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一、文明5:美丽新世界xml代码修改大全
资源修改:我玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同新世界的在这里改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的Cost75/Cost改成Cost1/Cost就是一回合建造--------------------------------------------------------------------------------然后找到 Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_GOLD/YieldType Yield2/Yield/Row这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR--------------------------------------------------------------------------------如果要加文化就在/Row下一行按格式添加: Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType Yield20/Yield/Row就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了有人想早点做出造纸坊,可以修改这里X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml搜索POTTERY就是制陶 Cost35/Cost这里35改成1就是1回合研发完毕还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了领袖特性修改:美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件比如武则天,搜索TypeTRAIT_ART_OF_WAR/Type可以看到: GreatGeneralRateModifier50/GreatGeneralRateModifier GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加: GreatPeopleRateModifier100/GreatPeopleRateModifier所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍 LevelExperienceModifier-25/LevelExperienceModifier升级所需经验减少百分比-25% GreatGeneralRateModifier100/GreatGeneralRateModifier天朝大军点数1倍 GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus天朝大军加成 CityUnhappinessModifier-50/CityUnhappinessModifier印度城市不满-50% PopulationUnhappinessModifier-50/PopulationUnhappinessModifier印度人口不满-50% CityStateBonusModifier50/CityStateBonusModifier亚历山大友邦提供资源 CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier亚历山大友邦互惠互利 FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged日本受伤后无视战斗力减成 LandBarbarianConversionPercent50/LandBarbarianConversionPercent德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率 SeaBarbarianConversionPercent50/SeaBarbarianConversionPercent奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率 MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad易洛魁友方林地相当于道路 CapitalBuildingModifier25/CapitalBuildingModifier罗马建筑首都建筑增加25%产能 PlotBuyCostModifier-25/PlotBuyCostModifier美国购买地格消耗-25% CultureFromKills100/CultureFromKills杀人增加文化1倍 CityCultureBonus2/CityCultureBonus法国所有城市增加2文化 TradeRouteChange1/TradeRouteChange阿拉伯商路增加几条 WonderProductionModifier20/WonderProductionModifier**建筑奇观产能20% PlunderModifier200/PlunderModifier桑海掠夺金钱倍数 GoldenAgeDurationModifier50/GoldenAgeDurationModifier波斯黄金时代延长百分比 GoldenAgeMoveChange1/GoldenAgeMoveChange波斯黄金时代增加移动 GoldenAgeCombatModifier10/GoldenAgeCombatModifier波斯黄金时代增加攻击力百分比 GreatScientistRateModifier100/GreatScientistRateModifier巴比伦大科学家增加1倍点数 NaturalWonderFirstFinderGold500/NaturalWonderFirstFinderGold西班牙自然奇观产出500金钱 NaturalWonderSubsequentFinderGold100/NaturalWonderSubsequentFinderGold西班牙自然奇观效果1倍 NaturalWonderYieldModifier100/NaturalWonderYieldModifier西班牙自然奇观产出加倍 NaturalWonderHappinessModifier100/NaturalWonderHappinessModifier西班牙自然奇观增加笑脸加倍 FasterInHillstrue/FasterInHills印加丘陵相当于道路 ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier印加非丘陵维护费50% NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance印加无丘陵维护费 PlotCultureCostModifier-25/PlotCultureCostModifier城市扩展文化边界所需减少 PolicyCostModifier-25/PolicyCostModifier政策消耗-20%乌托邦?太容易了好不好。。OTZ NearbyImprovementCombatBonus10/NearbyImprovementCombatBonus波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10% NearbyImprovementBonusRange2/NearbyImprovementBonusRange波利尼西亚特性离近碉堡举例2 CombatBonusImprovementIMPROVEMENT_FORT/CombatBonusImprovement波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater初始状态即可进入大洋 EmbarkedToLandFlatCosttrue/EmbarkedToLandFlatCost丹麦特性登陆只消耗1点移动力 ExtraEmbarkMoves2/ExtraEmbarkMoves英国海上移动+2 FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver过河相当于道路/Row修改器和MOD可以扔一边了,改了以上两点已经够牛了!文明5:美丽新世界,还有禁止核弹,这玩意太不和谐了,种田党必禁:打开X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夹下的CIV5Projects.xml删掉AllowsNukestrue/AllowsNukes即可很多人修改不成功的话要先删掉X:\Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5\下的cache文件夹,新建游戏即可以上就是《文明5:美丽新世界》游戏中,如何利用XLM代码修改资源领袖特性的方法了。更多《文明5:美丽新世界》攻略秘籍,尽在单游之家!
二、文明5:美丽新世界自然奇观排名和详细分析
奇观排名分析排名考虑的因素有:
1.奇观产出(最重要咯) 2.奇观出现位置 3.特殊因素参加排名的自然奇观有:大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实泉,冈底斯山,乌鲁汝,圣足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黄金之国,富饶山,富士山,直布罗陀,大堡礁,维多利亚湖,所罗门宝藏,乞力马扎罗山共计17个。 TOP 17:喀拉喀托火山产出:5科研。评价:C.5科研在前期还是不错的,如果可以很早圈到那么对国家的科研速度无疑是一个不小的提升。但是在BNW中由于商队的存在,前期往往一条商路就能提供3~4的科研(神级),所以把前期宝贵的人口放到这么个没食物没产能的地方或许还不如放到矿井上锤个商队来得实在。位置:不临近任何陆地。最少临近一格浅海。把自身格变为草原。把周围变为浅海。不能临近冰区。评价:D-.位置最坑爹奇观无误。八成以上的时间出现在荒无人烟的大洋中间。离海岸至少2格让它的利用也非常艰辛。就算有幸能圈到往往也要投资一大笔钱在买地上,而且城市还可能会被迫铺在一个尴尬的位置上,产出也并不逆天,实在不是一笔换算的买卖。 TOP 16:巴林杰陨石坑产出:3科研,2金币。评价:D.产出实在太低了,而且前期最重要的食物和锤子都不提供。如果建立城市后把人口锁定在陨石坑上,那么这个城市发展速度将会非常缓慢。位置:周围不能有海。自身只能出现在沙漠或冻土上。最多临近2个山脉。最多临近4个丘陵。周围不是草原。评价: C+.就沙漠和冻土那一条就注定了他会是个悲剧。不过位于荒漠时可以受到佩特拉的加成也算是一个小小的优势吧。 TOP 15:大平顶山产出:2锤子,3金币评价:C-.和普通矿山(3锤子)比,多3金少1锤,而前期金币的购买力很弱,多数东西的钱锤比都大于3,所以这玩意比普通矿山实在强不了多少。不过在常年赤字的BNW中,考虑到这3金对前期交维护费有雪中送炭的意义,而且和矿山比不用工人开发,所以还是值得一圈的。位置:周围不能有海。可以位于平原、沙漠、冻土。最少临近2个丘陵。最多临近2个山脉。周围不是草原。评价:B。可以位于平原让他比陨石坑强,丘陵关联也是个不错的属性,至少城市不缺产能了。
三、文明5美丽新世界XML怎么修改才能让中国可以种梯田
Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Terrain里面
文件名CIV5Improvements_Expansion.xml
只是不知道梯田的英文名是否为TERRACE,是的话可以在这个文件里面查找一下,以下是改圩田的方法,你可以照着试一下:
打开后找到IMPROVEMENT_POLDER(圩田),可以看到字段里有这么一行:<CivilizationType>CIVILIZATION_NETHERLANDS</CivilizationType>,显然将里面的NETHERLANDS改为CHINA就可以了。这样的话小荷兰就没圩田了,变成了大中华的特色设施
如果觉得这样对不起荷兰,那就只能选择删除
<SpecificCivRequired>true</SpecificCivRequired>
<CivilizationType>CIVILIZATION_NETHERLANDS</CivilizationType>
这样全世界都能建造圩田了,其他特殊设施也是一样的原理
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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