龙腾世纪2法师加点,龙腾世纪2:暴力法师加点介绍

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天来为大家分享龙腾世纪2法师加点的一些知识点,和龙腾世纪2:暴力法师加点介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、龙腾世纪2游戏开局及法师加点攻略

龙腾世纪2讲的是逃难者成名的故事,在这款游戏中精美的游戏画面和爽快的战斗方式以及超长的故事剧情可以给带来不错的游戏体验,有兴趣的玩家可以试一试。

游戏开局及法师加点攻略

7级以前,就是个法师,上来给的属性点都加魔力,2点天赋加寒冰之握和心灵震爆,后面出力场术,念力附魔。

5级就能出压力牢笼了,可以专门对付黄字和远程的还有食人魔,然后可以冰附魔,冰锥。

平常伤害就靠冰锥冻人,秘法飞弹(这个上来就有),寒冰之握。这时你还离不开小A,配合tank的嘲讽+力场术的战术很好用。

等7级后可以先解血法也可以奥法,这时候不要学什么控场法术,元素法术什么的,你需要的是秘法护盾石甲术瘴气术,血法的前3个天赋和奥法的前3个天赋是必要的,算算要多少点吧。

你还需要凯兰套来增加护甲和仇恨,14级以后基本成型。

再说说队友能提供什么,小A成型后基本你不需要了。

温奶的加血,麻痹之印,守护之印,斥力之印,卓越攻击,卓越防御,加速术,石拳。

M姐纯DPS+诅咒,冰系+电系,配合法力强效出世纪风暴,法力冲撞秒法师用,诅咒系全出,剩下随意。

小L弓系所有天赋加开锁,再加上游侠召唤熊给血法当血瓶用。

斯坦,奥叔,泽万都是菜刀型dps,剩下两个不是人的不说了。

二、龙腾世纪2法师该怎么加点

法师属于远程助攻型职业,战斗模式主要是中长距离的攻击敌人,让战士和刺客在冲锋的同时协助他们作战,比如用远程魔法全攻敌人,降低敌人属性,回复伙伴生命,给同伴攻击附魔、尽量不要靠近群聚的敌人,因为法师的防御低,但法术攻击的伤害高,特别是对于使用物理攻击的野蛮的怪(他们的魔抗低)。

法师加点推荐:魔法>意志>体质>机智>灵巧。魔法=攻击伤害,意志=法力值,体质=血量(法师血太少,容易死),机智=暴击伤害+防御,灵巧=暴击率。(法师的血量加到180左右足够了,因为不属于近战,接触敌人概率不高,不需要太多血)

主角的妹妹属于元素型法师,属性加点同法师加点,特有技能系要学满(右下角有翅膀和恶魔的那个),另外要学元素系,治疗系,力场系。

对于主角选择的法师,技能选择根据自己的喜好去选择,但我还是推荐你要学助攻类的技能系,比如治疗系(队友才能坚持抗怪),还有那个加成的系(有英勇光环的那个系,加成效果能提高效率),秘法护盾(护盾,你懂的)。

法师战斗诀窍,远程跑位,助攻,回血,保守而猥琐。

三、龙腾世纪2:暴力法师加点介绍

废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。

属性方面,初始依旧是加magic和spellpower,按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法

其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。

某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。

技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。

元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。

Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。

然后是Primal系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!

Stonefist正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身

Chain Lightning比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。

Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...

Galvanism该系最终技能,有点数富裕再加吧...

Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。

Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。

龙腾世纪2法师加点,龙腾世纪2:暴力法师加点介绍

Creation系,咱不当治疗,无视

Entropy系,纯辅助,无视

接下来就是3系专精

治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage

优先点Blood Mage

7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....

7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。

决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。

这个就是血法之后的加点方法

技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术

Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。

Grave Robber血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。

Sacrifice这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....

Hemorrhage血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。

Blood Slave我还没加...暂时不发表评论。

Force Mage

力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用

Fist of the Maker华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能

2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。

Unshakable被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。

Telekinetic Burst和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。

Pull of the Abyss和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker压趴,然后各种范围技能直接上就是。

Gravitic Ring力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。

总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。

大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss或是Fist of the Maker,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。

Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。

没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。

保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。

到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着

不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~

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