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    刺客信条编年史有必要玩吗,刺客信条编年史中国好玩吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天给各位分享刺客信条编年史有必要玩吗的一些知识,其中也会对刺客信条编年史中国好玩吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、刺客信条编年史中国好玩吗

    好玩。根据查询游民星空显示,《刺客信条编年史中国》是一部二轴动作游戏,有着优秀的美工、流畅的操作体验和许多其他独立游戏工作室无法企及的资源,拥有了成为经典的全部素材,确实是一款新鲜又兼具刺客教条风味的作品。所以《刺客信条编年史中国》好玩。

    二、刺客信条编年史中国游戏操作怎么冲刺

    需要同时按shift+行走键(WASD)才能进行冲刺,详细操作方法:

    1、行走按键WASD,下图中按D键控制任务向右侧行走。

    2、按shift+行走键(WASD)可以进行奔跑,但是声响比较大,容易引起注意。

    3、CTRL键属于下蹲,很多地方比较高的地方就可以用到这个键。

    4、激活技能需要按下F键,然后鼠标左键调整技能的方向和大小,最后再用G键完成技能使用。

    三、刺客信条编年史中国操作方法

    接下来为大家带来的是刺客信条编年史中国操作方法,分为键盘和手柄两种按键设置说明。作为首款中国题材的刺客信条作品,《刺客信条编年史中国》以中国明代为故事背景,讲述了一代女刺客邵云是如何在朝代更换的跌宕时代进行复仇的故事,其中包括明代著名军事家王阳明、张兴以及宦官张勇等大量后宫妃子隆重登场。下面就让我们一起来看下吧!!

    刺客信条编年史中国键盘按键操作说明:

    基本键位:

    WASD:控制玩家移动

    上下方向键:控制玩家移动、切换游标选项

    左右方向键:控制玩家移动、切换游标选项

    F:天赋施展

    Enter:确定

    Space:对话、调查

    ESC:取消、开启/关闭主菜单

    滑鼠左键:移动、对话、调查

    滑鼠右键:取消/退回、按住旋转视角

    滑鼠滚轮:镜头拉近/拉远、卷动选单

    Q:视角向左旋转

    E:视角向右旋转

    M:开启/关闭中地图

    Tab:切换选单区域

    Page UP:选单页面向上卷动一页

    Page Down:选单页面向下卷动一页

    :镜头视角降低

    =:镜头视角拉高

    ,:一般状态下向左切换角色

    .:一般状态下向右切换角色

    F9:快速存档

    F10:快速读档

    H:隐藏介面

    刺客信条编年史有必要玩吗,刺客信条编年史中国好玩吗

    P:游戏截图(保存在游戏目录下的ScreenShot资料夹)

    战斗操作:

    键盘:

    上下方向键:切换游标选项

    左右方向键:切换游标选项

    Enter:确定

    Space:对选定目标使用收妖

    1~0:技能快捷键

    Q、W、E、R、T:道具快捷键

    ~:法宝快捷键

    =:逃跑快捷键

    Z、X、C、V:切换战阵

    Tab:依序切换敌方目标

    四、《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得

    《刺客信条编年史》三部曲分别以中国、印度、俄罗斯为故事背景讲述刺客的故事,那么刺客信条编年史好玩吗,下面为大家带来由“极端丑”分享的《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得,一起来看看吧。

    前言

    先说说性价比的问题。首先奖杯方面三部曲分开打和一起打获得奖杯的过程是完全一样的,但是合集里多一个白金杯和金杯,点数自然也更多。此外三部曲分开下载的PSN点数总和是4851点(日服,折合人民币280左右),但是买合集实体盘只需要240左右(PSV版只需要150左右)。所以无论是奖杯系统还是价格方面,合集性价比远高于三部分开,如果没玩过之前两部的强烈推荐三部曲合集。当然如果已经下载了前面两部,那还是再下最后一部吧,毕竟内容方面完全一样。言归正传,下面来说说这款游戏的综合素质到底如何。注:下文中以《中国》、《印度》、《俄罗斯》来简称。

    画面风格

    首先游戏被定义为小游戏的,小游戏基本上玩的就是创意和概念,所以画面什么的不要抱有太大期望。和传统刺客信条系列不一样,本作是横版2.5D的画面,三部曲《中国》、《印度》、《俄罗斯》各有自己的特色。《中国》的水墨风格比较清秀,《印度》的浓妆艳抹比较绚丽,而《俄罗斯》的灰红分明比较沉重。三部各有特色,画面上呈递增趋势,即《俄罗斯》画面最好、《印度》其次、《中国》最后,但好坏差异不是很明显。不少动作细节处理的不错,如跳到远处后会有个缓冲性的半蹲、双杀时会有微小的投镖动作、后背快速刺杀时会先踢一脚扳倒敌人等等。整体的战斗非常流畅,不过就小游戏而言读档的速度相对慢一点(比起那些3A级大作必定是快很多)。此外游戏中的过程动画都是半静态的插图,纯粹为了交代一下剧情,可看性很低。

    水墨清新

    重彩绚丽

    灰红沉重

    如果以小游戏来说,本作的画面还算是上乘,2.5D横版过关也是有别于传统的刺客信条系列,加上三部曲各自不同的风格给人带来不一样的感受。所以个人对此款游戏的画面还是比较满意的。

    音乐音效

    三部游戏的BGM均没什么特色,而且音量不高存在感非常低,难道是为了让玩家专注于刺杀?三部曲玩下来没有任何让人印象深刻的音乐。音效方面相对好一点,刺杀、开锁、投镖等等都能清晰的听见(BGM太轻也是有一定帮助的),但仍旧有不少音效是处于“静音”状态,如攀爬、跳跃、奔跑等,所以音效方面比BGM好点但也不完善。最后配音方面让人_的不行,作为国内玩家玩《中国》时边上的杂兵发音都用中文而且发音还挺标准,但是毫无感情像是机器人,听上去总觉得有点别扭。不知道印度玩家玩《印度》,俄罗斯玩家玩《俄罗斯》会不会有相同的感受呢?

    难度耐玩性

    首先游戏耐玩性并不高(小游戏的统一尿性),《中国》12关、《印度》10关、《俄罗斯》10关。总共32关,熟练的话平均7-8分钟就能过一关。后期有高难度模式以及挑战、收集、支线等来扩充耐玩性,不过奖杯方面对这些支线收集没有要求(这个后面再说)。所以就算加上这些内容其耐玩性也只能是一般,不过就小游戏而已也够了。

    难度方面也是呈递增趋势,即《俄罗斯》难度最高、《印度》其次、《中国》最低。不过这个难度差异很明显。首先《中国》比其他两部多两关估计就是为了教学,后面的《印度》基础教学部分就少了很多,《俄罗斯》除了新增的系统基本上是没有基础教学的。其次被发现后近战方面《中国》有强大的近战系统,基本上强突也没问题。《印度》近战难度相对要高不少,但仍旧有反击翻滚等近战系统。《俄罗斯》近战基本就是死,没有反击翻滚模式且被敌人随便砸两下就走了,因此《俄罗斯》几乎就需要全程隐匿过关了(被发现了也只能逃,近战胜算很低)。最后容错率方面《俄罗斯》也远高于其他两座(这点《印度》和《中国》差异不大),各种闪电、敌人回头、酷跑等时间都掐的非常死,大大增加难度的同时也大幅降低了游戏的自由度,算得上是把双刃剑了。

    总之难度和游戏的发售顺序是对应的,如果是买合集的建议以《中国》、《印度》、《俄罗斯》的顺序玩比较合理,当然作死的玩家可以上来就玩《俄罗斯》感受一下难度上满满的恶意。

    剧情衍生

    《中国》剧情讲述的是明朝时期,有一群人称“八虎”的官员(实为圣殿骑士)控制中国政局,首领张永彻把中国区的兄弟会消灭,新的兄弟会领导派遣女主角邵云刺杀“八虎”,为兄弟会报仇。衍生:单纯从剧情上看本作依旧是兄弟会和圣殿骑士斗争的平庸故事,但是女主邵云却有不小的来历。女主邵云早在意大利接受了系列人气主角Ezio的短暂指导并获得先行者神器才返回中国的,这就不难解释为何凭她一人之力就能扳倒“八虎”。而邵云和Ezio的故事可以从2011年一部CG动画短片《刺客信条:余烬》中得知,有兴趣的玩家不妨看一看。

    《刺客信条:余烬》中的邵云

    《印度》剧情讲述的是1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,圣殿骑士拿到了本属于兄弟会的神秘物件光之山钻石(又是伊甸碎片),主角阿尔巴兹·米尔为了夺回碎片和圣殿骑士展开战斗,过程中还结识了普雅拉·考尔公主并一见钟情。结局自然是女主夺回钻石和爱人,事业爱情双丰收。衍生:其实本作并没有衍生,在《印度》发售之前刺客信条的正统作品《刺客信条:枭雄》就发售了,里面有个亨利_格林的角色也是印度人且背景年度非常接近,本以为会和即将发售《印度》有什么关联,结果居然没有。所以《印度》无论是铺的梗还是剧情都是三作中最弱的。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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