大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下龙之谷2炼金术士加点图的问题,以及和龙之谷炼金术士怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、龙之谷炼金术士怎么加点
龙之谷炼金术师是萝莉的一转的一个分支职业,另一个是工程师。炼金术师后期还有二转,分为药剂师和炼金圣士,不同的二转职业所要求的加点方法是不一样的。
加点方式也是分为很多种,偏巢穴、偏副本、偏pvp、偏天梯等等,那么二转职业最主流的加点,还有一些技能分析。
一、【技能加点】炼金圣士普通型
该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢穴或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任
二、【技能加点】药剂师普通型
该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢穴或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任,理论上药剂最完美的加点
三、【技能加点】炼金圣士水火流暴力输出加点
适合PVE玩家和PVP保护队长玩家使用,这类加点尽可能发挥了炼金职业的水火属性攻击,炼金可以在水火攻队伍作为一个一线输出,同时也是是输出最大化团队能力最大化的一个加点
以上加点在二转界面全都是加满的,所以就不放加点图上来了。
加点图只是一个参考和建议,关键还是要看自己对技能的理解和使用习惯问题,最适合自己方式的加点才是最合适的加点。
二、龙之谷 炼金术士求加点……
学者系:
燃烧弹:
物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:
这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕手榴弹:
晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:
上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:
还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:
这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:
还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:
这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
火系:
岩浆戳刺:
这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。
岩浆墙:
岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。
岩浆波流:
虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。
冰系:
寒冰戳刺:
这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。
冰雪连天:
冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。
瞒天过海:
咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有点难度。
毒系:
喷射:
喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。
毒气聚能:
毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。
疾病:
毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。
混合感染:
混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。
毒气暴击:
这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。
40大:
冰柱释放:
仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。
毒池:
T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
三、龙之谷炼金术师刷图加点
满级的火拳,因为是EX技能,既然出了EX所以+满让他有最好的效果。
1级的冰拳,PK有一点点作用,上小怪有一点点作用收集幻影也有一点点作用,所以他是有作用的。
2级的岩浆柱,伤害虽然不错可惜点数太少,把点留给更厉害的技能所以前置。
2级的岩浆波流,虽然伤害不错范围大距离远,不过起手收手太慢,消耗大量炼金幻影还能卡自己卡队友,最大的作用是清小怪,2级足以秒大多数的小怪,所以把点留给其他技能。
1级的元素幻影充能,幻影数量决定技能伤害,炼金们懂的。
1级的化学幻影充能,基本同上,大家也懂的。
魔法草1级,本人虽然不喜欢这技能也没出,不过正确的+法还是要出的,毕近是不用浪费自己时间就能有叠冰效果的技能,放在那里碰碰运气吧,对团队利益蛮大的,每1层冰+50%的伤害,叠冰的技能是同技能无法叠+的而炼金的2层冰不与冰灵的6层重叠,所以现在有理论上的最高8层何乐而不为呢,就别吝啬这点SP啦。
1级的冰雪连天,减冰抗减速技能PK刷图双丰收的好技能,1级和满级效果相同,伤害+满也几乎相同果断前置。
5级的瞒天过海,虽然是PK神技,不过不是为了冰大,谁会把他出5级,前置嫌他等级太高的继续+1。
满级的冰柱释放,炼金主输出技能之一,给力不解释,哪个炼金敢不出。
满级的鸡尾酒,119版强化到持续90秒除体制全属性+24%,回血量+24%,CD加快10%,炼金的又一辅助神技让肌肉更发达,让奶爸更丰满,让怪物更蛋疼,经常听到有人说快给鸡尾酒,我的面版超过1W4了,如此受欢迎的技能怎敢不满,没有魔导加速的情况下可以给战神+一个,相当一个毁灭的CD板子,同时你可以向他勒索一个战吼和一个群铁。
3级的毒气巨能,强闪,3级是为了前置混合感染。
3级的混合感染,蛮厉害的输出技能,伤害接近火系的32技能,可惜炼金技能点很紧不能把他出满先出3级吧,顺便可以出个化学充能。
3级的喷射,好玩有趣,又1卖萌神技3点前置足已别指他吸血,小心把血越吸越少。
疾病4级,毒爆之前必用的技能,速度快CD短,有较为良好的输出能力,4点前置效果依旧不错。
满级的毒气爆击,现阶段最强大的技能21秒CD,除大招最高输出技能不满怎么对得起自己果断+满。
1级的尤里卡,有人说此技能无用因为一直要消耗幻影,我不这么觉得,因为消耗幻影的技能不多,真正开始打怪的时候,释放消耗幻影的技能往往只有毒爆岩浆和冰大,所以幻影的消耗并没想象中那么严重,既然这职业为爆发性DPS满幻影+10%的智力还是很可观的,且带15%减伤,有时剩下1丝血很有可能是他救你的,有木有人和我一样无聊顶着鸡尾酒和满尤里卡15%减伤站巨人毒气室。
1级催眠,PK神技,刷图也有妙用,释放时有小无敌,且可以有略微移动离开危险地区,典型是主教第3关的激光,被打到后轻按左键,稳稳的离开激光的攻击范围。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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