龙之谷2箭神怎么二转,龙之谷的箭神可以2转什么

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

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一、龙之谷的箭神可以2转什么

龙之谷箭神二转职业:狙击手、炮兵

狙击手:狙击手,这个词有种一瞬间的感觉。如果你选择箭神的物理系技能树终极大招“迅矢连射”的话将会转职成狙击手。狙击手这个名字可能意味着拥有比现在更加长的射程距离。

致命爆击当自己是以致命一击击中对方时,会有一定概率造成额外的伤害。

偷袭点在一定时间内召唤出能够诱敌并会喷洒花粉的巨大花朵,该花会在一定时间后自动爆炸并攻击周围的敌人。

聚能射击EX强化了聚能射击技能,将正面攻击的范围增加一定百分比,并会造成额外的伤害。

炮兵:炮兵这个相当陌生的词汇意味着一个防御性的固定的大炮。狙击手预计是箭神物理系的延续,那么炮兵将是魔法系的技能。

魔法风暴在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有攻击伤害都更改为魔法伤害。

爆炸箭矢发射具备魔法力量的箭矢,被相应箭矢所伤的对象会在3秒后再次爆炸,并对周围的敌军产生额外的伤害。

集中射击EX强化了集中射击技能,命中时会增加爆炸攻击。

视频也有

二、龙之谷2手游箭神二转职业推荐

龙之谷2手游中箭神二转职业有两个流派可以选择,那么游戏中箭神二转职业怎么选择呢?下面小编就给大家带来了龙之谷2手游箭神二转职业推荐,一起来看看吧。

转职方向

实际上,箭神共有两个转职职业选择,即狙翎和魔羽。那么,狙翎魔羽两者各有何优点或缺点呢?如下:

1、狙翎

狙翎,远程物理攻击类型职业,有着颇为不俗的爆发输出。并且,因配置有多种嘲讽、诱惑能力,实际操作时玩家只要能够掌握一定的走位和预判技巧,那么无论PVP还是PVE都能谋取不错的作战效益,增加对抗指数,降低潜在的意外性。

2、魔羽

和狙翎不同,魔羽添为中程魔法输出职业,拥有多项群体和单体技能,输出伤害较高。并且,职业拥有不错的追踪能力,适合于消耗和走位作战。

PS:狙翎和魔羽两者皆为脆皮,一旦被战士近身或敌方远程技能命中,那么就可能被重创。

职业推荐

了解箭神的转职方向后,我们再来看看怎么选择二转职业,即:若玩家走位、作战技巧不俗,那么推荐小伙伴选择狙翎;反之,若玩家喜欢与各种怪物近距离接触,则推荐魔羽。如此,双管齐下,无论选择哪一种职业皆可最大限度的发挥功效。

三、龙之谷箭神二转魔羽怎么加点

建议物魔双修,点双大招。附带我模拟的加点图,个人意见。

详细解说:

龙之谷2箭神怎么二转,龙之谷的箭神可以2转什么

首先,保命技能翻滚,疾闪,起身踢,浮空调整,力量掌握全部点满。精神掌握2级前置,精神训练至少1级。虚晃一枪2级前置,箭神的保命神技三角箭1级。长弓掌握满3级(推荐用长弓,如果爱用十字弩就点满十字弓掌握)

其次,二连射、穿刺射击和多段射击,三选一点满。二连射CD短射程远,可以打断可以连招。穿刺成长高威力大。多段近身攻击,很有爆发力,高霸体,强制后仰打断对方。具体点满哪个,看个人爱好,常用哪个满哪个。我是近战爆发型箭神,所以满了多段。

然后再解说下几个状态技:鹰眼,鹰怒,瞄准,精神放逐,精确瞄准,魔法暴雪。

鹰眼:我不爱用,真的不如精神放逐加敏智好用。如果LZ主堆智力致命不高的话,可以点1级。

鹰怒:持续时间有点短,但是不费SP,不点白不点。用箭雨风暴或者迅矢连射之前放一个。

瞄准:我也不爱用。只减少远距离防御力而不是全防御,而且致命一击时是无视防御的。爱用的点1级吧,看个人爱好。致命高的完全没必要点。

精神放逐:弓的招牌技能,尽量多点几级。

精确瞄准:不推荐点。箭神大多数是中距离攻击,多段、追风箭、震裂箭、怒气爆射这些全都需要近距离攻击,箭神不能跑得太远。

魔法暴雪:点1级前置,适当用用。

震裂箭和怒气爆射:二选一点满,另一个1级。满哪个主要看个人爱好。物攻魔攻差不多或者物攻高的推荐满怒气,魔攻高的满震裂箭。

集中VS聚能,箭雨风暴VS追踪箭:满集中没商量。满追踪没商量。SP多的可以考虑满箭雨风暴,虽然没有狙翎的偷袭点配合,用起来有点小难度,但是伤害高范围大,组队时还是很好用的,值得多花点SP。毕竟追踪箭打击范围太小。聚能射击如果没有减动作速度的板子的话,有点鸡肋,魔羽可以只点1级前置。

迅矢连射VS箭术革命:都点了吧。点箭术革命是二转需要,点迅矢连射是因为箭术革命实在很垃圾。为了致命高,魔羽注定物魔双修。

其他技能:都前置或者不点。追风箭出招慢容易被打断,包围是垃圾技能,飞空连射相当于辅助技能,迅捷箭不很好用,爆炸箭矢伤害不低,可是还要等3秒,有点磨叽。

四、龙之谷2箭神攻略大全

龙之谷2手游中很多小伙伴不知道箭神推图及技能玩法,也不清楚箭神该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下龙之谷2箭神攻略大全;

龙之谷2箭神攻略;

箭神的输出,PVE副本战里,无论是单体集火BOSS,清理范围怪,输出环境,机动性,各个方面综合来说,确实有各种被吹嘘的资本,唯一遗憾的,是我没能今天最后一次删档到40级,看一下箭神的40进阶技能,所以今天也没法定论到底元素强点,还是箭神厉害点。不过今天可以给大家分享一下,箭神的输出方式,技能搭配等心得。

首先,玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

先看两个分支里的第一个技能,菊花系是聚能射击659%,魔芋系是集中射击762%,先不说技能面板了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(第一箭击中会分散三根)所以再结合技能面板,我们第一个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。

分支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能面板+打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招极其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。

分支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能面板低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多面板呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),最关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)。

分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重点来了】在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出最高技能,没有之一,包括大招箭术革命也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外最高伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术革命都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,对的就是暗属性增强被动,元素属性被动是个神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60。

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