州骑(好像是叫这个名字?),步兵是青州,弓兵是弓骑兵,这三个兵种属性跟普通3000熟练度精锐兵种是一样的,只不过附带特殊攻击,如虎豹附带减士气效果。

最强兵种?主要看你怎么用,守城可以用弓兵,带上战法范围+全兵击,或者范围+连击的武将站在城墙上,你可以看见天女散花,对面兵力刷刷的往下掉,注意守住城门口和小心登上城墙的敌部队就好。

骑兵除去兵种相克,破坏比枪兵低30,速度反之,其余跟枪兵一模一样,加上这代骑兵也可以上城墙,所以无论是攻城、守城还是野战,完全取决于你所拥有的将领属性和对面出战的部队。不过骑兵还有一个最大的用处,那就是偷城。

猪脚亲自指挥攻城作战时,ai通常会留下一支部队守大本营,其余部队都上城墙,这时笔者率领满,10队虎豹骑,兵力平均5000,迅速冲到城门口破坏城门,在城门快被破坏的时候,ai会把部队从城墙上撤回来,但已经来不及了,城门破坏后,迅速冲到敌方大本营破坏掉,这样子敌方未被击溃的兵力会毫发无损的留在城市里。

偷城最好具备两个条件:

1:编队必须是高阶骑兵,不是虎豹骑也得是精锐骑兵。

2:武将组合要具备奋战、攻城、神速技能,奋战加攻击,攻城加快破坏城门和大本营,神速增加移动速度:,破坏城门后可以迅速冲到大本营。笔者带的都是包括所有技能的组合=。=

如果只打算偷一城的话,兵力最优3000,奋战技能提供大量伤害,又不至于太早领便当,偷完就可以直接解散。

连续偷城兵力就要充足点,笔者就曾经在英雄集结剧本,自创武将投靠黄巾贼,平定河北,灭了曹老板后,带领着满编虎豹骑,平均8000兵力,从许昌出发从东吴一直打到西蜀,征战一年多(基本都是花在赶路上了),偷了十几城。

基本后期,玩家兵力经济都充足的时候,都是满编虎豹骑一路推过去,某种方面来说,虎豹骑算是最强兵种了。

打了半小时,累死了。

望采纳!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国志13哪个武将最强和三国志13哪几个武将厉害问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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