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    铂金进攻3攻略游戏,和平精英铂金3多少分

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于铂金进攻3攻略游戏,和平精英铂金3多少分这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、LoL是什么游戏

    《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL)是由Riot Games开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏。

    游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III:冰封王座》中一个名为DotA第三方自定义地图启发而诞生,且至今仍不断定期更新。

    在《英雄联盟》里,玩家扮演一个不可见的召唤师,并操控具有独特能力的“英雄”与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”,在每场游戏开始时,英雄是较弱的,但会随着游戏进展而升级。这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。

    游戏机制——

    《英雄联盟》是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏,以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有三种,分别是召唤师峡谷、嚎哭深渊与扭曲丛林,先前有一个水晶之痕模式,现在已经被移除。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。

    在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。

    在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。

    玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

    扩展资料:

    1、召唤师峡谷(游戏地图)

    召唤师峡谷是《英雄联盟》中最受欢迎的地图。在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。

    玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面自由行走,与行走在地图的其它地方无异。而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤师峡谷修改而成,如血月猎杀或枢纽攻防战等。

    2、扭曲丛林(游戏地图)

    在扭曲丛林里,双方队伍各有三个玩家互相竞争、以摧毁对方的水晶枢纽[17]。游戏的基本概念类似召唤师峡谷,但有着部分差别,例如该地图是三对三而不是五对五,只有上下两路。其它的差异是增添了“祭坛”,玩家可以透过占领祭坛来为自己的队伍取得奖金和增益效果,且有不同于召唤师峡谷的野怪。特殊游戏模式“六连杀”,也是使用这张地图。

    3、嚎哭深渊(游戏地图)

    嚎哭深渊是用于极地大乱斗(极地大乱斗)的地图,极地大乱斗指的是“All Random All Mid”,指全部随机全部中路(随机单中)。这个地图是五对五。嚎哭深渊与其它地图的差别在于,该地图只有一条路,没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前,玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择,骰子可以透过游玩嚎哭深渊来获得。

    二、彩虹六号围攻进攻方打法攻略

    彩虹六号围攻是Ubisoft推出的FPS多人射击竞技游戏,进攻方的目标是安装和引爆炸弹,下面来给大家分享进攻方的打法攻略

    一、措手不及的强下包

    上文讲述防守方的时候讲过,Y2是防守方第一次正式拥有体系二字的年代,垂直联防就是地形改造里的佼佼者。

    我们的育碧从一开始先丢给大家同样的教辅书,防守方可以从里面选一部分出来出一张卷子,进攻方就得按着这部分来思考解题方法,在被垂直联防这道考题难倒数次之后,进攻方终于摸索到了一条暴力解题法——强下包。

    彼时的进攻方拥有着比防守方数量更多的道具,拥有着还是能发挥处作用的烟雾弹,当然还有那个手提ots似方天画戟,胯下烟雾弹,包点大战防守三英(jager、bandit、smoke)的人中吕布,烟中glaz。

    如何让强下包战术变的更加完美呢?montagne大喊一声:“天不生我全身盾,平推万古如长夜!鼠标中键!”。怎么说呢,Y2大部分带烟的进攻方干员在当时都是略显强势的(glaz、montagne、jackal、capitao虽然当时未能意识到强势,但很明显有counter防守方核心mira的效果)

    强下包战术怎么说呢?类似于监考老师走个神,考生就把小抄抄完了。

    我们这监考老师一想不对劲啊,又把教辅书拿回去看,翻开一查,歪歪斜斜的每页上都写着“多用smoke”几个字。监考老师横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着三个字是“丢C4”!

    于是smoke和C4在这个对抗过程中变的更加完备,更关键的是jager在对抗进攻方的多道具时代起的效果是显著的,并且这个显著的效果为后来埋下了伏笔。

    二、无敌暴力公式lion

    站在今天的角度去看,当时的进攻方可能是近乎无敌的状态,而导致无敌的原因并不单单是因为lion。刚刚改版的blitz人挡杀人佛挡杀佛,四震撼两爆破的zofia近乎无敌,glaz因为ying的入场更是把一众防守方打成重度ptsd。在这个时代,被誉为设计的最好的干员buck和众神比起来相距甚远。在这个时代,被视为道具交换时代双核的capitao&thatcher可怜的坐在t2的替补席上。

    然后lion出来了。

    lion就像进攻方的万能公式一样,在渡过了起始的开发期之后很快就变成了这个公式的起始,后面随便把上面的进攻方诸神丢进去,直接暴力解题。lion+blitz无敌吗?无敌;lion+多烟体系+glaz无敌吗?无敌;lion+montagne平推流无敌吗?无敌。

    lion就是一个把无敌两个字写在自己脸上的干员。(因为防守方占有一部分优势,所以进攻方的胜率平衡点实际上应该是49.5%左右,而Y3S1赛季进攻方的胜率是54%偏差几乎到了5%左右,finka每赛季在铂金钻石段的胜率偏差都是3%左右,也就是说那赛季进攻方的胜率比finka的位置还高一倍)

    在这个版本中值得注意的是,为了对抗lion和blitz两位神,lesion获得了自己空前(同时绝后)的出场率。同时flank这种最简单的拉开攻防双方人数差的战术进入防守方的日常战术中,Valkyrie也开始逐渐确立自己永恒的t1位置。

    三、阵地战,唯一的胜利办法

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    三核时代对于进攻方是莫大的打击,他们受到了断崖式的下跌,这在Y3S3的S8 PL Finals体现的最为明显,进攻方胜率只剩下了48%,时代给了进攻方彻底转型的机会,除开领事馆车库,边境军械库和奥勒冈地下洗衣房之外,几乎所有的其他地图都抛弃了传统的强下包方式。

    因为BP系统的出现和blitz被摸透的情况,进攻方原本拥有的体系基本都遭受了打击,相反防守方能3选1,而进攻方则做不到,没有glaz保护的强下包并不舒适,没有montagne的平推很难解决防守方把你堵在地图进入口的情况,进攻方此时也并没有开发出地板雷这种近乎无敌的操作。

    防守方在这种情况下甚至出现了敢于强守海岸线2楼水族馆吧台和1楼办公室的打法。

    进攻方在这个羸弱的时代只有一个方法能解决问题——切墙,把架断优势利用到极限

    进攻方那些原来被ash和zofia吆来喝去的工具人们开始绽放笑容,想不到爷有一天也能绽放光芒。而在切墙之后面对三核和jager的ads的问题又被提上日程,于是大英资格最老·扔出去就有收益·道具交换之王·thatcher和jager唯一指定counter·有烟有火·虽然少了只眼睛但依旧是军火库·capitao开始成为进攻方的真正的核心。

    四、爆破组——无奈之举

    这个大家都深有体会我就不细讲了,简单描述就是,因为新机动护盾的进场让它成为了不得不处理的防守方道具之一,且随着后来goyo和wamai的加入,防守方的战术开始偏向道具交换。而在这个版本下进攻方的道具开始稍显不足,迫不得已不得不把几乎全部的爆破物拿出来,导致了ash+zofia+buck+切墙干员+强功能性干员(比如nomad、kali)成为了上个时代的必须阵容。

    同时因为万能钥匙+地板雷的无敌套路出现,进攻方甚至在普遍木地板的地图中甚至能拥有优势。

    结语

    进攻方目前来看是回不到自己的诸神时代了,所以只能继续被迫当防守方的解题者。而防守方则在战术演变的过程中并不抛弃掉自己过往的强势战术,相反将这些强势战术加入到现有的战术中合成新的战术,这导致目前真正优秀的防守方战术是以道具交换为核心,信息收集(也可以是屏蔽)和地图改造为辅的方式。

    而进攻方在目前环境下不得不按照防守方的意思走,不得不选择出对抗道具交换的阵容。

    但是相反,防守方走到了自己的开发尽头,因为很难跳出道具交换、信息、地图改造的三大核心。而进攻方因为永远顺着防守方走,也就抛弃了之前的进攻思路和方法,说不定仍然能开发出新的进攻整体思路和方法。

    不过对于休闲玩家而言,进攻方之前的战术仍然是可以使用和学习的,因为你对面的防守方大概也做不好前防守方三核心要素的。

    三、金铲铲钻石可以和铂金3排吗

    金铲铲钻石可以和铂金3排。

    排位限制如下:

    1.黑铁,黄铜,白银,最高可以和黄金一起参加排位;

    2.黄金最高和铂金一起参加排位;

    3.铂金最高和钻石,其次和黄金,铂金一起,无法和黄金以下的排位;

    4.钻石,只能和铂金,钻石参加排位;

    5.大师,宗师,王者段位,只能单排。

    四、和平精英铂金3多少分

    和平精英铂金四2900分。

    和平精英的段位计分中除了热血青铜五是1000分、热血青铜四是1300分以外,此后每个段位都是间隔100分一个小段。比如坚韧铂金五是2700分,那么2800分就是坚韧铂金四,2900分就是坚韧铂金三。

    和平精英段位排名顺序和积分

    和平精英从低到高一共有8个段位,分别为:热血青铜—不屈白银—英勇黄金—坚韧铂金—不朽星钻—荣耀皇冠—超级王牌—无敌战神。其中每个段位又有5个小段位,例如青铜1,青铜2等,直到段位积分够了就能往上升段。积分如下:

    热血青铜:1200分

    不屈白银:1700分

    英勇黄金:2200分

    坚韧铂金:2700分

    不朽星钻:3200分

    荣耀皇冠:3700分

    超级王牌:4200分

    无敌战神:大概4600分

    关于铂金进攻3攻略游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。

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