大家好,如果您还对缺氧攻略和新手指南不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享缺氧攻略和新手指南的知识,包括《缺氧》新手怎么玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、《缺氧》选人前期玩法及基地布局图文攻略 缺氧新手攻略
《缺氧》随着版本的更新入门的难度是也越来越大,如何开局、建造与规划基地是困扰新手玩家的主要问题,今天小编带来“月华为折酒作楔”分享的《缺氧》选人前期玩法及基地布局图文攻略,为大家逐步讲解最佳发展方案。
开局选人
新版本建议大家优先选择有免疫力强属性的小人,另外小人属性除了”创造力“这一项必须有一个必须在4以上外,其他属性影响不大。
查看地图
好的地图可以大大加快游戏效率,一是从地图温度滤镜视角里必须有冰原(保证小麦食物供应)、污染区(天然气、喷泉离家越近越好);二是地图可视范围内藻类、水、铜矿越多越好,特别是藻类;三是最好基地左上侧是冰原,右侧是污染区,当然这跟本人基地布局习惯有关,下文会提及为何有这习惯,本帖比较遗憾的是右侧也为冰原,导致后期气管、水管布局较繁琐。
调整工作选项
这个以前有介绍,不详述,基本原则是新来的小人”艺术“这一栏一定要去掉,现有的小人里学习高的把研究勾上,把电力取消,另外就是把战斗全部取消。
禁用小床
首先讲一下本帖布局的基本依据是养活12个小人、规划11台变压器,所以在布置小床时如图所示,从传送门边缘位置向左右两侧外数14个格子,即每层32个格子,基地下方的宽度会有调整,后文介绍。为了加快游戏效率,分配好小人床位后全部禁掉。
规划厕所
在基地传送门往上数第三层(传送门为第一层)梯子的右侧扩建12个格子(扩建13个格子更佳,后面会介绍原因,本帖仅扩建12个格子)。在最里面设置3个厕所,如果是新版本,则在厕所外侧建2个消毒池,由于本版本没有这个装置,特意提前预留出4格空位。
开始研发
如图布局,供氧,一本、二本科技,按摩床,跑步发电机,4台小电池。第一项研究装饰技术。并调整按摩床优先级为9,一、二本科技为8,发电机为8,供氧为7。
《缺氧》精华文章推荐玩法解说视频开局玩法与基地布局人物属性选择指南作物完美种植攻略住宅区布局攻略高压制氧教程食物保存方法建筑设备与材料介绍温泉水降温方法变压器使用方法天然气发电机用法温控系统制作教程高压制氢气方法哈奇养殖与刷煤方法 Debug模式用法 Steam版汉化教程
二、《缺氧》新手怎么玩
1、点击新游戏,开启新进度。
2、两个难度,新手建议选择毫不费力。
3、新手对于游戏还不是很熟悉,建议选择理想,点击开始游戏,加载目的地。
4、接下来选择三名复制人,每个复制人左上方的箭头都可以选择复制人的主兴趣。
5、初期一定要选择高创作和高科学的复制人,虽然后期每3周期都能打印复制人,但是不装MOD的情况下不能刷新属性的,其他有挖掘和烹饪就可以,选好后点击启程。
6、警报过后,就可以进行游戏了。
三、《缺氧》新手入门详细攻略新手开局及玩法攻略
人物属性选择(1)
收起人物属性选择(1)人物属性选择(2)游戏界面作用介绍(1)游戏界面作用介绍(2)开局玩法与建造教程(1)开局玩法与建造教程(2)开局玩法与建造教程(3)开局玩法与建造教程(4)开局玩法与建造教程(5)开局玩法与建造教程(6)开局玩法与建造教程(7)开局玩法与建造教程(8)开局玩法与建造教程(9)
人物属性选择
开局点击新游戏进入游戏。
进入游戏之后会有三个小人让你选择,开局三个小人的选择很重要。对于萌新来说可能一脸懵逼,这个属性有什么用啊?哪种属性是好的哪种是不好的啊?
人物属性
影响小人的移动速度,体质越高跑的越快。开局要选一个体质高的后面会说到有什么用。
力量越大的能够拿的东西越多,战斗属性不要管他这个游戏不需要任何战斗。
学习属性越高技能提升越快研究东西越快,学习属性也是开局必须要选的一个属性有什么用后面会说。
挖掘属性越高挖东西越快,这个属性有用但是用处不大不用刻意去刷。
维修属性越高修东西越快没什么大用。
创作属性越高做出来的东西越好看,这个很重要开局必选,但是要求不高4点以上就够。
医学属性越高生病几率越小回复的生命值越快,没什么卵用的属性。
建造属性越高建造东西越快,没什么用。
烹饪属性越高做吃的越快,开局可以选择但是不用刻意刷,具体什么用处后面会说到。
个性属性
个性有两个颜色的绿色的和红色的。绿色的是增益属性加各种BUFF,红色的是减益属性可以减少你的基础属性或者给你加上各种debuff。比如这两个绿buff可以增加你的基础属性。
四、《缺氧》新手前期发展攻略是什么
开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
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