大家好,今天给各位分享dnf散打强化还是增幅的一些知识,其中也会对dnf强化增幅哪个好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、dnf强化和增幅有什么区别
dnf强化和增幅的区别如下:
一、负责NPC不同。负责强化的NPC是凯丽,而负责增辐的是克伦特。
二、属性不同。强化只加无视防御的攻击力;增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力/力量/精神/体力,就是俗称的红字装备。
三、所需材料不同。强化的材料需要无色小晶块+金币;增幅的材料增幅金币和矛盾的结晶(增幅一次用的金币会比同等级装备强化用的少些,用的矛盾等于当前装备的增幅等级数加1个)
四、所需投入不同。增幅所需要的投入比强化多很多,因为除了洗红字装备之后,还需要矛盾的结晶体,并且金币也少不了。
二、dnf固伤职业要增幅还是强化固伤职业是强化好还是增幅好
随着DNF游戏不断发展,越来越多的玩家们开始关注dnf固伤职业要增幅还是强化的问题。对于这个问题,不同的玩家有着不同的观点和看法。在本文中,我们将对这个问题进行探讨,并给出一些相关的建议和意见。
首先,让我们来看看什么是dnf固伤职业。dnf固伤职业是指那些通过物理攻击或魔法攻击来输出伤害的职业,其主要特点是攻击力高、技能伤害稳定。这些职业的代表包括剑神、女鬼、枪骑士等。而在dnf游戏中,这些职业大都需要借助装备和技能等手段来提高其输出能力。
那么,对于这些固伤职业来说,应该选择增幅还是强化呢?这个问题并没有一个简单的答案。因为不同的职业有着不同的属性和特点,在面对不同的敌人和场景时,所需的增幅和强化也不尽相同。
一般来说,增幅可以提升职业的攻击速度和伤害,从而快速击败敌人。而强化则可以增强职业的技能威力和生存能力,让其在战斗中更加稳定和持久。因此,在选择增幅或强化时,需要根据职业的属性、玩家的操作习惯以及当前面对的对手等多种因素进行权衡和取舍。
对于某些职业来说,增幅可能更适合一些。比如枪骑士这种攻击速度较快的职业,在增幅的帮助下可以更快地释放技能,快速打败敌人。而对于一些生存能力较低的职业,强化可能更合适一些。比如女格斗,其技能威力虽大,但防御能力不强,因此需要强化来提高其生存能力。
当然,以上只是一个简单的例子,并不能代表所有职业和情况。在选择增幅或强化时,还需要根据具体情况进行判断和决策。同时,还需要注意平衡增幅和强化的比例,在攻击力和生存能力之间找到一个最优的状态。
综上所述,dnf固伤职业要增幅还是强化,需要根据职业的属性和特点、玩家的操作习惯以及当前面对的对手等多种因素进行判断和决策。在选择增幅或强化时,需要平衡攻击力和生存能力,找到一个最优的状态。只有这样,才能让你的dnf固伤职业在游戏中更加强大和稳定。
三、DNF装备强化和装备增幅的区别
dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升,拿武器来说吧,强化只会增加武器的物理攻击和魔法攻击,强化12性价比最高。
增幅和强化差不多,但是增幅除了增加基础攻击力下面还会额外增加力量智力精神体力,增幅越高额外属性就加的越高。
一般固伤职业都选红字,百分比职业都选强化。
四、dnf强化增幅哪个好
您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~
DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力,小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是**职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!
首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。
小柴先给大家解释一波吧。先说说固伤职业。固伤职业代表就是大红神了,什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的(这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类固伤职业首选是堆智力/力量。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?
下面小柴再给大家介绍一下百分比职业。百分比职业的代表就是漫游、白手,那么同样的,什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业。这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了。
除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。
什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢?小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系。
这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯,主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。
这些就是小柴大概的个人见解了,总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)
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不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。
这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。
鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。
接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。
固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。
结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。
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