dmc鬼泣但丁,《DmC鬼泣》但丁全武器连招指南

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天来为大家解答dmc鬼泣但丁这个问题的一些问题点,包括《DmC鬼泣》但丁全武器连招指南也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、《DmC鬼泣》但丁全武器连招指南

《DmC鬼泣》中华美的打击系统和自成一派的风格让玩家们沉醉其中。这款作品中的但丁也是武器多多,那么这么多武器我们如何才能打出一套华丽的连招呢?今天给大家带来的是玩家“Agulra”分享的《DmC鬼泣》但丁全武器连招指南,还不快来学习一下。

这么多资料基本没有人写这个,但丁我玩的也不算厉害,但至少还是有点说话权利的。每个武器都有各自的特点,并不是粗浅的伤害决定一切!当然我的打法是怪物挑空一顿jc这种风格,我的连招方面也主要讲究jc。先从冷兵器开始。

1.叛逆之刃

这是但丁初始登场就拥有的武器,伤害强于天使武器,弱于恶魔武器,最主要的是平衡。硬直又低,平砍,空砍等硬直都低,又能打出可观伤害,是上手最容易的冷兵器。

A.平A/空A

空中jc连招一般用于衔接与过度,我经常做的就是jc中:大剑空A->天使武器空A->恶魔武器空A->镰刀勾魂->大剑空A->天使武器空A->恶魔武器空A这样循环,过度技能,本身bug不多,不容连着连着突然掉下来。而且时机很好掌握,作为过渡武器是相当适合的。

平A也是弹反神技,出招速度不快不慢,很好把握时机,无论是怪物的冷兵器弹反,还是飞行道具弹反。建议新手多用用大剑平A弹反。常用的套路就是对付老鼠的二连抓,恶魔闪第一下,然后原地对准老鼠的爪子砍下去,恶魔闪跟弹反都兼顾了,放在老鼠战里加分不少。我也经常用大剑弹反跟双刀互动,扔个飞镖或者斧头,双方连续弹反,很爽!

B.死亡螺旋

这招两下平A之后停顿才能做到,360°无死角旋转,地面用的相对较少,一般用于空中,相对缓慢的出招速度,可以给玩家带来缓冲,怪物被滞空的时候也可以玩滑翔,增加身位,旋转中也可以jc取消。我主要用来衔接两发飞镖空A,然后旋转上升。先插一发爆弹,然后旋转上升,再滑翔至怪物身后或者远离怪物,拳套下拍滞空,引爆爆弹,把怪物炸过来,刚好的身位,一个下拍,相当的好看!

在弹反方面用途没有平A那么大,不过弹反判定还是比较强的,旋转的时候有较高几率反弹怪物的冷兵器攻击。判定不是全程都有的,一般玩弹反也不是很建议用这招。旋转后的最后一下常被大触用来弹反飞行道具。技术或者意识不够,不推荐。死亡螺旋的另外两下平A一般用的很少,最后一下用来收尾挺帅,伤害也大,不过只能命中一个敌人,而且硬直又大。

C.百万突刺

跑路神技,突刺速度又快而且可以直接接天使闪,再接天使滑翔,就可以跑的非常快了。百万突刺最大的优点就是分数高,拉评价很快,而且可以只要不戳最后一下,怪就不会死,血宫里骗分非常好,连续的百万突刺,就是不给最后一下,分数刷够了,再空中把怪拉过来插上6爆弹引爆,分数刷刷的来了!这招连段中运用就是转向突刺了,经常被段子手用来最后收尾。

弹反的话相对于平A要难不少,开始冲刺的那一瞬间有弹反判定,这个难度适中,就比平A难一点,拿来弹反飞行道具我非常喜欢,比如弹反猎人的飞刀,还有大冥的地波。然后百万突刺的最后一下也有弹反判定,这个就很难了,对时机的把握非常严格,我的话,弹十次失败8次吧,比如对付魔化敌人,突刺没有硬直,然后对方挥舞冷兵器打你的瞬间给出最后一下,刚好弹反,这就相当难了。

D.剑气

这招是输出最大的,不过硬直相对大剑其他招式较大,一般用在最后收尾,一大群怪物聚一起之后,来一发三段剑气,评价涨的可怕!FS完美释放的话可以破魔化,破霸体,时机也很好掌握,这个算是FS的入门了。一般连段就是恶魔拳套迅速后退,再用双枪平射取消拳套蓄力状态,取消的同时蓄力双枪还有大剑剑气,可以非常简单的使出双重FS:剑气FS+双枪跳弹FS。时机很好掌握。

E.挑空跟下劈

挑空之后迅速接空中jc连段,大触们都喜欢这么感。挑空的弹反判定也相对较强,一般用来弹反飞行道具,比如豆丁的炸弹等等。而下劈动作很帅,用来做最后收尾也相当不错,也适用于jc中降低身段。我常用的收尾就是插6爆弹,然后但丁反方向下劈,落地的同时引爆爆弹,有股真男人从来不看爆炸的帅气!

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二、《DMC:鬼泣》但丁流程怪物打法攻略

在《DMC:鬼泣》这款游戏中,玩家能够通过自己的操作打出相当华丽的连招,但是这是由难度的。游戏中难缠的怪物相当多,只有掌握了特定的方法才能够打的精彩。今天小编就为大家带来游戏中各类怪物的应对方法,一起来看看吧。

首先是暴君,建议拉远,等他冲过来,快接近的时候,天使闪避一下躲开,然后恶魔拉倒,蓄力升龙浮空,空中用叛逆削死。

接下来是女巫,这玩意低难度下无压力,高难度下飞剑变三支,而且罩子很厚。这里建议用飞镖,飞镖的F破盾效率很高,虽然有人说先别管女巫打别的,等女巫扔完罩子再打,个人不建议,还是觉得飞镖破盾比较靠谱,飞镖破盾后再扔一次定怪,然后趁这段时间打,两到三轮可以杀死。关于三只剑可以用恶魔鞭拉一支,天使闪避两支,也可以闪避一支,弹反一支,当然有信心的话可以弹反三支……

再是屠夫,那玩意是菜鸟杀手,打法其实和暴君差不多,拉远等他扔盘子,可跳可弹反,靠近蓄力升龙,叛逆削死。

然后是双刀,那玩意要等它入镜,把视野向左或向右转一点,镜子出现攻击,可弹反他的攻击,硬直可以让你普通攻击两轮,2次可以弄死,也可以先用枪打几枪,再用恶魔拉两次,接着就能砍了,不过只能砍两到三刀,效率很低。

蓝鼠和红鼠,这两个老鼠单一无压力,两个一起还是比较麻烦的,先用飞镖定住蓝鼠,然后跳,恶魔拉起红鼠,拳套三拳,给蓝鼠补个飞镖,再拉起,拳套三拳,至死方休,这种打法几乎可以用到一切组合。

三、鬼泣4但丁4种风格分别有什么特点

1、骗术师,:灵活的躲闪躲开敌人的攻击在瞬间飞至敌人身边,优点:躲闪速度够快,缺点,如果不魔化疾风只能一下一下来。

2、剑圣,:发挥武器攻击极限,能对敌人造成巨大的伤害优点,攻击灵活,招式多,如能够好好运用你会看到敌人的血量减少的速度,缺点:有些招式硬直时间长。

3、皇家护卫:防御敌人所有攻击,普通防御,能够防御敌人的攻击,(有些攻击防御无效)增加皇家护卫槽的能量。此职业不仅能够防御攻击,也可以对敌人造成可观的伤害,完美释放,此技能伤害程度,凭你的护卫槽的能量而定。

4、枪神:主要为枪的攻击模式,能将自己的所有副武器的攻击体现出来。

扩展资料

鬼泣4的但丁设定变化:

《鬼泣4》魔人系统在这一作分为两个类型。一个类型是新主角尼禄的魔人,在设定上比较接近《鬼泣1》的“魔人契约”,但仍然完全不同。另一个类型是传统主角但丁的魔人,一如既往的丰富和多元化,完全保留了3代的魔人设定。

同时在3代魔人的系统基础上增加了部分技能在魔人状态时会改变(技能增强,增加攻击段数等等),这些来自于1、2代的魔人系统。《鬼泣4》发生在1代之后及2代之前,所以但丁魔人的实力比较突出。

所谓的“魔人重甲”无畏者(Dreadnaught),不算是但丁的恶魔状态,只不过是在身上装载了一层护甲,类似维吉尔的Nelo Angelo形态。无畏者是由但丁的魔力形成,官方小说中解释了无畏者的防御力能勉强地抵抗救世主的巨大炮击。

参考资料:百度百科-鬼泣4

四、在鬼泣dmc中,但丁的父母都是什么身份

鬼泣这款游戏是非常受欢迎的一款角色扮演动作类的游戏,在鬼泣dmc中大家会操作但丁这名角色来开展任务,但是在游戏当中并不会直接介绍但丁的背景故事和身份,尤其是很多武器但丁都可以使用,但是这些武器以及背景却完全没有给出,根据第一代鬼泣的背景故事来看,但丁是恶魔和人结合生下的孩子。传说中的魔族英雄斯巴达和人类女子生下的孩子,也是所有鬼泣系列的男主角,这个孩子就是游戏当中人气非常高的但丁,在这款游戏当中但丁拥有银白色的头发身穿红色的大衣,最初始的武器是属于自己的伴生大剑以及自己所拥有的两把手枪,他的父亲作为一个恶魔,导致但丁能够激发大剑武器打当中的恶魔力量,这把武器也是但丁父亲的遗物之一,所以但丁拥有的实力非常强大,在鬼泣游戏当中正是狂妄的年纪,甚至能够与自己的亲生哥哥进行战斗。那么说完了但丁的父亲是强大的恶魔,也是给予但丁力量的最主要来源,然后就是但丁的母亲Eva,他的母亲是一个人类,他的父亲斯巴达也是为了他的母亲才叛逃了地狱,所以他的母亲在整个游戏当中展现的比较少,在鬼泣系列人物当中,由于恶魔的偷袭,母亲为了保护两个孩子最终被恶魔所杀死,因为她本身就是一个纯粹的人类。但丁之所以叛逆,就是因为受到了感情的挫折而且自身拥有恶魔的血脉,不仅如此他的父亲还遗留了两块非常厉害的宝石,分别给予了但丁和他哥哥维吉尔,这两块宝石在鬼泣游戏当中可以帮助但丁进行恶魔化,可以全方位增加但丁的能力,甚至是能够不断恢复雪量。

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