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    dnf像素黑暗武士在哪,DNF黑暗武士在哪里觉醒 觉醒任务在什么地方接

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    这篇文章给大家聊聊关于dnf像素黑暗武士在哪,以及DNF黑暗武士在哪里觉醒 觉醒任务在什么地方接对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、DNF黑暗武士在哪里觉醒 觉醒任务在什么地方接

    黑暗武士是没有任何导师的,所以玩家需要在任务栏中找到任务直接去做,任务会有具体的要求提示的。完成即可觉醒,整个过程中是没有任何导师类的NPC的,只有任务流程。

    1、自觉碎片是通过任务直接获得的

    2、任务获得的原因是这个是黑武是特殊职业,碎片是独有的任务(还一个是缔造)

    3、获得方法如下:任务栏查看,任务是外传任务,前缀有时空碎片几个字,时空碎片是需要逐一完成的,当你完成了前一个时空碎片任务,才能开启下一个时空碎片任务,当然等级要达到

    4、任务比较简单,刷图打材料就好了,所以升级的过程中带着做就好

    5、提醒一下,等级到了才能做,等级不够的时候后续任务是不显示的哦

    二、DNF黑暗武士技能加点

    有三种选法,第一物理的:戴经甲用巨剑过重甲,轻甲加力量和暴击,重甲加力量和血(这个看你喜欢戴那一个了),技能加点的话点是物理伤害的,魔法伤害的点一级出前置就行了,第二种:魔法伤害的,带布甲用短剑,因为短剑魔法伤害最高,虽然攻击速度慢了点。但是主要是靠技能伤,加点方面是点魔法伤害的技能,物理伤害的都点一级吧,如果你觉得没有必要得话可以不点,第三种,物理魔法双修,太刀精通必满,物理和魔法的技能都点有些技能点多了也不会去多少伤害所以你刷图的话注意技能得伤害,可以选择用轻甲。(这个新职业出来加点的话,我将会把所有技能都点了,因为这样好玩嘛!如果你选物理的话,那么魔法的技能都点一级吧,凑合着用。如果选择魔法的,那么同样物理得技能都点一)以上是个人的,不代表别人的

    三、Dnf黑暗武士能柔哪些

    3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

    下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

    一、时空之力系统

    这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

    二、组合技系统

    ①组合技概况:

    普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

    即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

    组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

    注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

    ②组合技柔滑系统:

    六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

    ③组合技伤害系统:

    一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

    三、职业技能

    黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

    而在四属性倾向上,与原版技能一致。

    黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

    黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

    在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

    强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

    组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

    组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

    组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

    组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

    强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

    猛龙基础百分比3700*2

    滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

    钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

    可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

    控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

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    手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

    四、职业技巧

    ①扯

    黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

    ②良性恶性BUG

    六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

    五、职业特征

    特殊的时装

    此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

    一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

    武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

    六、职业定位

    不定的存在。

    控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

    输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

    七、职业核心

    ①高机动

    围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

    ②强控

    8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

    ③连招

    黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

    八、职业缺点

    ①爆发力不足

    体现在后期高减伤高血量的远古真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

    解决方式:提升装备利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

    没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

    ②过分依赖连技系统。

    一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

    虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

    解决方式:霸体透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

    ③后期疲软

    没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

    解决方式:等待NX加强改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

    总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

    要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

    因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

    以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

    OK,关于dnf像素黑暗武士在哪和DNF黑暗武士在哪里觉醒 觉醒任务在什么地方接的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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