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    魔法门10职业,魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,关于魔法门10职业很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、魔法门10-各种族职业玩法

    首先建立队伍4人小组,测试阶段分为4个种族8个职业。

    不过应该每个种族应该是3个职业人族,精灵,矮人,兽人。

    种族的天赋我就不多介绍了,每个种族应该是一个战士职业一个混合职业一个法系职业。

    由于是测试版不能确定正式版本会不会还有新的技能,所以就只介绍现阶段的基本技能分3大系:

    7种武器技能:剑,斧,槌,匕首,长矛,弓,十字弩。

    11种战斗相关技能:双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,闪避,神秘术,秘法纪律,魔法专注。

    7种魔法派系:火,空气,土,水,源力(个人感觉就是奥术),光明,黑暗。

    人族

    可选职业是“雇佣兵和自由法师”:

    雇佣兵:

    因为是测试版我不太确定是算战士职业还是混合职业,我个人偏向于战士职业不过和矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈。

    武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。

    双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽)。

    到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限。

    所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,而且本作中和魔法门前面的系列有些改动后面我会介绍,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。

    测试版没有多的技能点所以不建议加,人类种族天赋初始多6个技能点可以点亮一自己喜欢的天赋可玩家自己选择了,雇佣兵只能学习7系魔法的空气魔法只能到专家所以魔法方面测试版本前期基本没用出场的机会(无聊的可以用空气技能把敌人推开让敌人的近战职业浪费一个回合再走到你面前)。

    自由法师:

    标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手)和魔杖(双手)。

    而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。

    7系魔法都可以学习源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可以到大师,个人推荐是魔法师的首选。

    精灵

    可选职业是“游侠和德鲁伊”:

    游侠:

    就是我们通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击。

    不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大师,也算是近,远,魔法全能选手。

    所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游侠职业可以说是比较好的。

    德鲁伊:

    和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别。可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线。

    作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。

    矮人

    可选职业是“防御者和侦察兵”:

    防御者:

    纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。

    魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。

    侦察兵:

    等同于精灵的游侠,宗师匕首换成了宗师斧头,宗师弓换成宗师十字弩,双持大师和精灵的区别是可以装盾和学习火焰和光明到大师。

    魔法门10职业,魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得

    说明侦察兵是能打能加能抗,但是武器攻击力感觉应该要比专精匕首的游侠要低一点,可以和游戏一起组成远程队伍或者2选一。

    兽人

    可选野蛮人和萨满:

    野蛮人:

    欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10标准的物理近战职业攻击力最高的代表了。

    钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击。

    而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,而且由于魔法值的问题法师前期就要频繁地休息或者吃蓝,而现在测试版本一次只能带6天的干粮,所以法师绝对没有前期野蛮人给力,所以我个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人。

    不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是我们通常所说的大后期了,所以野蛮人绝对是测试版的VIP了。

    萨满:

    和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了。

    锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些。

    而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师。

    萨满的玩法基本就是可以区别开来:

    一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,

    另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力,最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。

    二、魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得

    考虑到通关基本是35级左右,技能点比较有限,而且专家难度可观的伤害远比很高的防御来的实在。而且生存能力完全可以靠法术弥补,光明的护甲,水系的盾,暗系的闪避,原力的控制等。所以队伍配置偏向进攻性。雇佣军剑舞符文自由法师。此类概念中大家都比较喜欢有个T,但10代没有9代的阵型系统。且初期嘲讽命中不高。与其能抗不如能打。雇佣军20级左右成型3力1耐或者2力1天命1耐力(考虑躲闪与暴击无关),不修改,合理搭配神器。剑术大师+双手大师+宗师战斗,后期把躲闪堆满。输出稳定,有爆发。20级左右加到专家闪避,基本够用。关键专职风刃任务简单程度仅次于自由法师。宗师战斗,完美突击输出比满血的野蛮高很多,与半血左右的野蛮差不多。而且野蛮成型要更慢一些。

    剑舞,目前貌似是输出最高的职业(不算空血野蛮),全程3天命1耐力宗师剑/匕首(最好是剑,两把单手神器)+宗师双持。20级左右,靠装备稍微加血和天命,暴

    击也有20左右。打物理带盾型,用战斗专家必中技能不暴击一次也能干掉3分之1左右。暴击就是一半。专职后大范围AOE虽然费蓝多,但确实很猛。

    符文牧师,前中期火满,光明大师,土系专家。22级左右成型。主要对付前期几个会格挡/闪避反击的BOSS。兼顾治疗。转职后,符文输出虽然高,但消耗也狠

    恐怖。22级左右专家神秘最多也就250左右的蓝。放几次就没蓝了。关键就是宗师光明的BUFF和心灵之火。保证物理职业输出。

    自由法师,22级左右 1点黑暗,要的是开秘门,虽然水系只能到大师,但足够了。关键是出水盾。闪电转职后点到宗师,输出不错。关键是有加洞察的BUFF,原力

    点到专家出鉴定,还有天命BUFF,(不考虑BUG刷钱法)后期点满。

    合理利用下地形,起手水盾,心灵之火、英雄之命等各种BUFF套全,物理职业主输出,符文牧师丢1-2个符文,套个土系回血战斗比较轻松。30级左右剑刃基本一个人

    输出都足够。最终BOSS剑刃一个人输出最多3回合就搞定了。初期确实有点郁闷也就第一章可能会稍微吃力,靠药水度过吧。

    其实本人比较喜欢十字军。但确实有点过于中庸,辅助蓝不够,输出没伤害。不过确实是小强。

    野蛮人成型比较晚,最强双手锤要第三章才能拿。而且总是要保证最低血量,队友要反复复活。遇到AOE的怪物或者BOSS比较郁闷。典型的牺牲了他人成全了自己。

    游侠,基本很多也是走近战路线,此版本弓箭输出确实不咋地。还不如剑舞实在,群星奖励神器+方尖碑奖励,两把神器单手剑,华丽且实在。

    其实萨满还是很强力的,但没有光明和黑暗技能,比较郁闷。强烈建议给萨满加个大师黑暗技能。

    其他职业还没有玩,但看技能搭配,什么双持斧头斥候一类的,且法术基本到专家,很少有到大师的。而且蓝也不多,输出比不了剑舞野蛮,辅助还不如十字军。

    三、魔法门10:传承-新手队伍职业组合推荐

    三法输出加雇佣兵控场。有人说蓝不够,我打到底没有买过药水,大多数战斗不用磕蓝就可解决,买一次补给可以打十几次战,来回跑的不多。

    这个游戏用法师的关键是要精于1到2门,而不是样样都知道些。因为升级得的技能点数只够升三个宗师,而法术宗师级和大师级有巨大的区别(战士就不同)。所有法师必须魔法专注升到宗师,双手各拿一个法器,你会发现你的法术暴击率大幅增加,并且暴击伤害狂升(500-1000点家常便饭,并且一打几个)。我选择三法师是自由法师(学风系和暗系),符文(学火系和光系),德鲁伊(学水系和原力,并且地系学到大师),剩下点数加神秘。狂加魔力(你的光盾等于你的生命),加少许天命出暴击,很少活力(如果你担心生命太少)。使用魔法的另一关键是了解敌人的抗性,大多数抗火的抗水较差,抗暗的抗光较差,抗风的抗地较差,以此类推。魔法专注升到宗师后,法器直接攻击也很有效(特别是加上暗系的诅咒后),因为必中,且无视格挡和盔甲。

    与敌人接触之前根据敌人的攻击特点先上好保护!比如防止晕眩的魔法。如果对方用法术,上好对应的抗性加持。后期有了传送和原力系的终极加持在Boss战之前可灵活使用。走位很重要,找一个角落躲起来,使敌人的远程攻击打不到你。如果已经接触敌人,雇佣兵的升级特技就是神技!,而且与三法师的升级特技是神配!如果敌人只能近战,那你就可放毒云,龙卷等等,并且你的宗师级光盾在绝大多数情况下可以撑住。用暗法破敌人的加持,然后对一个敌人集中输出,用魔法控制其他(暗系的睡眠是本游戏最破坏平衡的了,其他诸如冰牢和时间停止可以让对方打不还手,雇佣兵对敌人法师可用砸头,对其他最危险的敌人用锤子暴击控场)。你会发现绝大多数战斗变得极为容易。

    关于经验值,要注意不要轻易错过,不但死了拿不到,其他很多负面状态也拿不到!很多宗师训练人会提供任务,即使你没有合适的训练者,也要接!经验大大的!

    早点到卡索很有好处(学技能和法术,还有好装备),在第二章结束时拿到水的祝福就可从元素之炉走捷径。接下来去骷髅洞拿风之祝福(顺便完成几个任务),地图就基本全开了。

    附赠法师终极龟缩流(本人基本没用过,太容易,太耗时耗蓝),放个龙卷或毒云,然后自由法师用特技。最困难时可用来救命。

    好了,关于魔法门10职业和魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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