各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙腾世纪起源开局加点,以及龙腾世纪:起源玩人类战士怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、龙腾世纪:起源双持战士加点
双持战士的最大特性是在我死之前你已经死了。它缺乏控制、吃不住伤害、攻击距离短,但是dps冠绝起源全构筑,双持战士的所有思路都是围绕这个特性展开的,于是专精必须有杀人效率最大化的狂战士,对操作有信心再选掠魂者打短时间爆发(真极限爆发需要打通军士峰DLC解锁腐血系天赋,和掠魂者相性很好),没信心就选Champion增加生存能力,圣殿骑士因为战术思路不一样而放弃,除非你实在害怕法师到无法呼吸的地步。别人有一种思路是选Champion加圣殿骑士,并且第一时间点满双系专精天赋,获得范围击倒和范围击晕能力+攻击强化+魔法防御大幅强化(在觉醒里神圣重击和大屠杀连用简直是核弹),因为我不喜欢(这个组合主要是面对小怪身板硬站得住,但即使在梦魇下有威胁的小怪也不多;打boss时大家都是纸皮,更依赖功能T),于是不推荐,仅仅介绍一下。
至于加点,堆主属性到50点是我玩梦魇以下难度的通常思路(梦魇满足护甲和武器需求即可,适当堆体质和意志),但是双持战的天赋允许打技能组合或者打鸡血普攻两种构筑思路,也就存在长武双持(主属性力量)和短武双持(主属性敏捷)的区别。
长武器(剑斧)提高技能AOE范围,而且长武面板高,伤害受力量调整大,一套简单的嘲讽-Dual Weapon Sweep双持横扫-Whirlwind旋风斩-Punisher惩罚者,面前小怪都死光了(不包括梦魇难度,梦魇难度你最好接个示弱),打boss换上堆高物理强度的装备,Riposte巧击-Flurry剑雨-Cripple致残,再组合其他技能保持输出和血量的平衡。但长武器的缺点也很明显,必须36敏捷点出大师级双持才能双手都拿长武器,也就必然分散应该投给力量的点数,并且主力量会严重损失命中和暴击率。
短武器(双匕首)由于不依赖力量点数,能穿好护甲就行(42力量需求的高龙骨甲,算上影界bonus和好用的加属性装备,只需要加到30力量,但在矮人任务里必须毁掉那个东西),敏捷高了加命中加暴击还加闪避,中期开始和小怪对A丝毫不虚。打boss和精英怪时灌下一瓶加速药水,开起Momentum原动力,再让队里的法师给自己个Haste加速,注意!这个时候因为游戏bug,攻速超越了40%的隐藏上限,于是没法正常打出应有的攻速,你需要在加Haste之前打开快乐的战士技能Precise Striking精准打击把攻速降低,这样配合Haste你就得到了37%的实际极限攻速,再打开狂暴、完美打击、腐血系的减血加伤天赋,抹上带控制效果的毒药,大恶魔和收割者也是刀下觳觫材。短武器流的缺点是对几个AOE和伤害技能的利用效果比较差,匕首基伤低,受敏捷调整也低,最常用的技能应该是各种状态类,以及掠魂者的吸血。
二、龙腾世纪起源加点
*以下点数分配以18级角色为标准,不包括用书和其他道具增加的点数。
1.输出型的盗贼,双手持匕首肉搏。
建议职业组合:格斗家(Duelist)+杀手(Assassin)
点数分配:力量 30敏捷 40-45魔法 10(初始值)意志 30体质 20-30机智 30
把双手技能练满(除了双手武器大师,那个要求50点敏捷)
格斗家职业技能只需要练第一项:格斗
杀手职业技能最好都练满很实用
2.远程型盗贼
建议职业组合:格斗家+吟游诗人
点数分配:力量 18敏捷 30-35魔法 10(初始值)意志 30体质 20-30机智 60
高机智是远程攻击盗贼增加致命一击率的唯一途径。
职业技能里最好把箭术相关技能练满,但是也要练一两个近身格斗技能。
吟游诗人职业技能一定要全练!特别是第三项勇气之歌,唱完之后根据你的角色的机智数值增加远程致命一击率!我的角色有82的机智,所以增加了40%的远程致命一击率,和其他道具效果叠加,最后达到了89%的爆击率,敌人头人不停地冒三位数......
3. Tank型盗贼(限矮人)
*一种比较综合的练法,就是同时具有血厚抗击打,同时又有较高的输出。
职业组合:游侠+格斗家
点数分配:力量 40敏捷 30魔法 10(初始值)意志 20体质 40机智 20-30
游侠本身有召唤tank宠物的能力,所以游侠技能一定要练满,尤其是召唤出来的熊(加强型),很tank
双手格斗技能可以尽量练,同时格斗家技能一定要练满(第三项技能,格斗移动可以大幅增加你的角色的闪避率)
持武器可以考虑剑+匕首,或者单手斧+匕首
穿中型铠甲,也可以看情况换成锁子甲
三、龙腾世纪:起源玩人类战士怎么加点
第一节.盾战士
盾战士(以下简称SnS)是最适合做T的一个战士职业,基本上如果是solo的话第一考虑的是存活,团战第一考虑的是吸引仇恨。当然两点都是作为盾战士最基本的需要。
天赋
SnS的天赋基本上到最后都必须要学完,只是在低等级的时候需要有所选择,在低等级的时候,SnS有两个持续技能可以选择---盾墙和盾防,盾墙能给护甲上有大量加成,这样受到的伤害会减少,而盾防会增加防守,这样会更容易不被击中,具体的选择可以玩家自己决定。在NM难度中,个人觉得敏盾战士先用盾墙比较好,因为这个时候防守还没到可以躲过大多数攻击的程度,在高等级的时候盾防的作用就比较大了。盾墙在学了盾专家之后,可以对击倒免疫,这个在对巨魔,高龙,flemeth的战斗中非常有用。另外,如果在团战中,必须时刻保持开着恐吓并使用挑衅。在战斗中,不要过早的使用盾击和盾连击(盾战天赋第一排前两个),这两个天赋出招速度较快,可以用来打断施法者和或者某些生物的强制技(如巨魔,蜘蛛,战犬等)
专精
选择圣殿和冠军骑士,不需要怀疑,圣殿可以穿上骑士指挥官护甲,增加40的魔法抗性,加上若干符石+spellward+城门可以基本达到对魔法免疫。另外圣殿的2级技能驱散魔法非常有用,4级技能神圣重击可以范围击晕或击退,在觉醒里与大屠杀连用效果也非常好,如果最后solo Mother这两招连用就可以基本上秒杀掉周围的children。冠军骑士的Rally和Motivate可以较大地增强攻击和防守,Warcry+Superiority有范围击倒的效果。
属性点
对于SnS来说你防守是最重要的,所以要保证敏达到最大,需要最低的力量来穿上重甲,这与敏贼的加点类似,一般来说游戏里你可以轻松得到Ornate Leather Belt, Key to the City, Harvest Festival Ring和Helm of Honleath,这四个东西可以+7的力量,所以需要35的力量,来穿上重甲。所以加点如下:
力:35(包括fade里的加成)敏:最大意:基础值魔:基础值体:基础值
装备
很简单,需要最大最强的护甲。凯兰套和主宰套一般各场合都适用,骑士指挥官用来对付法师类,韦德的高级龙骨甲用来对付龙,堕落头盔有加75的精神抗性,可在最后一战与韦德套合用。武器最好是使用匕首,因为其伤害是与敏有关(最好要有1.03的补丁,不然匕首的敏加成有bug),玫瑰当然是最好,没钱的话邓肯的也凑合。最好的盾是豪尔之盾(打败他之后检到),有12的防守加成(因为用匕首就不提倡用凯兰的剑盾了),豪尔盾要很后面才能拿到,所以开始最好的盾,要说是冠军骑士之盾(Champion’s shield),同样是加12点防守,但不加火炕和冰抗,可以从B王子的跟班那里偷来。戒指的话就选城门和lifegiver,最好的项链是spellward,最好的腰带是Andrill’s blessing.
第二节双持战士
双持战士是DPS最高的战士类型,很多帖子认为其比双手贼更强大,但贼因为有背刺和隐身,所以作用可能更大,特别是在solo的时候。一般有两种加点方法,可以用最低的力量穿上最厚的护甲,然后把敏加到最大,使用匕首。或者,保持最低需要的敏,把力量加到最大,使用长兵器,使攻击范围发挥到最大。
天赋
基本需要把所有双持技能学会。对于匕首战士来说,需要尽快地学会动力(momentum),这个技能有+30攻速,solo的时候加上速度药水(swift salve)就可以把攻速加到最大值,也可以用法师加上两个Haste把速度加到最快。战斗的时候最好时刻开着动力,狂暴(需要狂暴专精)和双击(dual striking)。如果使用的是长兵器,需要尽快学会两个范围攻击,双持冲击(dual-weapon sweep)和旋风(whirlwind),这两个技能与动力同线,所以两种类型加点基本类似,战斗是尽量专注在使用攻击技能,而不要过早的开持续技,一般团战里打法是嘲讽-〉旋风–〉双持冲击-〉示弱(disengage),然后开持续技,不过这在solo里没什么用。
专精
狂暴应该是首选,因为能给你攻击上很大加成,另外一个,可以用冠军骑士,有范围的击倒,可以用圣殿,对抗法师,也可以用掠夺,增加一些DPS。个人还是比较偏好圣殿,一是某些时候可以穿骑士指挥官护甲,另外打到觉醒神圣重击以后可以和大屠杀一起合用。
装备
凯兰套(需要奥特斯加DLC)或者韦德的高级龙骨套当然是首选,凯兰-25疲劳,+20躲避率稍好于韦德,但是打龙还是用韦德(75火炕,-20疲劳)。两套都没有的话就穿主宰。其他与盾战士类似。匕首的话依然是玫瑰+邓肯(需要奥特斯加DLC),长武器的话就用星牙(需要warden’s keep DLC)和锐利,或者星牙和Veshialle(camp里卖的一把斧子)
属性点
敏双持战士与敏盾相同,需要最低的力量来穿护甲,需要指明的是,除了在第一节指明的四个东西之外,还可以找到其他加力量属性的东西(比如布兰卡掉的Vanguard),最小力量加到30就可以了,但因为Vanguard不一定每个人都拿得到,所以还是以一般情况为例
敏双持加点:
力:35(包括fade里的加成)敏:最大意:基础值魔:基础值体:基础值
力双持加点:
力:最大敏:36意:基础值魔:基础值体:基础值
第二节双手战士
双手战士不是DPS最高的战士,也不是最能抗的战士,但有些天赋非常有用。这里说一下,个人认为solo的话其实天赋技能的作用大于属性点的作用,因为一个人面对成群的敌人,怎样用技能压制对方更重要。很多人用双手战士solo噩梦,都反映说掠夺专精比狂暴专精有用,由于掠夺持续的范围伤害比狂暴增加直接伤害更适合solo,当然前提必须把精神抗性加的够高,不然痛苦光环对自身也会造成不少的伤害。当然在团战中,并不需要技能又多么有用,需要的是战士作为DPS或者T,所以很多人不喜欢双手战士,虽然他们其实并没那么差。团战中,可以考虑给双手战士加Heroic offense,增加他的攻击力,以及给他加Haste,增加他的攻速。当然如果有双持在队伍中,还是把这些buff给双持加。
天赋
双手战士基本上大多数伤害都是从天赋上来的,所以最终还是得把天赋都学完,前期最好早点学会精确打击(precise striking),因为即使纯力量,用双手武器也会经常无法击中对方,而精确打击增加暴击率和攻击力,一定程度弥补了较低的命中。中后期最好的持续技当然是不屈(Indomitable),这可使对击晕和击倒免疫。攻击天赋方面,缴械(sunder arm)非常强力,虽然看起来不怎么样,但却是能攻击两次,而且CD很短(10s),个人看到的测试数据是,105力量时,没有任何buff的情况下星牙通常可以打出280以上。致命攻击也不错对血少的兵可以一击必杀。奋击(mighty blow)配合被动的致晕攻击(stunning blow)有50%的击晕几率(致命攻击同理)。打boss的时候可以使用完美打击(perfect striking),15秒内可以+100的攻击。剑柄攻击(pommel strike)在团战例比较有用,可用来打断施法和强制技。横扫(two-hand sweep)360度范围攻击+击倒,强大的群控技
专精
其实任何专精都可以用,不过具体看情况。冠军骑士+狂暴可能是团战最好的搭配,高攻击力,加上两个群控技,可以发挥出双手的最大效能。Solo的话个人还是倾向于掠夺+圣殿或者掠夺+冠军骑士,毕竟掠夺的吞食技能,可在不打断攻击的同时加血(当然必须要有尸体在附近),并且有范围持续攻击技能
装备
凯兰套(-25疲劳,+20躲避率等,需要奥特斯加DLC)或者守卫指挥官套(+50耐力,-10疲劳等,需要战士之峰DLC)都是首选,如果没有DLC,最好的个人认为是Evon套装(需要Evon’s mail和韦德的高级龙鳞靴和手套,-20疲劳,+70火炕等)这个套装好的是非常低的疲劳(与凯兰套同),并且给你额外的+2的战斗中生命和耐力恢复。武器当然最好的两个就是CGM(D城矮人卖得锤子)和星牙(需要warden’s keep DLC),没有DLC的话不必想了直接用CGM,对比星牙个人更喜欢CGM,虽然攻速较慢,但是75点耐力加成对于solo来说更加有用。其他装备与盾战士同。
属性点
很简单,全加力量,如果你用凯兰套+星牙,觉得耐力不够用的话,可以考虑加几点耐力
力:最大敏:基础直意:基础值(或者加到20左右)魔:基础值体:基础值
第二节弓战士
很多人都小看弓战士,但个人认为其比弓贼强,虽然DPS可能没有弓贼高,而且可能是游戏里除了法师之外最强的法师杀手,加点方式与敏战士与盾战士相同,保证最小的力量用来穿重甲,其余全部加敏,用来增加长弓的攻击力。我这么说是因为,力量和敏都占长弓攻击力的50%,所以相对于力量,你需要敏装备长弓和提升防守。
天赋
你需要尽快地得到盲射(Scattershot),这是一个强大的群控技,可以范围击晕,当有背刺贼队友的话更好,因为此技能不会误伤。另一个必须尽快得到的是屠戮箭(arrow of slaying),这个技能可以轻松的达到600以上的伤害,可以在远距离秒杀一般的法师。另外在团战中,需要示弱(Disengage),这样可以避免被近战包围。
专精
个人还是偏好圣殿+冠军骑士,有圣殿可以走高魔抗的路线,这样避免法师的威胁(因为穿这重甲,近战兵种实际上威胁不大),配合好装备之后,几乎忽略大部分魔法攻击。冠军骑士的Rally可以增加攻击,warcry范围击倒,可以避免被近战包围。
装备
个人感觉走高魔抗路线,骑士指挥官护甲必不可少,spellward也是必备,另外的加魔抗的装备还有远古精灵手套(ancient eleven gloves), Antiva leather boots,城门戒指等这些加起来可以把魔抗加到90以上,可以抵御大部分魔法。或者Evon套装也是不错的选择。
属性
弓战士并不需要穿最重的甲,所以力量不必加太高,30左右就可以了,加点如下:
力:31(包括fade里的加成)敏:最大意:基础值魔:基础值体:基础值
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