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    巨魔和兽人种族天赋,魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    今天给各位分享巨魔和兽人种族天赋的知识,其中也会对魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、魔兽世界,巨魔和牛头人的种族天赋

    牛头人种族天赋

    战争践踏[War Stomp]:主动激活。5码内主动击昏对手。持续2秒。2分钟冷却。

    耐力[Endurance]:增加最大生命值5%。

    栽培[Cultivation]:增加15点采药技能的额外奖励。

    自然抗性[Nature Resistance]:增加10点对自然法术的抗性。

    巨魔种族天赋

    狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。

    再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。

    野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害

    投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。

    二、魔兽世界猎人选种族..选兽人好.还是巨魔好.

    猎人指南 by Dominion

    首先要说明的是这篇指南不仅仅是给新手看的。我将介绍猎人职业的多个方面,所以新手能够看懂,而老玩家只要速读便能领略纲要。这篇指南的唯一目的便是让你达到那个人人向往的级别(起码大部分职业向往...)....20。从那之后,作为一位猎人,你应该了解足够的事情,并能作出明智的决定了(译者:寒...难道玩家原来自己作不出明智的决定-.-),所以我觉得20以后的事就不必讲解了。

    我把这篇指南分成了七个部分。所以如果你只想了解一方面的信息,你可以直接去看相应的一部分。

    第一部分猎人基本介绍

    第二部分种族

    第三部分升级

    第四部分宠物

    第五部分天赋

    第六部分组队与PvP职责

    第七部分总结与建议

    第一部分:猎人基本介绍

    猎人首先,特别是低级的时候,是SOLO专家。尽管关于猎人与术士谁SOLO更强的辩论持续已久,但我想起码可以说猎人的设计对SOLO很有利。所以如果你在找一个组队也不错、又能很容易SOLO的职业的话,猎人应该是你优先考虑的选择之一。

    一个猎人最主要的两个方面便是:他的宠物和他的步枪。当然了,猎人也能肉搏,但那毕竟不是他的强项。猎人的肉搏能力与近战职业(战士、圣骑士和盗贼)相差甚远,所以你应该把肉搏留给那些更胜任的职业去干。作为一个猎人,你只应在必须肉搏的时候(比如说怪物对你宠物的仇恨不够)去肉搏。不过我并不是在说猎人不能肉搏。恰恰相反,当你子弹费劲、宠物牺牲,需要背水一战的时候,你的肉搏技能能起很大作用。但是你还是要记住,猎人不是为肉搏设计的。如果你想要高效率,还是让你的宠物去肉搏吧,你的强项是远远地看着敌人在烈火中丧生(译者:残忍了点...本来原文是说"从远处点燃你的敌人",但这样看上去更好吧...坏笑)。

    第二部分:种族

    对你猎人的特点最据决定性的因素,除了天赋,便是种族的选择了。没有一个种族比另一个种族强。每个种族都有各自的优点和缺点,所以你应该选择一个最符合你的游戏风格和外观喜好的种族。一位猎人有五个选择:联盟的矮人和暗夜精灵,以及部落的巨魔、兽人和牛头人。我想在这里我应该强调一点:当等级极高(游戏后期)后,这五个种族的区别将变得很少。你角色的优势/弱势将主要取决于你对天赋和装备的选择。在游戏初期,种族的选择还是会对你的角色有一定影响的,不过当你的等级慢慢升高后,你就会知道我这里所说的意思了。

    联盟:

    联盟的两个种族选择在最初有个很大的区别。矮人第一开始会有高很多的生命值,而精灵则会有很高的躲闪几率(另外还有1%的种族加成)。这就意味着矮人更抗打(这第一开始很有好处,因为你直到10级才会得到宠物),而精灵则能少被打到。当然了,这个差别最后的效果都是一样的,就看你更喜欢什么了,双倍的生命还是双倍的躲闪几率。

    除此以外,矮人还有个天生的枪武器种族技能(技能等级+5),这就是说他们在远程武器方面比其他同级猎人都要高出一等。这在低级(30以下)的时候会给矮人们一个小小的优势,但就像之前所说的一样,在游戏后期这些区别都不会起什么作用。精灵们虽然没有这个武器加成,但他们有一个在特定情况下极其有用的技能:影遁。精灵们可以隐身,尽管只是静止的时候。虽然你用了后不能走动,但这个技能有些情况下还是很有用的。比如你想原地AFK一会,但不想被走过的怪物或部落玩家攻击,就可以用这个技能。又比如你想偷袭逼近的部落成员,这类静止隐身是不让敌人从远处看见你的最好方法。这个技能和盗贼的隐身相比还是相差很远的。几乎所有从肉搏距离走过的人都会看到你孤零零地坐在那里。不过想想,这技能是免费的,实在没有什么好抱怨的。

    在另一方面,矮人们都有一个不错的跟踪技能,能让宝箱显示在小地图上。虽然和猎人没有太大的关系,但也算是个不错的加成。另外,矮人们还有个石像形态技能,能牺牲速度换取一些不错的免疫力。这个技能在不能移动的时候挺有好处,例如你的仇恨超过宠物而被迫肉搏的时候。这就差不多是两个联盟种族的所有区别了(译者:矮子和精灵长D不一样啊...坏笑)。最后还要提一下的区别就是他们不同的抗性加成。精灵们天生有10点自然系抗性加成,而矮人们则有10点冰霜系抗性加成。所以基本上精灵对付德鲁伊有些优势,而矮人对付冰霜天赋的法师也比较有利。

    部落:

    如果你喜欢部落的话,你的选择就会稍微多点。从属性上看,兽人和牛头人的初始生命值会比巨魔高点。不过巨魔的躲闪几率比其它两个种族都高。关于这个区别的利弊请参考之前我对联盟的讲解。

    巨魔的主要优点是比其它种族高的生命回复速率,这个特点能部分抵消低生命值对他们的影响。但在另一个方面,巨魔有个5点的投掷武器加成。这个种族特征,对猎人来说,只能被形容为彻底没用。如果你不用你的步枪/弓箭/弩,而在用投掷武器攻击敌人的话,我只能说你用猎人的方法有点问题了。(译者:坏笑)不过巨魔的其它两个技能十分不错。一个是5%的对野兽(猎人经常要打的怪物)伤害加成,另一个是濒死时背水一战可瞬间使用的狂暴技能。在特定情况下,这两个技能都很有用。

    牛头人应该是部落猎人们选择最多的种族了。为什么那?我也不知道...但是我见到得最多的就是牛头人了。和暗夜精灵一样,牛头人也有10点自然系抗性加成。除此以外,牛头人还有个战争践踏技能。这个技能可以打晕5个你周围的怪物。当你的仇恨超过宠物的时候,这个技能将很有用。牛头人还会得到15点采药技能加成,不过这和猎人没什么关系。

    最后要说的是兽人,我个人的部落猎人首选种族。兽人有部落种族中第二高的生命值,+5的斧子(猎人首选肉搏武器)武器技能加成,5%宠物伤害加成,25%的眩晕和击倒效果抗性加成,以及极其有用的瞬间使用25%力量增强狂怒技能。(译者:把兽人说的这么好...要不是长得那么恶心偶这个联盟粉丝都想用了...)

    综述:

    就像我前面说过的一样,每个种族都有各自的长处和短处,没有任何一个种族能被称为最强。每个种族都有自己的好玩之处,所以选择什么种族,最后还是要你自己决定。因为没有一个种族比另一个种族强,所以你选了什么种族也不会"吃亏"。小心地、愉快地选择吧。

    三、魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么

    德莱尼

    宝石切割-被动

    珠宝加工技能提高5点。

    纳鲁的赐福-主动

    治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级点生命值- 40码有效距离- 1.5秒施法时间- 3分钟冷却时间

    鼓舞灵气-被动-(法师/牧师/萨满祭司专有)

    使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。

    英雄灵气-被动-(猎人/圣骑士/战士专有)

    使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。

    暗影抗性-被动

    暗影抗性提高10点。

    矮人

    石像形态-主动

    激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。-冷却时间3分钟。

    枪械专精-被动

    提高枪械爆击几率1%。

    冰霜抗性-被动

    提高10点对冰霜法术的抗性。

    寻找宝藏-被动

    激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

    侏儒

    逃命专家-主动

    激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分45秒

    开阔思维-被动

    提高智力属性5%

    奥术抗性-被动

    提高10点对奥术法术的抗性

    工程专家-被动

    增加15点工程学技能的额外奖励

    人类

    感知-主动

    巨魔和兽人种族天赋,魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么

    激活后增加侦测潜行的半径-持续20秒-冷却时间3分钟

    人类活力-被动

    提高精神属性 10%

    外交-被动

    获得阵营点数额外 10%奖励

    剑术专精-被动

    提高剑和双手剑的爆击几率1%。

    锤系武器专精-被动

    提高锤和双手锤的爆击几率1%。

    暗夜精灵

    影遁-主动

    激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消- 10秒钟冷却时间

    迅捷-被动

    提高1%躲闪几率

    精灵魂魄-被动

    死后变成小精灵,提高50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度)

    自然抗性-被动

    提高10点对自然法术的抗性

    血精灵

    奥术亲和-被动

    附魔技能提高10点。

    奥术洪流-主动-(猎人/圣骑士/法师/牧师/术士专有)

    使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值-瞬发法术- 2分钟冷却时间

    奥术洪流-主动-(盗贼专有)

    使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量-瞬发法术- 2分钟冷却时间

    魔法抗性-被动

    所有魔法抗性提高5点。

    法力分流-主动

    使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次- 30码有效距离-瞬发法术- 30秒冷却时间

    兽人

    血之狂怒-主动

    每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。

    顽强-被动

    提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力

    指挥-被动

    提高宠物的近战伤害5%

    斧类专精-被动

    提高斧和双手斧的爆击几率1%

    牛头人

    战争践踏-主动

    激活后在5码范围内击昏对手-持续2秒-冷却时间2分钟

    耐久-被动

    提高最大生命值5%

    栽培-被动

    增加15点采药技能的额外奖励

    自然抗性-被动

    提高10点对自然法术的抗性

    巨魔

    狂暴-主动

    在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25%-持续20秒-冷却时间2分钟

    再生-被动

    增加10%生命回复速度的额外奖励。

    野兽杀手-被动

    提高5%对野兽的额外伤害。

    投掷武器专精-被动

    提高投掷武器的爆击几率1%。

    弓专精-被动

    提高弓的爆击几率1%。

    亡灵

    亡灵意志-主动

    激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫-持续5秒-冷却时间3分钟

    食尸-主动

    吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟

    水下呼吸-被动

    获得在水下呼吸的能力

    阴影抗性-被动

    增加10点对阴影法术的抗性

    文章到此结束,如果本次分享的巨魔和兽人种族天赋和魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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