辐射4幸运流加点,辐射4幸运流怎么加点 辐射4幸运流加点及武器推荐

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天小编来为大家解答辐射4幸运流加点这个问题,辐射4幸运流怎么加点 辐射4幸运流加点及武器推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、辐射4-幸运属性详解

《辐射4》幸运属性详解,详细分析幸运属性优点及缺点,以及远程幸运流加点分析,辐射4最深入的属性解析。已经玩腻只能慢慢潜行的狙击流或是单纯只靠武力碾压的武器流何不试试变数最多的爆击流。

幸运属性详解

先简单描述下幸运流的优缺点

优点:

1.明明VATS命中只有1%敌人还缓缓走到墙后也能百分百直击脑门

2.不论怪物的血有多厚神秘客一出手就安心等着捡装吧

3.用都用不完的爆击条和行动力越战越强的典范

4.不用担心子弹用光桌子柜子都是你的弹药库

5.搭配SL大法虚弱的前期可以快速通过

6.就像上面说的每场战斗变量最多突发的状况让游戏更加有趣

7.有专属词坠和改造可以让爆击伤害更上层楼

8.爆击的慢动作击杀也是爽点之一

9.爆击也会在非VATS状况下触发依据wiki解释吃满幸运+装备的话有25%机率爆击

缺点:

1.触发大部分技能需要用VATS系统

2.选择手枪派命中较低但行动点数多

3.选择步枪派命中较高但行动点数少

4.机率性的技能非常吃人品(前期)所以你会有种没点perk的感觉

5.点数分配没有点智力所以无法改造枪枝要捡枪拆来改装

能力配点

幸运:10如果你不想点跳弹点9也是可以个人点10

敏捷:影响武器在VATS消耗行动力的依准而行动力也是爆击流的燃料所以越高越好个人点到6

感知:影响VATS的命中率有需要但不是必备因为爆击本身必中非爆击可以靠武器修正个人点4

智力:越低越好个人点2只把治疗提升给点出来

魅力:如果想要在对话上有优势可以把比重多一点否则会SL到你烦死个人点1(后悔)

力量:由于此门派武器上较单一所以负重的需求较低点到护甲就好个人点6(有点多)

耐力:如果想玩近战流可以把感知转到这里个人点1

幸运10的时候命中一次VATS约增加1/5的爆击条爆击条加的量只看幸运值不看武器的伤害

上面是我玩起来的心得所以实际配点和心得有点差异

简单来说幸运敏捷感知魅力=力量=耐力智力

技能配点

基本武器的选择

1.步枪手 2.双枪侠 3.突击队 5.重枪手 4.大联盟

由VATS消耗、命中率、射程、伤害来比较

VATS消耗量:手枪近战武器非自动步枪=自动步枪重枪(差距较大)

命中率:近战武器非自动步枪=自动步枪重枪手枪(差距不大)

射程:非自动步枪=自动步枪重枪手枪近战武器

伤害:重枪近战非自动步枪=自动步枪手枪

这边的选择依个人喜好决定

双枪侠

如果你像我一样想狂点VATS的话手枪是你的首选手枪打远距敌人靠爆击100%命中所以需要预留1~2个爆击来对付远程的敌人触发技能的机率较高射程短

步枪手、突击队

如果你不想让VATS在中、远距离的命中率太难看的话就可以选择步枪系列但满条行动力大约只能使用3次VATS所以增加爆击条和触发爆击技能的次数较少命中高

重枪手

至于重枪的话前期应该会很辛苦但后期要打出一发上千的范围伤害也不是不可能缺点和步枪系列的一样无法多次触发幸运类技能还有子弹量较少高伤害低触发

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大联盟

至于近战的话就看你的走位如何了只要你能摸到敌人面前绝对可以打到他妈都认不出来但是体质需要较高的水平在混战时的危险性也较高因此耐力和护甲的需求高不吃命中

双修

当然如果不点神秘客和跳弹的话也可以双修步枪手枪这样在遇到较远的敌人也没有爆击可以使用时还是能有应对的方法不过少了这两招就不太像幸运流了看你的喜好_~

词缀选择:幸运(爆击伤害再Double加快爆击条储蓄15%)

狂怒(爆击时使对方狂怒无视敌我攻击就是乱打)

冰冻(10点冰伤并在爆击时冰冻敌人)

Relentless狠心:爆击时补满行动点

枪只改造选择爆击增伤的会比较好因为伤害都是用倍数在乘伤害会比你想象的高很多

幸运类专属技能

我没点寻宝高手原因就是我多余的子弹可以拿去卖钱所以不需要额外的收入

血肉横飞在乱斗完后要是被炸的稀巴烂捡东西会很麻烦增伤也不多(15%)

LV3可以让附近敌人一起爆炸但是机率肯定不高范围也不大

二、辐射4幸运手枪流加点

辐射4生存模式下有许多有趣的加点玩法,例如今天深空高玩为大家带来的生存模式下的辐射4幸运手枪流加点方法,介绍一下生存模式是中幸运手枪流的玩法。下面就跟我一起来看看吧!

10耐,10敏捷,5感知出门,书加在感知上,我都是玩生存一命流的

进城之前的怪一般就3个一伙,而且警觉低,可以适当潜行贴脸,点了手枪perk之后就开始补感知到10,之后余点依次补满运气,魅力,科技,力量,中间补一点力量做防弹布,前期伤害足够,没有暴击一样过得好

这么做的出发点就是高耐力耐操,不会动不动就被秒,而且有能力逃跑,前期可能V命中差,需要手动瞄

我之前都是8感7耐3智7敏开局的,感觉没散弹怪发现了容易被秒,耐力高了,被发现了就冲刺跑,进城前基本在野外,腿长可以跑的

我跑的时候还都是走之字路的,在一耐的情况下,庇护山庄北边的那个一人一狗,人是有散弹枪的,即使在V模式中,被散弹喷一下,被狗咬一口,都是死。所以我会绕后从山下滑下来,进小木屋,这样安全些

辐射4(Fallout 4)集成高清材质包中文pj版v.1.5.205

三、辐射4-幸运手枪流加点分析

幸运手枪流加点分析

出111门时加点如下

配点说明

感知增加VATS模式命中几率,同时激活感知系终极perk集中火力 8感知出门,拿书+1点博物馆拿感知娃娃,10点+

魅力5智力5,分别需要获得对应娃娃后到6点激活地方领导者和科学perk地方领导方便建设村落,科学可以改造能量武器和动力甲前期因为资源不足,等级不足,战斗perk点不完这些放到中期刚好合适

幸运7血腥一团暴击银行更强暴击以及之后奇迹岛拿到幸运娃娃激活死神奔袭

核心perk

集中火力(10感知)

1,集中火力,在VATS模式下攻击相同部位每次增加10%准确率(LV.1)

2,在VATS模式中攻击同样部位每次增加15%准确率(LV.26)

3,在VATS模式中攻击相同部位每次增加20%准确率,并增加20%伤害(LV.50)

渗透者(9感知)

1,无处可藏,在VATS系统中玩家可以瞄准躲藏敌人被遮挡的身体部位,准确率会降低.(LV1)

2,移除命中惩罚(LV28)

枪手增加非自动手枪伤害每层20%,第2,3级增加射程,第4级增加缴械效果,5级增加断肢并提高缴械几率

幸运7以内perk除了寻宝人和神秘人,在28级之前拿到幸运娃娃可以全部点到2级弥补手枪面板伤害低的短板和弹药洒水问题

武器选择:

核心武器,前期10mm过度,可以一直用,到碉堡山找流动商人换废土人之友(部位伤害+50%)或者铁路任务得到解放者(VATS模式减少消耗)

备选武器丹斯任务公性权威(暴击双倍伤害,暴击条积累速度增加15%)将枪托改成单手持

以上配点以及perk我在生存下已经测试过了,请放心食用

四、辐射4幸运流怎么加点 辐射4幸运流加点及武器推荐

辐射4初始加上书一共22个点,本作设计特点是属性点可以升级加点,后期敏捷补满,不管什么流派开始这点技能点都是不够的,都要后期补充,其实辐射4最依赖幸运的是手枪流,因为幸运和暴击几乎是绑定的,手枪输出不足就是靠暴击来填补。这样吧,我给你一个我习惯的手枪流加点,难度设置是最高,不是生存。

力量1感知9魅力3耐力3敏捷3智力1幸运9,一个比较极端的加点方式,力量后期补到3出改护甲就够了,感知9去博物馆拿娃娃初期既可以到10,感知的9和10perk你可以去百度,这个perk可以让你越玩越轻松,耐力3是为了让你增加一点容错率,耐力1也可以,玩的时候猥琐点没问题,可以把耐力省下来的加到敏捷,至于3点敏捷确实少了点,但可以穿军队制服补到5,初期基本够了,智力1是因为走弱智流,幸运9就是关键了。

2级时点白痴学者,你可以无耻的SL大法来速升级,但不建议这么干,透支了游戏的娱乐性,有一点你放心,即便不用SL大法,1点智力的白痴学者仍然比9点智力的经验获得的多,网上有测试你可以看看。

所以优先的perk是:双枪侠(手枪增伤和射程),暴击储存,暴击增强,神秘客,死神冲刺,幸运四叶草以及感知9和10的perk,同时潜行和忍者也要优先,至于活力小子看个人习惯了,反正我不管什么流派都不点。至于改枪可以晚一点,靠捡来的枪拆配件解决。

手枪最高全程V模式,安全性很高,消耗ap少,高幸运攒暴击快,到了流派成型,暴击和ap值几乎源源不断,不要担心输出问题,到了100级左右可以利用斗枪术来解决大量高血量敌人,如果你觉得还不给力,那就刷一把西部左轮,其实不管什么流派,只要渡过了初期就一马平川了。

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