最终幻想哪一部好玩,最终幻想哪一部最好玩

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

其实最终幻想哪一部好玩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解最终幻想哪一部最好玩,因此呢,今天小编就来为大家分享最终幻想哪一部好玩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、最终幻想系列哪几部最好

最终幻想全系列都非常值得看,每个人的取舍都是不同的。

《最终幻想7》剧情经典,吸引了众多玩家,《最终幻想8》画面强大,游戏性一般,但也是很好玩的佳作。

《最终幻想9》人物开始Q版化,说实话,游戏性很一般,剧情更加一般。《最终幻想10》剧情最好的一作,悲欢离合夹杂在一起,最后提达和尤娜也不能走到一起,比较煽情。

《最终幻想X-2》剧情基本上继承最终幻想10,是讲述尤娜为了寻找提达的旅程。《最终幻想12》是系列评价最高的一作,游戏系统比较像网络游戏的风范,剧情就一般。

二、最终幻想哪部最好玩,剧情最好

最终幻想Ⅳ最好玩。

最终幻想IV的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

一、按键操作:

A键:确定,对话,调查,B键:取消,X键:调出状态菜单

二、状态菜单:

アイテム(Item)道具,まほう(Magic)魔法,そうび(Equip)装备,ステ-タス(Status)个人状态,ならびかえ(Form)调换角色位置,たいけい(Change)队列前后排调换,コソフィグ(Custom)系统设定,セ-グ(Save)记录

三、战斗菜单:

たたかう(Attack)物理攻击,アイテム(Item)道具,しろまほう(White)白魔法,くろまほう(Black)黑魔法,しょうかん(Call)召唤兽,蕾迪亚专用,ジセンブ(Jump)跳跃攻击,攻击力加倍,凯因专用,ねらう(Aim)瞄准,使用弓箭攻击力提升,萝莎专用,いのリ回复全体少量HP,萝莎专用,かばう(Cover)替同伴承受物理攻击,塞西尔专用,にんじゅつ(Ninja)忍术攻击,艾吉专用,なげる(Dart)扔武器攻击,艾吉专用,ぬすむ(Sneak)偷敌人携带的宝物,艾吉专用。

塞尔多亚和塞西尔将再次回到大家身边!作为《最终幻想4》的后传,《最终幻想4 The After:月之归还(Final Fantasy IV: The After Years)》[4]重制版将以全新的3D画面呈现在iOS和Android玩家面前。Square Enix宣布,他们将在11月末发行《最终幻想4 The After:月之归还》重制版。

为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。

塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……

最终幻想哪一部好玩,最终幻想哪一部最好玩

三、gba最终幻想那部好玩,

每部之间没有关系,随便以什么顺序玩都可以,GBA有最终幻想1、2、4、5、6和一部战略版,我大概描述一下这几部的特点,你自己衡量。

总体来说,最终幻想1、3、5比较注重系统自由度(尤其5的系统非常完美),2、4、6比较注重剧情(其实以现在的眼光看这些剧情已经不算很出色)和系统的创新。

最终幻想1:最终幻想的开山之作,游戏一开始就要选择4个主角的职业,并且一直保留到最后,一般就是几种搭配。剧情较平淡,整个游戏可玩性一般般,毕竟是第一作,其实以前FC版的很不成熟,GBA版的重制版要好些,如果真对最终幻想整个系列有爱,最后补玩一下也不错。————幻想的开始

最终幻想2:这一部最大的创新(在当时来说)就是没有经验值的概念,升能力和技能都靠熟练度甚至运气来升(这个系统后来衍生出了史克威尔的另一个经典系列——浪漫沙加系列)。另外就是从本作开始,史克威尔才开始注重RPG游戏的剧情,各种生离死别、欺骗与背叛都有所体现,剧情开始有一定的曲折性,不再是单纯的勇者斗恶龙(魔王)。————历代己方可控角色夭折得最多的一作。

最终幻想4:系统上,主要创新了ATB的半即时战斗系统,这一系统从4-9代都一直沿用,是非常成功的,最初的SFC版还不成熟(有ATB系统却看不到ATB槽),GBA版的就不存在问题了,另外就是一场战斗最多可以上5个人,这在RPG中是少见的。剧情方面,比2代更加曲折和煽情,不多说,在1-6代中,唯有6代可以在剧情上可与之一比,谁更好还难说。————历代可同时上场战斗人数最多的一作。

最终幻想5:系统非常的自由,共有二十多种职业(GBA版的还多几种),而且在游戏过程中可以随时变换,各种职业的搭配和使用变化多端,打某些BOSS的时候,第一次打可能会觉得比较难,但也不是难得离谱,但了解了BOSS的弱点并有针对性的变换职业后,就会觉得非常简单。我认为最终幻想5的系统几近完美,可能要反复通关多次,才能把其系统吃透。至于剧情方面,这一作就稍弱,虽然死人的剧情也多,但多半没什么太大的感觉,没什么可多说的。————历代职业数量最多的一作。

最终幻想6:最终幻想2D巅峰之作(套用的别人的说法),从系统、剧情(画面和音乐不用比较,肯定这作最强)综合来看,这代当之无愧是1-6代的NO.1。系统上虽然不能自由变换职业,自由度差了很多,不过己方可控人数达到了前所未有的14人,每个人都有其特殊的特技,而且游戏平衡型也不错。剧情方面,以当时的眼光看还是可以的,不多说了,玩了就知道,主角是女性。————历代可控人数最多的一作。

FFTA:最终幻想战略版Advance,这是一个SRPG类的游戏,皇家骑士团的类型,职业众多,系统还是很优秀的。不过我总觉得皇骑类的游戏,与其说是一个战略类游戏,不如说更像一个育成类游戏,总之还是值得一玩。

以上纯手打。

四、最终幻想哪一部最好玩

排名第一:最终幻想6

SFC时代的大作就是经典的6代了,在当时画面、音乐、特效演出都是数一数二的水淮,剧情也有非常大的突破与进步的一代,7代跟6代都拥有广大的支持者,不过两者的共通点就是,在当时都是划时代的技术突破游戏。

从绝战之前众人空降到瓦砾之塔,到华丽的BOSS战,再到成飞艇脱出绝境,万物复苏,在当年这段电影化的游戏结局可是非常有冲击力的

FF6作为史克威尔在SFC上左后的一作最终幻想,无疑是成功的,这款游戏有着很多传奇般的称号,例如曾被IGN评为有史以来百大RPG第一位。

但是时代在前进,记得当年E3大展,史克威尔用3D引擎重置了本作的一段战斗画面,引发满堂喝彩,可是只是这个DEMO的容量,已经需要一盘卡带才能装下,如果制作一个游戏,根本是不可能的任务,按照事后当事人的回忆,史克威尔一直希望任天堂的主机可以使用CD作为游戏载体,可惜N64还是卡带,这才有了后面在PS上的FF7,8,9.

好了,关于最终幻想哪一部好玩和最终幻想哪一部最好玩的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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