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    猎人生存天赋有什么用,魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    这篇文章给大家聊聊关于猎人生存天赋有什么用,以及魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

    一、特性不同:

    1.射击:

    一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。

    2.野兽控制:

    即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。

    3.生存:

    生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。

    二、专属技能不同:

    1.射击:

    主要技能有瞄准射击和急速射击等。

    2.野兽控制:

    主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。

    3.生存:

    精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)

    扩展资料

    猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。

    野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。

    8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。

    同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。

    参考资料来源:百度百科-猎人

    二、怀旧服猎人1-60级生存天赋

    我们推荐的天赋如下:这套天赋兼顾了伤害能力和PVP能力。

    10-40级:

    41-60:射击系天赋,点出瞄准射击。

    猎人练级输出循环

    瞄准射击(如果学会)

    宠物攻击:建议用宏/petattack和/petfollow来控制好宠物走位。

    猎人印记

    毒蛇钉刺

    自动射击:注意,怀旧服猎人需要距离目标超过8码才能自动射击,同时在自动射击瞬间要保持5秒的静止不动。具体详解见后文

    如果伤害不够,继续瞄准射击。尽量少用奥术射击。

    关于怀旧服中猎人的自动射击,具有以下3个特点

    与目标距离大于8码,小于远程射程上限。

    在自动射击开始后,猎人要保持5秒的静止不动。如果猎人此时在移动,那么自动射击会推迟到下次静止0.5秒时完成。

    猎人自动射击完成后,在接下来的x秒内(x=实际射击间隔-0.5),猎人可以自由移动,不影响下次自动射击的开始时间。

    更简单的理解方式如下图:假设计算了急速、箭袋等加成后,你的自动射击间隔是5秒。

    猎人武器训练师

    猎人可以同时装备远程武器和近战武器。

    猎人对远程武器的需求度极高,因为他的大部分输出都受远程武器伤害影响,因此你应该追求更高的远程武器秒伤。而在近战武器方面,主要看重其提供的属性。

    猎人可以使用的武器非常多,包括匕首、拳套、法杖、长柄武器、单手剑、双手剑、单手斧、双手斧、弓、弩、枪械。

    怀旧服里的武器训练师如下:

    达纳苏斯57,46:匕首、拳套、法杖、弓

    铁炉堡62,89:匕首、拳套、单手斧、双手斧、弩、枪械

    暴风城57,57:匕首、法杖、长柄武器、单手剑、双手剑、弩

    奥格瑞玛81,19:匕首、拳套、法杖、单手斧、双手斧

    雷霆崖41,62:法杖、枪械

    幽暗城57,32:匕首,长柄武器,单手剑,双手剑,弩

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    推荐练级策略

    作为一名猎人,如果你想提高练级速度,就应该从控制宠物、续航能力两个方面去提高。控制好宠物,保证宠物的存活和仇恨,就可以最大化你的输出;而有好的续航能力,就可以让你持续打怪。

    基本练级节奏:

    注意宠物血量是否健康,满意度是否最高。

    起手预读瞄准时,控制宠物攻击,但注意宠物不要引怪。

    猎人印记-毒蛇钉刺。

    保持自动射击,不要插入技能降低蓝耗。

    怪物超过1只时,控制宠物攻击目标做仇恨。

    宠物有生存危险时,注意治疗宠物。

    重复以上循环。

    一些练级的注意要点包括:

    升级过程中,要保持充足的弹药,否则回城镇购买浪费时间。这里需要提到,弓和弩的弹药都是箭矢,而枪械的弹药是子弹。因此在不是非常必要的情况下,推荐使用弓类武器进行升级。

    5秒规则:在怀旧服中,只有在玩家连续5秒没消耗法力值的情况下,才会开始法力值回复。因此尽量不要过于频繁的使用技能,用瞄准射击、猎人印记和毒蛇钉刺之后,在伤害足够的情况下,尽量保持自动射击即可。

    猎人具有越级打怪和风筝怪物的能力,但是风筝会影响你的练级效率。尽量保持高效率的击杀和完成任务。如果你真的需要风筝,尽量利用好自动射击的机制,不要损失平射。

    猎人的AOE能力不算强,尽量同时击杀单个怪物。

    复活宠物很耗蓝,保持好你的宠物存活,是保证练级效率的基础。

    猎人的自动射击和自动攻击(近战)是两个技能。需要注意切换,否则会损失平射或者平砍。

    练级推荐专业

    在怀旧服,如果你的猎人唯一目标就是等级,那么任何专业都不需要练,因为练专业总会要花一些时间。你可以在满级后再回头练专业

    如果你想综合考虑性价比和速度,那么我们推荐以下专业:

    首先推荐的专业是急救。急救可以让你好好利用练级过程中获得的布料,并且可以给你节约一些治疗技能的蓝量。

    如果你满级后想存钱买坐骑,那么推荐练剥皮专业。剥皮基本上可以跟着你的等级一起提升,不会影响你太多的练级时间。

    如果你要练草药专业和采矿专业,那么你在前中期可能需要浪费比较多的时间在绕路找草药和矿脉上。否则,你就会遇到专业等级跟不上,无法采集的情况。

    三、魔兽世界猎人生存天赋

    WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。

    可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:

    第一,考虑换生存天赋的猎人。

    第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。

    4.1-4.2生存猎人改动:

    1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。

    2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。

    3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。

    4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。

    改动影响:

    1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。

    2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。

    3、仔细瞄准,这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。

    4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。

    综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?

    我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。

    而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?

    但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。

    四、魔兽世界生存猎人天赋问题。

    这个不能单纯地说那哪个好哪个不好,也不能单独地比较收益。关键还是要看你自己的装备基础和团队配置。

    如果你的团队配置能够提供较好的战斗回蓝效果,BOSS战(一般设定为6分钟)结束时能够剩余超过50%的法力值,那么你可以选择性的把天赋中的回蓝效果(比如狩猎刺激和狩猎小队)点到兽王那边的输出天赋上(比如强化雄鹰和火力集中)。

    如果你的团队并不能提供较好的回蓝效果,你总是会在BOSS战结束前空蓝并使用蝰蛇回蓝的话,那么你需要点满回蓝天赋(狩猎小队点满,不点出瞄准射击)

    如果你点出了全部的回蓝天赋还是会空蓝,首先看看自己的法力值是否达标(一般来说无BF13000~14000的法力值比较适合),其次注意团队中自己是否拥有“王者”,“智力”等BF,再次检查是否有“回蓝”,“回蓝图腾”等战斗回蓝手段,最后检查自己的输出手法,是否能在战斗中抽空回蓝。

    我之所以就回蓝说这么多,因为目前国服猎人还是属于有蓝职业,那么你要先有蓝,才有输出,你天赋点成了后期装备上去了,团队强力了的极限输出天赋,理论上能最大化输出,但是你输出到BOSS还有半血就空蓝,且蝰蛇回蓝的话输出就只剩50%,装备差一点直接一场BOSS战回蓝三次以上(真实经历,上次公会团一个小白猎人就这样,和我一样的GS,我8000秒伤他4600)。所以你在装备基础好了,团队配置好了的时候才能去考虑怎样从天赋上提升DPS,在此之前想要用生存打出个高输出还是要从手法上入手(装备属性的配置也是一个方面,注意生存对属性的需求并不是和射击一样,猎人现在也是分射击装备和生存装备的,具体的我时间不多就不多说了,有兴趣可以看看我对其他猎人的回答,那边都说的很清楚了)。

    关于本次猎人生存天赋有什么用和魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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