防御阵型觉醒多少钱,防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,关于防御阵型觉醒多少钱很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、防御阵型 觉醒 的问题,高手来!!!

回答,

奖章的明暗,亮的代表你达到要求以获得该奖章。暗则代表没有达到或者没有进行过游戏。

1、24、24是要求,如故事模式里面,1是说至少保留1个能量核过关。

铜牌一般要求1个能量核,分数0分以上。

银牌要求24个能量核,对应分数以上,一般布局即可获得。

金牌要求24个能量核,对应分数以上,需要良好布局才行。金牌大概比银牌多个几千分左右。一个机枪塔=700大洋。

分数说明,

不要浪费火力,够用即可。

推荐用机枪塔控制火力。因为过关的金钱也算入分数。你做一个塔等于该塔价格的75%。如果打的太快,过关分数不够的话,就减少塔的数量或者质量。记住,够用即可,没必要把火力弄得太猛。

二、防御阵型觉醒 塔高都是多少

冲击塔、时空塔、远程火炮塔、导弹塔不会被挡住其他塔貌似都一样高(?应该是吧)反正后面的都会档前面的激光不要放第二排一开始先布置沿线火力点感觉有余力再布置第二排第二排的塔推荐最高级时空塔防空塔(加农导弹)也可以布置冲击塔但必须在转角处才有威力激光放在转角处第一排

第一排建议路线前期放一些加农机枪(消护罩)少量激光(点燃)中间段布置比较高效的火力点(时空激光冲击)还有远程火炮塔(放后排消护罩+高攻击力)后面嘛布置一点防空(一个最高级导弹就够了放在后面几排挑战模式偶尔有点吃紧)火力点(一般是最后防线如果前面放的好很少有敌人冲过中间防线)

我貌似也见过激光塔越过挡着的塔攻击前面可能看走眼了?

三、防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

强帖如下:

Gun(机枪塔)可防空

造价: 100+200+400

伤害:极低极低+低+

射程: 3.5 3.75 4

频率:随时

特性:

机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具

可对地对空,因此可以应付任何敌人

由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

特适合对付:护盾怪

Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害

造价: 150+300+600

伤害:极低极低+低

角度: 70 80 90

射程:固定2.5

频率:随时+持续

特性:

火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间

特别适合对付成群的小怪

火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

特适合对付:敌群,快速移动单位

不适合对付:护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS

Laser(激光塔) 100%燃烧伤害

造价: 200+400+800

伤害:极低+低中

射程:固定3.5

频率:随时+持续

特性:

激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间

但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)

也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算

幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象

要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的

如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔

让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

特适合对付:快速移动单位

不适合对付:护盾怪(完全无法伤害)

Temporal(减速塔)

造价: 300+300+300

伤害:无

射程: 2.5 3.5 4.5

频率:低

特性:

还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害

造价: 250+500+1000

伤害:低+中高

射程:固定8.5

频率:低低+低++

特性:

20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力

但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的

射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以

Cannon(加农炮)可防空

造价: 200+400+800

伤害:低+中-中

射程: 5.5 6 6.5

频率:低 2连射 3连射

特性:

如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠

特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了

防御阵型觉醒多少钱,防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题

要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

特适合对付:护盾,血牛,BOSS

不适合对付:敌群,小怪(浪费攻击力)

Tesla(磁暴塔)

造价: 175+350+700

伤害:低+中高-

射程:固定2.5

频率:低+低++中-

特性:

电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了

磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪

且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害

具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满

0级蓄能:不开火

1级蓄能: 33 dmg(目标1)+ 22 dmg(目标2)

2级蓄能: 49 dmg(目标1)+ 33 dmg(目标2)

3级蓄能: 74 dmg(目标1)+ 49 dmg(目标2)

4级蓄能: 111 dmg(目标1)+ 74 dmg(目标2)

2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满

0级蓄能:不开火

1级蓄能: 58+ 39+ 26

2级蓄能: 87+ 58+ 39

3级蓄能: 131+ 87+ 58

4级蓄能: 196+ 131+ 87

5级蓄能: 294+ 196+ 131

3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满

0级蓄能:不开火

1级蓄能: 90+ 60+ 40+ 27

2级蓄能: 135+ 90+ 60+ 40

3级蓄能: 203+ 135+ 90+ 60

4级蓄能: 301+ 203+ 135+ 90

5级蓄能: 450+ 301+ 203+ 135

6级蓄能: 675+ 450+ 301+ 203

将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能

作为最后一道防线清洗落网之鱼

Missle(导弹塔)只防空

造价: 225+450+900

伤害:高-高+高++

射程:固定8.5

频率:中- 2连射 3连射

特性:

纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说

每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标

在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

特适合对付:空军

不适合对付:地面单位(被无视了)

Concussion(震荡炮)

造价: 275+550+1100

伤害:极低--极低-极低

射程:固定3

频率:随时

特性:

射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高

而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题

升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效

要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护

如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

特适合对付:群怪

不适合对付:被一个护盾怪保护的群怪

Command(控制塔)

造价: 300+300+300

伤害:无

射程: 3.5 4.5 5.5

频率:随时

特性:

唯一可以探隐形的塔

但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大

但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的

而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源

1级+25% 2级+35% 3级+45%

想要得高分,全靠此塔了

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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