其实死亡空间2好玩吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解死亡空间2和3哪个好玩,因此呢,今天小编就来为大家分享死亡空间2好玩吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《死亡空间2》HARDCORE模式心得
难度:
Hardcore如果没有限制的话,并不难,感觉不论是怪物的攻击力,还是血包的掉落几率,介于普通和Zealot之间。难就难在你只有三次存盘点。而且游戏中有很多SB一_必_的情况,所以一不小心,可能会损失几个小时的进度。但是这种情况大多数都是可以避免的。
只要不紧张,慢慢推进,其实很难死。
打的时候心里时刻想着其实Hardcore并不难...不要因为紧张,手一抖没有打中隔离门的开关就冤大头了。
其实玩该死的存盘点RPG的时候,咱们应该因为一次死亡损失过比这个游戏惨烈的多的进度...
存盘:
Hardcore只有三次存盘机会,所以一定要好好分配。
不过由于360版是两张盘,所以如果你达到第七章的话,等于得到了一次免费的存盘机会。
我的三次存盘在3,9,12。
但是这样并不合理,主要是第一天状态太差,而且前几章有大量无法跳过的动画,所以当时在第三章早早的存盘了次。
个人感觉第一次存盘应该安排在5-6章之间,这样可以避免你因为死亡而损失超过三分之一的游戏进度。第二次存盘依据个人的状态以及时间可以分配在10到11章之间,或者在12章开始之前。
这样可以避免因为接下来偏难的12章死亡而损失游戏进度。
最后一个存盘点可以放在13章末尾处。
因为接下来的14,15章是一气呵成。
武器:
对于此模式,你最佳选择当然是ForceGun,FG攻击范围大,攻击力超强,对于前期敌人基本可以一_必_,而后期的精英敌人,取决于种类,以及你的攻击瞄准距离,也可以一到二枪解决。大大降低了难度。
但是FG对于Brute之类需要精准射击的敌人效率很低,所以你还需要一把基本的PlasmaCutter。
两把枪轮换,可以应对游戏中的一切情况。
但是记住,ForceGun永远优先。
使用这个组合,可以在三十秒内,不费血而解决掉最后的BOSS。
战术:
首先对于升级来说,前8章要集中升级枪械的攻击力,以FG为主。
如果每把枪都升级了3到4次攻击力的话,可以升级一下护甲。
到了8章后,可以开始升级一点Sta**。但是重点还是武器,其次是护甲。
因为Hardcore模式下,你要努力不让敌人碰到你,所以尤其是初期,升级太多的护甲没有用。
而到了后期,敌人攻击力显著上升,所以需要升级护甲来避免被秒杀。
而Sta**到了后期用处也明显上升,所以同样需要升级。
我到了最后,可以把两把枪和Sta**升满。护甲除了空气也完美了。
空气千万不要去升级,在死亡空间2里,这个升级没有一点用处。
如果捡到超过一摞的Sta**Pack,你可以把多余的卖掉。
你也可以到了商店处理完背包后,往回去捡一些当时拿不了的东西换钱,但是因人而异。
前期每把枪最好备有超过40发的弹药,后期要超过60或者70才保险,尤其是ForceGun,如果不够的话可以去商店补给。个人视情况而定,其余的钱都用来买powernode。
血一定要时刻保持绿色,不要贪图便宜,省血包,而送了性命。而血包是不用买的。
游戏中可以捡到很多,有的在背景环境中,需要观察。身上最好时刻带有5个以上的血包。
Sta**Pack前期一组以下就可以了,到了13章以后,最好带有2到3组。
游戏中面对大量敌人的时候,最好选择一个后背安全的地方,等敌人自己送上门,(尤其是应对Stalker的时候,这个战术是最安全的)。然后注意观察四周,随时准备有不测的时候移动。
优先解决会爆炸的敌人,ForceGun在中距离也可以轻松的杀死这种敌人而不引爆它,但是还是不要让他们近身,因为杀伤力实在太大。
游戏的很多战斗是可以避免的,可以直接跑到出口,可以好好利用,但是不要光顾着逃跑而死掉了。
最后,机关的部分一定要小心谨慎,虽然都不太难,但是还是不要大意。
PS:通关后的阿童木关卡也是会死的(我用Zealot试验过),所以不要一失足成千古恨...
根据其他人的反应,如果你可以买卖场上的DLC的话,会给你很大的帮助,但是买不买还是因个人而定。我太穷了,买不起。
难点:
所有DecompressionWindows,要及时封闭。
-会爆炸的敌人,不要让他们近身。
-大量必死的机关,要小心前进。
-几个在载具(车,电梯)上不断刷怪的场景,要注意站位,战斗开始之前要注意弹药和药包的数量。
-到了最后14到15章,会出现大量的精英敌人。要配合FG以及Sta**,敌人不用全部消灭。
在14章开始前,你可以储备100发以上的弹药,以及大量的药包。这样14章开始后,可以用以上战术推进,而不去捡弹药分神,直到终点。
最后,Hardcore模式并不难,只要好好发挥打通肯定没有问题。祝大家好运!
二、死亡空间2和3哪个好玩
3好玩
死亡空间3代可以说是一个真正意义上的动作游戏,与死亡空间2相比,有很大突破,在游戏剧情方面更加紧凑、真实、跌宕起伏。
《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。本作使用独特的3D全息影像的表现方式,利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。
三、死亡空间2——恐怖的另类分析
最新恐怖大作《死亡空间2》在咱们中国传统节日春节之前与大家见面了,正好趁着春节长假,小编也细细的品尝了一下《死亡空间2》这道另类猎奇的恐怖大餐。
本作是小编继生化危机系列和寂静岭系列后玩的第一款恐怖类动作游戏。《死亡空间2》继承了之前所说系列的一切优点,更加完美的诠释了怪物、人类的欲望、外星人的残酷。整个一部完美的恐怖互动电影,而且要比电影更有代入感更加的好玩。
《死亡空间2》继承了它的前作《死亡空间》的一切优点,剔除了前作的情节拖沓等等一些问题,让本作更加的简单明了,真实的压抑恐怖感让玩家冷汗连连。本作的敌方角色也是设计的各有特点。还有就是一具尸体突然跳起,张牙舞爪的冲向你的设定还是那么震撼!
《死亡空间2》对整体恐怖气氛的把握已经到了如火纯情的地步,各种阴森的房间,静静的游戏声效夹杂着一些些金属碰撞的声音,和远处怪物的嘶叫声。最画龙点睛的是游戏的音乐是只有在突然遇到怪物袭击时才非常恰到好处的出现。小编强烈建议,不开声音的话《死亡空间2》就等于没了一半的乐趣。
《死亡空间2》的耐玩性可以用超高来形容,打个3-4周目也是稀松平常的事情。每次打穿后的所有的装备升级等等都可以在下一周目继承下来,让本作的可玩性大大增加。
《死亡空间2》恶心的怪物,耐人寻味的剧情,华丽的画面加完美的音乐(音效)。构成了2011年,年初最恐怖大作!
四、死亡空间2有多大
文件大小:8.11G。《死亡空间2》是美国艺电研发的一款第三人称射击类游戏,游戏的主题内容是恐怖、科幻。《死亡空间2》于2011年1月25号上市。《死亡空间2》的故事发生在《死亡空间》的3年之后,主人公艾萨克·克拉克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。
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