其实魔兽世界正式服防战拉怪手法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界正式服防战拉怪手法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、魔兽世界防战拉怪手法!
拉怪:
1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
3,多怪。
多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。
天赋:
武器系点满5点招架
狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击
防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。
我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终极的震荡波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。
二、魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
2、关于破甲和英勇,5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。
3、输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比站在远处打要大很多。
扩展资料:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
参考资料:百度百科-魔兽世界
三、魔兽世界防战如何拉怪
首先要明白ZS技能的仇恨大小,经过量化后的仇恨:
1.复仇-1370
2.盾牌猛击-1220
3.破甲- 1050
4.盾击-910
5.英勇打击-890
6.顺劈- 500(这个没想到)
7.雷霆一击-290
8.搓志咆哮-175
再说到拉怪,嘲讽脸和5破脸都是不合格的ZS
下面说具体拉怪:
1.开怪前首先右键点到怪(更合理的应该是将自己攻击设一个快捷键,比如T,防止在怪多的地方不易右键点中怪)
2.怪近身,开血腥(血腥也是有一定仇恨的,虽然很微小)
3.盾猛接怪(这个不用多说了,猪也知道用这个)
4.如果你的装备不是烂到不能再烂,那么你现在复仇肯定亮了,复仇
5.现在开始上毁灭打击,如果怒多的话可以按英勇(英勇最大的优势在于并不占公共CD)
6.只要盾猛和复仇CD一到马上点,保持循环,这个是最重要的(5破只需要保持30秒上一次不断即可,多打一样是没仇恨的)
四、魔兽世界防战拉怪的技巧和手法,本人防战小白
防战跟防骑野德都不一样 DK我也没玩过不讨论说一下防战和野德的区别熊德只有一个躲闪但是它的优势是没有后背所以它可以用屁股对着BOSS当然这样他也没办法建立仇恨战士就不行一旦你的后背给了BOSS你会被秒的因为你的后背是没有躲闪招架格挡的
骑士和战士比这个版本QS就是一个春哥。而这个版本的战士相对比较脆 QS是用神圣伤害建立仇恨伤害越高仇恨越稳而战士是靠武器和盾牌建立仇恨所以武器速度越快越好
单拉BOSS上来扔投掷71破无敌的那个不建议冲锋开怪因为这样肯容易漏背血性狂暴狂暴之怒鲁莽反击风暴全开然后上去上来就开盾牌格挡然后盾牌猛击+雷霆因为你之前开格挡了所以肯定会触发复仇+毁灭打击+挫志怒吼+盾牌猛击+毁灭打击然后开始循环
群啦有点难度因为你的雷霆的仇恨很低搓志也很低不像QS奉献那样的持续伤害所以要加一个顺劈斩的雕纹来帮你应付多个怪的仇恨不足问题群啦就要多转换目标然后一个一个的毁灭打击。。在怒气充足的情况下用顺劈泄怒并增加仇恨如果怪跑了用震荡波然后单嘲讽跑的怪并给那个怪拍一个盾牌猛击一般仇恨就回来了
雕纹的选择根据个人习惯了装备好弄但是前期推荐多堆一点血然后去打打难度较小的YX本
希望对你有帮助~
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