全战三国和三国志14,三国志14和全战三国比较哪个更好玩

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,关于全战三国和三国志14很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志14和全战三国比较哪个更好玩的知识,希望对各位有所帮助!

一、三国志14和全战三国比较哪个更好玩

全战三国更好玩。虽然三国志14和全战三国都不算完美作品,各大媒体的评分或预估都没有达到预期。购买后后悔的几率相当大。但是两款核心玩法完全不一样的作品。

1、《三国志14》虽然打着“融合三11和三9的旗号”但多数玩家表示这个价格实在仍然伤不起。

2、《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。从《三国志14》资料看,核心玩法的确是在三国志11的战旗策略上进行优化改进的,整体品质一般,在PK,经济,智能化AI,剧本调整等方面做了一些差异化,颠覆式的新内容很少。

3、在计谋系统上《全战》似乎做得不怎么好,几乎都要来硬的,这就是为什么文官实在是可有可无,而到了后期,几乎拥有单独立绘的人物都已经死亡,基本就看到一群大众脸。但《全面战争》系列还是好玩,战争场面都很华丽,不像其他游戏全靠策略战棋。但是要是想感受浓厚的三国味儿,《全面战争:三国》或许做的并不到位。

二、《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手

首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。

其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。

三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;

三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;

三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;

三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着游戏快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。

后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低,游戏画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。

其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是游戏性越做越差。

其实从取每一座的优点,随便拼凑都能成为款好评的游戏,光荣就是一条道走到黑。如果你能稍微提取三国志9的随机性,小兵养成系统,三国志10的特色兵种系统,三国志11的水墨画风格,三国志12的战斗画面,甚至于信长的野望中的道路开拓系统,战争迷雾系统,外交政策,势力政策,势力范围,野外建筑等等,让玩家看到闪光点,自然也能口碑销量双丰收。

期待一下三国志14的到来吧,希望光荣不要再如此折腾下去了,玩家玩游戏玩的是游戏性。

所以说我推荐《全战三国》,因为今天正式发售,基于前几作的游戏性而言,从人物特性到战争真实性,全战从来就没让人失望过,除了电脑跑不动,从收费方式来看,CA应该是打算以时间段来发售DLC,估计官渡之战出一个DLC,赤壁之战出一个DLC,入川到汉中之战,败走麦城也能出一个,期待全战三国能在这个框架的基础上越做越好。

同时也希望这次全战三国的全面出击能给光荣以警醒,不是只有光荣才做得出三国游戏,再不努力创新,三国的时代就要被全战取代了。

当然追求人物美型的话,三国志确实不错,毕竟光荣可是H游戏起家的,人物造型非常符合东方人的审美观,

电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。

论细节全站爆掉光荣……

除非你喜欢美型原画和模型。

不用说别的就全站的预告片颇为讲究。

论价格,全站268,三国志13一开始出价398。

高下立判

相信我,三国志13就是个垃圾,连公认的系列最差12都不如!

全战三国和三国志14,三国志14和全战三国比较哪个更好玩

全面战争:三国。

三、三国志14电脑配置要求

先楼主的问题吧,三国志系列按照steam商城上给的配置要求如下:

总体来说,三国志14不支持32位系统(这个我没有测试过,可能会有补丁什么的)

配置是现实必须Win10系统(笔者win764位正常可以玩)

CPU要求最低是I3系列,笔者2013年的I7-4790已经符合要求,

内存最低4GB,内存这玩意肯定是越高越高,但也要看频率

显卡最低是GTX660,最高是1060(笔者970显卡没问题)

网络要求无所谓,存储空间现在大部分都符合

分辨率这种可有设置的,个人认为问题不大

这是我的配置,

进入游戏还是比较流畅的,光荣对于游戏的优化还是可以的,最低配置可能会卡顿,分辨率各方面都可能会受影响,

三国志系列是一个非常经典的ID,笔者从三国志9开始接触这个系列,9的PK可以从千军万马中选择有潜力的小兵进行培养,在当时看来是非常吸引人的一个做法,

然后到了三国志10,SLG和RPG的优秀结合,深陷其中无法自拔,

三国志11是这个系列的经典,水墨画的风格,战法的体现,各类mod,到现在还是很多人在玩,

三国志12(个人认为最差的一个),页游既视感

三国志13回归了正常的熟悉的路线,但是一般模式的平衡性比较差,虎豹骑在手,天下我有的感觉

三国志14,说实在的一开始并不是很看好这个系列,为什么,正常来说每一代之间的间隔会长达2~3年,但是三国志14发行和三国志13并没有间隔太久,感觉是和全战三国在拼,本来以为是失败的一部,但是看起来在13的基础上做了相当不错的改动

写在最后,三国志是我们的文化精粹,被光荣做成了系列游戏,价格还不低,ST上面的评论并不是很高,仁者见仁智者见智了,作为这个系列的爱好者(例如我,觉得可以就入正,觉得一般就自己想办法吧)

官方的配置要求不是很高的。所需配置:CPU:【最低】IntelCorei3-3220(3.0GHz以上)【推荐】IntelCorei7-3770(3.0GHz以上)主内存:【最低】4GB以上【推荐】8GB以上显卡DirectX11兼容之显卡:【最低】NVIDIAGeForceGTX660以上【推荐】NVIDIAGeForceGTX10606GB以上

四、《三国志14》能否超过《三国志11》

谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段,上周日本《电玩通》发布了游戏情报,简单进行了介绍,随后CJ上光荣发布了CG动画,目前游戏已经上架steam,是“即将发售”阶段,所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义,不过从目前透露的一些截图上来看,《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉该系列的朋友都知道,311之所以好,并非单纯因为它是历代最佳的作品,而是兼顾内容和画质等多重因素,玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列,口碑最好的三国志系列包括309,310,311,很多老鸟都将这一阶段,视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。

值得开心的是,《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。

游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。

战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的全战三国和三国志14和三国志14和全战三国比较哪个更好玩问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

相关文章
推荐游戏
女神危机
女神危机
手游攻略 553.7M
下载
星际跃迁
星际跃迁
手游攻略 281.0M
下载
最佳炮手
最佳炮手
手游攻略 68.1M
下载
风流霸业
风流霸业
手游攻略 137.9M
下载
风之谷
风之谷
手游攻略 10.5M
下载
如梦下弦月
如梦下弦月
手游攻略 840.1M
下载