老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于我的世界大型建筑设计图和我的世界简介 我的世界相关介绍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享我的世界大型建筑设计图以及我的世界简介 我的世界相关介绍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、我的世界简介 我的世界相关介绍
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。
温度系统
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
天气系统
《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。
二、《我的世界》地底世界房子建造教程
我的世界有些朋友突发奇想,会在地下建造一个地底之家,那么造一个地底房子有什么优势和劣势?怎么样才能在我的世界中建造一个地底世界呢?来看看小编为大家带来的文章吧!
地底之家的优势
一个没有明显入口的地底之家是很难被服务器上的其他玩家发现的。这可以防止其他玩家进入你的私人领域。
地底基地不需要太多的建筑材料或者是工具。只需要一把锹或一把镐。
当你在建造一个地底基地的时候你有几率挖到铁矿或者是煤矿,洞穴甚至地牢。
当你住在地底之家的时候你就不用经常担心会在家旁边碰到爬行者或者末影人。
当你在建造地底之家的时候你不用担心怪物会刷出在你没有建造完毕的地方,除非你插的火把不够或者你把你的地底之家和地牢连接了起来
地底之家里养动物相对来说容易一点,因为没有其他动物会过来,如果你技术好一点连围栏都不需要。
因为没有动物会刷出在你的地底之家里所以你在自己的地底之家里面做一个过山车会比在陆地上做一个简单的多。在陆地上刷出来的动物经常会挡在你的车前面导致铁路堵塞。除非你把铁路造在空中。
你在制造地底之家的时候会花掉大量的时间和精力去挖石头。挖出来的这些石头刚好可以用来建造大型的地面建筑。
你可以在晚上挖掘你的洞穴并且不受怪物的影响。
地底之家的劣势
如果你的地底之家有地方没有被光所照射到,并且家的长度或宽度大于32格,你会不断的遭到从自己家里刷出来怪物的攻击。所以在大部分地方插上火把是最好的选择。
建造地底之家时如果不小心敲开了和岩浆之间的方块,那岩浆将会灌入你的地底之家。同样的问题不会出现在地面建筑。
如果附近有刷怪笼或者蠹虫方块的话很容易受到袭击。但可以通过破坏它们解决。
地底之家建造起来虽然不用往外建造。但是需要在里面挖石头,这样的工程枯燥无味。
你必须从地面获取一些物品例如小麦,种子,木头。除非你决定添加一个怪物地底农场场在你的地底之家。
根据房子的复杂情况,你有迷路的几率,所以建议建造几个紧急出口。
如果洞口设计不好,白天爬行者可能站在洞口,破坏地底之家。
最适宜的解决方案
建一个和地下基地相通的、独立的、地上之家是一个很好的主意。
这样做可以使你快速到达你的矿井。
你也可以使动物在独立小屋中自由进出。
地下独立房屋的缺点
破坏者会知道你的地下基地在哪里,除非它非常隐秘(例如一个由拉杆控制的墙或是能和压力板配合的东西)。
但他们仍可以用X-RaymodFile:Example.jpg或是透明材质包来侦测基地的位置,使得你的房屋被发现而遭到破坏。
准备工作
如果你想建地底之家你需要自己做一些准备工作,而且可以在第一或第二夜前完成。如果你刚开始玩一个新地图,收集大量木头,或许是15-20个木头。一旦到达正午时分。合成一个木镐。挖一些圆石,尽快做一个石镐和石剑。
现在,为你的家找个好地点。这地点应在至少五格或更多格高的山脚底下,或地表很多格深之下。山应该由石头组成而不是泥土。泥土的爆炸抗性极低,因此极有可能会被爬行者一举炸穿,但是在极特殊情况下它们出现在地下,请牢记万万不能用沙子或沙砾来搭建,因为它们会坠进你的屋子。但是你可以使用沙石。只要你找到了合适地点,写下坐标(按F3或FN+F3来显示,这取决于你的电脑)。
除此之外,这里是你所需的物品清单:
3个或更多的火把。
至少3个石镐,铁镐更好(虽然性价比相比较偏低)!
当你饿了时可以吃的食物。
一个工作台和一个熔炉,这在当你碰上铁矿或是镐子坏掉时很有用。
两三个箱子用来保存你找到的东西
如果你有红石和弓,一个发射器可能很有用,因为你可以用它堵上入口或是储存东西。
至少3把石剑。当然铁剑更好!(注释1)
如果材料足够,有一两个桶最好,可以获得岩浆源头。
(注释1):你不知道地形生成器会造出怎样的地图,因此你在挖掘时很可能进入洞穴、地牢或者废弃矿洞,更可能掉入地下大峡谷的岩浆池中!
建造大厅和厨房
当你写下坐标后,用你的镐在开工地点开个洞。然后加上一扇门(最好是铁门),泥土,圆石,石头或是其他与原状相吻合的东西。现在开凿一个2格宽,3格高的走廊,走廊应该至少向前水平延伸4-5格。然后向下把走廊挖成阶梯那样——往下挖一格,在挖出下一格(低一级),以此类推,台阶斜坡应与屋顶一致。
一旦你到达一个满意的地方(建楼梯起始处10-20格之下)停止往下挖掘。继续按照开凿走廊的办法做一个。现在,停止挖掘地底之家并在主走廊处挖出一个2乘1分支走廊。这走廊应只向前延伸2-3格,接着开凿一个更大的屋子,或许长5宽10,且有高一些的天花板。在这屋里,放一个工作台,数个熔炉,和一个箱子。这屋子就是你的厨房或是储藏室啦!在这个屋里再放一张床。很快你将有更多的房间放床,但现在就放在储藏室里。
用你的工作台,合成一些石楼梯把台阶放在阶梯缝隙中,这样你上到地面时不用跳着。
现在因为挖了很多,你会有一堆圆石,兴许还有一些木头,现在是修缮入口的时间。如果你没准备好,或者你在多人服务器,且害怕别人偷你的东西,在炉子里烧一些石头上到地面去。或者带扇木门。
把入口换成双重门,或是用石头和泥土彻底封上。
如果你用的是石头,每一次你进出屋子你需要挖掉石头并填上石头。这样只有你才会知道屋子在那里(因为你有坐标)。
一种相对节约资源的方法是在门口铺泥土,避免烧炼石头的麻烦。
你现在有地底之家了!
卧室和矿洞
现在你已经有了厨房和大厅,是时候给自己建一个卧室了。就像之前那样从大厅再往下挖3到4米深的台阶,再水平挖五米。这次,镂空的一侧两个地方。这个地方是大厅的一部分,现在你的房间6米宽。这将是你的主要的房间,所有分支房间的交汇处。卧室,注意,这是有点不同。在大厅/房间,用你的镐子挖石头。应该只有一米宽,同时去第15层左右。不管你如何,无论是螺旋或通过一条直线。如果你看到任何洞穴,把一扇门或其他标记他们回来后,然后改变你我的道路或构建一个安全的地方供你在山洞里行进。一旦你达到19级以下的地方,使用任何您选择的采矿技能,试图让自己宝贵的铁和钻石。注意不要太远离你的主房间。别忘了用楼梯方便你回家。洞穴可以很容易找到的。里面钻石或铁很多,如果你碰巧挖到了地牢,你就可以建造经验塔、刷箭塔什么的,祝你收集多多的战利品。如果你有很多的洞穴系统,请在里面插满火把。从主房间,走廊,大约一格宽、长约五个区块。另一侧做同样的事。现在,您可以让房间的走廊里,包括一间卧室。确保你的房间不要跑到别人的矿洞里去了或是离别人的地下宫殿太近(仅限多人游戏)。那样你的房子会被熊孩子打劫的。如果你想,你也可以建立走廊直通主房间。卧室要远离没有光照的天然矿洞,不然会导致某些情况下因为附近有怪物而无法休息。现在,装修自己的主房间吧!它应该有足够的照明,一张床,一个箱子,一个工作台,一个熔炉(这是初期。后期你可以单独造几间工作室)。
补充
你现在有一个基本的地下房屋了。它总是可以使用大量的补充,它是有创造性的!这里有一些想法:
做一个单独的卧室
地下卧室是一个极好的补充。如果你在一个SMP服务器里让别人进入你的家。如果不是,你仍然可以在你家不同楼层建造多个卧室。如果这样,你就不必走上走下却只是为了获得一张床。如果你有狼(或狗),你可以让它们呆在自己的卧室里。
建设一个地面基地
如果你觉得你的地下空间太黑了,想要一些阳光,你可以造出一个地面以上的基地连接到您的地下房屋。我不推荐这个方式,因为你在多人生存模式中很容易让别人发现你的基地。
做一个熔炉间
如果你想要更多的熔炉以制作某种东西,你可以使这个房间充满熔炉。
建造主题房间
如果你想要一个有地上风格的地下世界,那么就用地面的材料做“主题房间”。如:下界房间(completewithportal!),沙漠房间,霜冻房间(inventoryhackforice,orcollectitwiththesilktouchenchantment),丛林房间,末地房间(thefloorismadeofthevoidexceptforoneblock),炸弹房间,蛋糕房间。
建造一个农场
制作小麦,甘蔗,树和仙人掌农场。你可以做一个多层农场在最上面放置一格水,然后在以水为中心9x9范围内进行耕种。
建设逃生口
如果你在SMP或有多个地下小屋,你可能逃不出地面。一个逃生口是非常有用的。用防爆材料做一个较厚的房间(如[[黑曜石]]),一个隐藏的入口将带你到另一个基地。这在SMP的缺点是,人们可能会发现你的逃生通道入口的任何一个,然后访问你的基地。注意:放置箱子来存储您的贵重物品在这里是一个好主意。他们将TNT抗爆炸。
如果你在服务器上玩
如果你在服务器上玩(SMP)并且你挖到了山的另一边,把方块放回去,没人知道那是你伪装的。
《我的世界》
三、我的世界中有什么模组是关于建筑方面的
建筑设计主要是WE创世神MOD,其他装饰类MOD有家具、木匠方块、雕像、凿子等,给你传了一个1.7.10整合版,转自MCBBS论坛。
包含MOD有:
bspkrsCore-universal(HUD状态显示支持文件)
NEIPlugins(NEI插件核心)
CodeChickenCore(NEI支持文件)
AsieLib API(雕像MOD支持文件)
ReiMinimap(小地图)
InputFix(输入修正)
CraftGuide(G键合成表)
InventoryTweaks(物品整理)
MouseTweaks(鼠标手势,更好的鼠标操作)
Fastcraft(让你的MC更流畅)
DynamicLights(移动光源)
DynamicLights_dummy(移动光源支持文件)
OptiFine(高清修复+更多视频细节选项)
WE创世神插件(上档次的创世神插件建筑党必备)
DirectionHUD(界面上的指南针)
更好的字体(看起来,舒服多了~)
NotEnoughItems(NEI物品管理器)
Waila NEI(信息显示)
更多的信息显示(类似Zyin显示窗或高亮信息显示主要是十字标周围的数据和左上角框框的数据)
UniSkinMod(皮肤模组支持Skinme)
Carpentersblocks(木匠的方块)
Statues(雕像)
DecoCraft(更多装饰品)
ChiselCraft(凿子工艺)
MrCrayfishFurniture(家具)
好了,关于我的世界大型建筑设计图和我的世界简介 我的世界相关介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!