各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota2自走棋羁绊,以及刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、dota2自走棋阵容搭配2023
dota2自走棋阵容搭配2023
答:娜迦战士流-亡灵骑士流-地精刺客流-地精龙流-亡灵猎人流-娜迦刺客等(共十九个)
一、娜迦战士流
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。
形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出极高,闪避高,形成极快)
二、亡灵骑士流
毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
构成:4人3龙,6法师(输出极高)
三、地精刺客流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。
构成:4野兽,3兽人,6战士,(护甲极高,中输出,成型极快)
四、地精龙流
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4。
构成:6地精,3龙,4工匠(护甲极高,回血,输出高)
五、亡灵猎人流
小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5。
构成:4亡灵,2娜迦,6猎人(输出极高)
六、娜迦刺客流
赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5。
构成:4娜迦,2精灵,6刺客(输出极高,魔抗极高)
七、野兽客流
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4。
形成:4野兽,2精灵,6刺客(输出极高,形成极快)
八、精灵刺客流
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。
形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出极高,闪避高,形成极快)
九、巨龙法师流
毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
构成:4人,3龙,6法师(输出极高)
十、野兽战士流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。
构成:4野兽,3兽人,6战士(护甲极高,中输出,成型极快)
十一、巨魔骑士
小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4。
构成:4巨魔,2人类,6骑士,(极肉,中输出,成型快)
十二、巨龙骑士流
帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2。
构成:3龙,3人,2精灵,6骑士(极肉,中输出,成型快)
十三、巨魔战士流
小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4。
构成:4巨魔,2野兽,2人类,6战士(护甲高,输出高,成型快)
十四、回归蓝万金流
帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3。
构成:3龙,4巨魔,2骑士(输出高,控制强)
十五、双德巨兽流
大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4。
构成:4巨魔,4野兽,2小德,3战士(双德速科,高输出,高护甲)
十六、双德战兽流
大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4
构成:4野兽,2小德,6战士(双德速科,中输出,极高护甲)
十七、双德灵龙流
小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成:6精灵,3龙,2小德,3刺客,2骑士(双德速科,输出极高,闪避极高)
十八、双德刺客流
大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4
构成:2野兽,2精灵,2娜迦,2小德,6刺客(双德速科,输出极高,魔抗高)
十九、双德猎人流
小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3
构成:2亡灵,2娜迦,2精灵,2小德,6猎人(双德速科,极高输出,高魔抗)
二、《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法
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《刀塔自走棋》游戏中,同种族英雄搭配会有特殊的属性加成,而它们具体是多少,相信很多玩家还不了解,下面是“t126017977”分享的《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法,一起来看看吧。
刀塔自走棋数值分为线性叠加和非线性叠加,取决于机率是否独立计算。
线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得。
非线性叠加的数值分别计算机率,其机率性事件层数越多收益越差。
在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。
线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
线性叠加的羁绊:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊。
非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。
非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。
1.线性羁绊
1-1战士羁绊
羁绊说明:
3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9
实际效果:
3战士增加护甲7点
6战士增加护甲15点
9战士增加护甲24点
1-2兽人羁绊
羁绊说明:
2/4所有友方兽人最大生命值+200/+300
实际效果:
2兽人增加最大生命值200
4兽人增加最大生命值500
1-3地精羁绊
羁绊说明:
3地精:随机友军+15护甲,生命回复+10
6地精:所有友军+15护甲,生命回复+10
实际效果:
3地精随机一友军+15护甲,生命回复+10
6地精所有友军+15护甲,生命回复+10
※ 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
1-4亡灵羁绊
羁绊说明:
2/4使所有敌军的护甲-4/-6
实际效果:
2亡灵降低敌军4点护甲
4亡灵降低敌军10点护甲
1-5工匠羁绊
羁绊说明:
2/4所有友方工匠生命回复+15/+25
实际效果:
2工匠所有工匠生命回复+15
4工匠所有工匠生命回复+40
1-6巨魔羁绊
羁绊说明:
2巨魔:所有友方巨魔攻击速度+35
4巨魔:所有友军攻击速度+30
实际效果:
2巨魔所有巨魔增加35攻击速度
4巨魔所有巨魔增加65攻击速度
其他友军增加30攻击速度
1-7术士羁绊
羁绊说明:
3/6所有友军攻击+20%/+30%吸血
实际效果:
3术士所有友军增加20%攻击吸血
6术士所有友军增加50%攻击吸血
1-8猎人羁绊
羁绊说明:
3/6所有友方猎人的攻击力+25%/+30%
实际效果:
3猎人增加所有友方猎人25%攻击力
6猎人增加所有友方猎人55%攻击力
1-9野兽羁绊
羁绊说明:
2/4/6所有友军攻击力+15%/+20%/+25%
实际效果:
2野兽友军攻击力+15%
4野兽友军攻击力+35%
6野兽友军攻击力+60%
2.非线性羁绊
2-1人类羁绊
羁绊说明:
2/4/6有+20%/+25%/+30%机率
使敌人沉默4秒
实际效果:
2人类有20%机率使敌人沉默4秒
4人类有40%机率使敌人沉默4秒
6人类有58%机率使敌人沉默4秒
4人类机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)]=40%
6人类机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%
2-2精灵羁绊
羁绊说明:
3/6/9所有友方精灵+20%/+25%/+30%机率
闪避敌人攻击
实际效果:
精灵羁绊作用效果和人类羁绊相同
3精灵拥有20%的闪避机率
6精灵拥有40%的闪避机率
9精灵拥有58%的闪避机率
6精灵闪避机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)]=40%
9精灵闪避机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%
2-3刺客羁绊
羁绊说明:
3/6/9所有友方刺客攻击时
有 10%/15%/20%机率造成 3/4/5倍伤害
实际效果:
每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。
3刺客
10%机率造成暴击(3倍暴击)
90%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为原来的1.2倍
6刺客
23.5%机率造成暴击,其中
15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
76.5%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为1.62倍
9刺客
38.8%机率造成暴击,其中
20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)
12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
61.2%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为2.296倍
2-4骑士羁绊
羁绊说明:
2/4/6所有友方骑士有+30%/+30%/+30%
的时间被减伤护盾庇护
实际效果:
减伤护盾:+30护甲+75%魔抗
每3秒机率判定一次各层可叠加之结果
当下获得之护盾将持续3秒
2骑士
30%机率开启护盾
70%机率无任何护盾
期望平均为+9护甲/+22.5魔抗
4骑士
51%机率开启护盾,其中
9%机率同时开启⑵层护盾
42%只开启⑴层护盾
49%机率无任何护盾
期望平均为+17.8护甲/+45魔抗
6骑士
65.7%机率开启护盾,其中
2.7%机率同时开启⑶层护盾
18.9%机率同时开启⑵层护盾
44.1%机率只开启⑴层护盾
34.3%机率无任何护盾
期望平均为+27护甲/+67.5魔抗
骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出
2-5法师羁绊
羁绊说明:
3/6使所有敌军的魔法抗性-40%/-40%
实际效果:
3法师降低敌方魔法抗性40%
6法师降低敌方魔法抗性96%
降低魔法抗性为加深伤害
因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4=1.96倍
2-6娜迦羁绊
羁绊说明:
2/4使所有友军的魔法抗性+30%/+30%
实际效果:
2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%
4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%
即1- [(1-30%)×(1-30%)]=52%
以三星敌法师为例
英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%
即1- [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)]=65.7%
有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%)=67.228%的伤害
2-7元素羁绊
羁绊说明:
2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
实际效果:
2元素有30%机率石化攻击者
4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者
其他友军则有30%机率石化攻击者
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三、刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]
可能玩过刀塔的玩家对于羁绊应该不会陌生,但是对于那些没有玩过刀塔的玩家,对于刀塔自走棋中的羁绊就不知道了。主要是羁绊带来的效果分别是怎样的,这个十分重要。下面带来详细介绍。
在DOTA2游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)
属于线性叠加的属性有:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得
属于线性叠加的羁绊有:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊
属于非线性叠加的属性有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值分别计算概率,概率性事件层数越多收益越差。
属于非线性叠加的羁绊有:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊
刀塔自走棋羁绊效果汇总
线性羁绊
1.战士羁绊
羁绊说明:3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9
实际效果:3战士增加护甲7点
6战士增加护甲15点
9战士增加护甲24点
2.兽人羁绊
羁绊说明:2/4所有友方兽人最大生命值+250/+350
实际效果:2兽人增加最大生命值250
4兽人增加最大生命值600点
3.地精羁绊
羁绊说明:3:随机友军+15护甲,生命回复+10
6:所有友方地精+ 15护甲,生命回复+10
实际效果: 3地精随机增加一友军15点护甲和10点生命回复
6地精所有友方地精+15护甲,生命回复+10。
注意: 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
4.亡灵羁绊
羁绊说明:2/4使所有敌军的护甲-5/-7
实际效果: 2亡灵降低敌军 5点护甲
4亡灵降低敌军 12点护甲
5.工匠羁绊
羁绊说明:工匠:2/4:所有友方工匠生命回复+15/+25
实际效果: 2工匠所有工匠生命回复+15
4工匠所有工匠生命回复+40
6.巨魔羁绊
羁绊说明:2:所有友方巨魔攻击速度+35
4:所有友军攻击速度+30
实际效果: 2巨魔所有巨魔增加 35攻击速度
4巨魔所有巨魔增加 65攻击速度,所有友军增加 30点攻击速度
7.术士羁绊
羁绊说明:3/6:所有友军攻击20%/30%吸血
实际效果: 3术士所有友军增加20%攻击吸血
6术士所有友军增加50%攻击吸血
8.猎人羁绊
羁绊说明:3/ 6所有友方猎人的攻击力+30%/+30%
实际效果: 3猎人增加所有友方猎人30%攻击力
6猎人增加所有友方猎人60%攻击力
9.野兽羁绊
羁绊说明:野兽:2/4/6所有友军攻击力+10%/+15%/+20%
实际效果: 2野兽友军攻击力+10%
4野兽友军攻击力+25%
6野兽友军攻击力+45%
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