其实dotaimba自选技能指令的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dotaimba里面赠送一个随机技能的指令是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享dotaimba自选技能指令的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、dotaimba里面赠送一个随机技能的指令是什么
dotaimba中的-ak是使英雄获得一个额外的技能,但是该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。除此之外其他有关技能的的指令还有:\x0d\x0a1,-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。\x0d\x0a2,-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。\x0d\x0a3,-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。\x0d\x0a4,-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
二、dotaimba命令大全
DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。
进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。
平台常用IMBA游戏模式
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐模式2:-sdimssstscakfefrfnbb
此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
DotaImba三选一模式
sdimstscfefnfrak
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm
nd命令无效。
IMBA模式一般命令
im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA
IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
sl
该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
fe
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。
re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
ak
英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
rb系统会随机BAN掉8个英雄。
cc
此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
ra
此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
bb防偷塔模式
该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
tpuX
指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
bastion
选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
formless
选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
3.74B的MG模式(彩蛋模式)
mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸
会出现怎么样的情况呢?小编在这里卖个关子,各位玩家可以自行尝试。(附注:此模式只有在3.74b中才有效)
挑战BOSS模式命令
ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战
BOSS。
ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny
Boss奥妮克希亚(-ayox)
资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
DOTA一般常用命令
ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。
ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
dm死亡竞赛
如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器
当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
st
超级塔模式所有建筑会自动快速回血。
fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
fn
快速刷野。
wtf技能无消耗无冷却时间模式
选择英雄时的相关命令
random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。
repick重新选择英雄
花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
swap1/2/3/4/5交换英雄命令
向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
DotaAI相关命令
pa手选友方AI
pe手选敌方AI
px取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
he高经验AI,AI将获得更多的经验值。
hg高得金AI,AI获得更多的金币。
ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
ng
普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
(空格)调出AI控制菜单
三、IMBA命令,dotaimba模式命令
IMBA命令,dotaimba模式命令,小编接下来就为大家介绍一下IMBA命令
★IM模式相关命令★
im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)
em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半
cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。
ad近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥。
ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。
mi迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。
tpnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值
tlnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值
os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
id物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
pm:其他英雄物品可以使用。
uo终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
mx超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul
zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
amo此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
eb电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
tpuX:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):
/set1xxxxx:设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set1200表示设置军团单位生命百分比为200%(2倍)
/set2xxxxx:给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set21000表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。
/set3xxxxx:设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set350表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果
/set4xxxxx:设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set410表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币
DOTA正式版常用命令
ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。
ar全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
rd随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间)
dm死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
nd取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
du复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
sp洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
sc超级士兵模式:某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
mc变种超级兵模式:一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只超级士兵.超级士兵也将出现在同一条道路上。
st超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。
fr快速复活模式英雄复活时间减半。
选择英雄时的相关命令
random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
repick重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
swap1/2/3/4/5交换英雄命令:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
ii记分板上显示盟友装备
ha查看屠夫钩子命中率
aa查看白虎神箭命中率
invokelist查看召唤师技能
weathersnow雪
weatherrain雨
weathermoonlight月光
weatherwind风
weatherrandom随机天气
weatheroff关闭天气
watergreen绿色河道
waterred红色河道
waterblue蓝色河道
AI相关命令
pa手选友方AI
pe手选敌方AI
px取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
he高经验AIAI将获得更多的经验值。
hg高得金AIAI获得更多的金币。
ne普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。
ng普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。
(空格)调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作
TEST模式相关命令
test测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。
以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
lvlupX等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。
refresh刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
spawncreeps出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。
powerup产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
neutrals刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
kill自杀命令让你的英雄马上死亡。
goldX加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。
killall/-killsent/-killscourge清兵命令杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。
timeX设置时间设置游戏中的钟点。
noherolimit多选模式可以选择多个英雄。
trees树木重生使被破坏的树木重新生长。
fog打开迷雾打开战争迷雾。
关于dotaimba自选技能指令到此分享完毕,希望能帮助到您。