dnf男散打双重释放,dnf散打烈焰焚步和双重释放区别

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,关于dnf男散打双重释放很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf散打烈焰焚步和双重释放区别的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、dnf散打烈焰焚步和双重释放区别

改版后双重释放变为独立的技能,与烈焰焚步独立计算CD。改版后双重释放变为独立的技能,与烈焰焚步独立计算CD,从前可以使用CD装开启烈焰焚步缩短CD,到oss时候再次使用一次。分离以后不能提前读秒了,双"二档"玩法没那么随意了,但依然可以通过CD换装释放更快地迎来下一次的使用。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

二、DNF男散打该学的技能有哪些

我个人的加点和技能分析,仅代表个人!我把技能分为技能和非晶体技能来分析

晶体技能:

烈焰疾风脚(相对升龙拳),相对于升龙拳有更好的AOE效果,跟升龙最大的区别在于技能结束时下落是跳跃状态可以直接使用旋风腿、鹰踏、X,不需要柔化,连招流畅。个人感觉这是一个必满的技能

35J寸膝(相对寸拳),攻击范围略大于寸拳一点,不必像寸拳贴着对方才能打中,其次也是比较重要的一点,寸拳是两段攻击,但是第二段的冲击波无法打中第一段攻击时命中的怪,冲击波是在被击中怪物身后产生,而寸膝的两段都能命中,以至于比寸拳高了50%的伤害。必满吧

闪电之舞,这是一个比较有意思的技能,不同于闪电之舞的是男散打的闪电之舞是多次瞬间移动到范围内的随机怪物旁将怪物T出于同一点,最后移动至该点集中给予这些怪物强力一T。男散打最好的聚怪AOE技能,必满

45J技能,3连T把怪浮空,最后飞踢出去予以超高伤害的一击,这个技能缺点就是比较难命中,最后一个飞踢中间的空隙很大比较难击中近身的敌人,这个技能要在离目标敌人较远时使用方能T中目标,前3连T就要空放了,当然,要是目标怪物是可以浮空的那3连T后的飞踢是可以命中目标的。这是一个提高DPS的强力技能应该满上吧

觉醒是状态技,必满不解释

非晶体技能:

由于晶体技能都满了,剩余的SP不算太充裕

旋风腿,男散打的是原地高速旋转(你玩过FC的双截龙吗……),攻击时会将左边的怪T至右边,将右边的怪T至左边,如此左右T来T去……所以这个技能有一点的AOE效果,加上1J的EX被动增加攻击次数2次,使得这个技能有很高的伤害,推荐满上

剩下的SP就是考虑满鹰踏还是碎骨或者下段T

男散打的碎骨是两段攻击,第一段是下段和倒地攻击判定带减速效果,第二段攻击是上段攻击带远距离击退效果……男散打的碎骨出腿慢而且是两段动作,第二段攻击无法击中下段目标并且远距离击退破坏聚怪与连贯性,虽然有3J的EX被动使得伤害不错,但是不推荐

男散打的鹰踏只踩两次,第二击前小蓄力,伤害挺美,但是不利于连贯性,无EX

下段踢没有很大差别,有3JEX被动使得伤害挺可观,重要的一点是它在连续攻击中很有节奏感(有点牵强的理由)……

BUFF:强拳,弱点感知,必满不解释霸体护甲加到与强拳同CD

柔化建议2~3J,提高DPS的核心技能,中断几次还是要看个人喜好-

以上是个人理解的男散打的技能以及加点,不正确的地方请指正,我再去学习学习

三、dnf女散打刷图加点(最新的!!!)

首先从体术技能讲起。

背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。

钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。

金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。

折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。

念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。

分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级娱乐一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波

蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。

涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点

抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!

最后说说本职业的技能。

上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。

前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。

下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。

疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。

鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)

19级鹰踏伤害百分比为571%*3最后一下1456%,总数3169%

28级鹰踏伤害百分比为767%*3最后一下1955%,总数4256%

推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁

旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!

崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧

碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。

铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。

晶体技能(我们的大招)

升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。

寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。

闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。

对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!

dnf男散打双重释放,dnf散打烈焰焚步和双重释放区别

纷影连环踢,60SP1级,满级13级。

1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%

13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%

纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。

第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。

若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。

若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。

纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。

刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。

当然,无爱的无视我吧。

觉醒与被动觉醒

武神步,30SP1级,满级9级。

60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。

然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!

武神们应该偷笑了

70版本1级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S

9级武神步的数据:

每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:

每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S

6级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。

60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?

第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~

第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?

新版本的武神步用法:

只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。

到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?

不过,有一点值得注意。。

70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:

70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!

70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!

EX技能的选择。(一共23点TP)

之前的EX加点大多数为:

EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。)

新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。

闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:

EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。

当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。

属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。

命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。

赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。

EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!

EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!

另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。

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