大家好,今天小编来为大家解答不一样的女士游戏攻略这个问题,密教模拟器游戏前期打法攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、密教模拟器游戏前期打法攻略
洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏前期是整个游戏比较难度过的部分,下面分享一个前期的打法攻略①操作
游戏在一张台面上进行,你只有两种物件,一种是卡牌,一种是行动槽。而你要做的,无非就是拖动各种各样的卡牌放入各种各样的行动槽中。
在游戏中你扮演的是一位桌面布局规划大师...哦不是,是密教徒。当然,将桌面好好规划是后期一个大难题没有错。
卡牌上有很多信息请适当留意。双击空槽你可以知道这个槽能放入/吸走什么卡牌(可放入的卡会发亮)。双击卡牌会自动放入任意一个它可以放入的槽中(应该是位置最近的可放入的槽中)。
②出身
第一次降生一定是有志青年出身。相比其它出身可谓最为劣势。“我相信没有作弊与看攻略的情况下,初次游玩降生就能胜利的人实在是凤毛麟角。但这如飞蛾扑火一般正常。”
除去有志青年出身外还有医师(病死/饿死结局后必可选)、警探、富家子弟(病死/饿死结局后必可选)出身。三种飞升胜利结局后必定可选使徒出身,相当于困难模式,有竞争者——长生者的出没。
研究员毫无疑问是最适合新手的职业,有着最稳定的初期工作收入来源,且你永远不会失去这份一分钟2资金的研究所工作。理性经营你的密教徒人生吧。
直面风险,探索前行。你不会总是能够知道下一步该做什么。但我能(滑稽)
☆本篇以医师出身为通关的教程。☆
③在初期你需要做几件事?
☆下面的事项,并不是先后顺序。慢慢推进吧。☆
一次只能做一件事之人,他的性相为“凡人”“愚昧”。
(小技巧:点开时间槽,点击时间槽界面的右下角的图标,你就能知道下一个60秒会发生什么事情。关于各种时节的特征,请移步本篇后面的时节篇。未雨绸缪,步步为营,方成飞升坦途。)
1.“工作槽”在无特殊需求时使劲反复放“研究所工作”吧。有病就得治,一旦产生病痛请尽快放入梦境槽,再放入1活力或1资金进行治疗。否则病痛卡倒计时结束后会转换为只有后期才能恢复为健康的衰老,挺麻烦的。
经济基础决定上层建筑,不仅是诸史,对于探求飞升的异教徒而言亦是烁光法则。
医师默认欲望为理性欲望。当出现欲望槽,投入理性就可获得一级理性欲望:启明。我们胜利条件就是将这个欲望卡升级到第七级。
将一级欲望投入梦境槽,再放入健康/理性/激情即可修改。升级后的欲望就不可修改了。不过遵循本文的萌新,就维持默认理性欲望即可。
☆本文就以理性欲望为例。☆
2.沙里淘金,水中萃血。
医师出身在开局初次在研究所赚钱就能得到一本病历笔记、研究槽、时间槽(此时你的时间已开始流动。每60秒消耗1资金。所以,赚钱不要停!),接着研究病历笔记就能得到“去往莫兰书店的路线”和梦境槽,将之继续研究就可以得到二级秘史秘传、探索槽和莫兰书店。
莫兰小姐出售稀有、危险的问题书籍。她从不过问客户的名字。
前期这是个庞大的慢慢推进的任务——买空莫兰书店。将莫兰书店放在探索槽,再放入1资金,就能买下一本书。你能买到文集、诗集和各种各样的书名的书籍。当你买到《惊天秘密!如此这般这般如此...》时候,恭喜你榨干(bushi)了莫兰小姐姐的库藏,并且将书店房间送给了你。这个书店房间可太重要了——目前全游戏内容中是唯一可得的具有“图书馆”特征的地点。
3.提高我的技能。(先都升到三级吧)
为了你的那些在公众场所少提为妙的最终目标,自身的蜕变是必不可少的。
共有健康、理性、激情三种基础卡,对应三种技能,各自都可升至最高四级。建议优先尝试升级健康技能。提高技能是为了提高基础卡数量(每升一级技能对应基础卡数量加一),尤其是健康,只有一张健康卡的情况风险挺大的。
研究理性可获得博闻(180秒存在时间),初次在研究槽中合成两个博闻即可获得新的一张理性卡和一级理性技能:学识初显。而后,两个博闻可以在研究槽中合成为一个“博闻:学有所成”(300秒存在时间,事件结束后化为博闻)。
一级理性技能与两个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为二级理性技能:学识卓著。二级理性技能与三个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为三级理性技能:学识渊博。
健康和激情技能的提升方式是同理的,理性的博闻对应健康的就是活力,对应激情的就是灵感。
一般而言,对于光靠研究槽是基本很难实现二级到三级技能的提升的,更别说三级升四级了。因此我们需要一些捷径。在莫兰书店买的文集可以研究直接得到“博闻:学有所成”,诗集则可以研究直接得到“灵感:学有所成”。将健康技能放入工作槽,再放入健康,做体力活儿赚钱,可以获得资金和一张活力。将激情技能放入工作槽,进行绘画工作,可以产生灵感,但不建议此法,在生成灵感的同时会产生若干秘氛,在本没有猎人的最安全初期吸引猎人的出现。
另提:将理性投入工作槽中可以找文书工作,对于本攻略的性质而言,遵循本攻略的医师萌新没有必要这么做(研究所铁饭碗够香了),赚钱少(你得派人鲨了你上司2次才能有舒坦的待遇),工作有时效性(就是传说中的打卡上班),每次工作还会榨干一两张你的理性
4.多读书,合秘传。这件事全程有空就做。
将各种各样的书放入研究槽中可获得书中蕴含的各种秘传,有些书籍可以学得各种大同小异的仪式。此外你还可能从书中学会某些语言以翻译那些你读不懂语言的书籍(同种语言可能有多种获得方式,但一种语言只需要获得一次就足够了),翻译书籍也是在研究槽中进行——将语言知识拖入研究槽中,再放入想翻译的一本书。莫兰书店的书可以让你学会拉丁语、希腊语、梵语。
两张相同的秘传可以在研究槽中合为更高级的1份秘传。此外还可以拗转秘传(秘传A+秘传B=更高级的秘传B),本篇先不提,萌新有兴趣可以看后面附加的内容。
重点是,合成升级秘传是需要经历觉悟的考验的。观察秘传的性相,你能知道升级这个秘传需要经历的考验。不过,2级合4级,4级合6级,需要的考验也只是健康、博闻或灵感罢了,很简单,在合成升级秘传之前提前准备好所需卡牌就行了(注意:需要健康的情况,可能在研究结束中健康转化为伤口牌,和病痛一样请务必好好治疗!)。
5.探索槽相关。
将健康牌放入探索槽即可“探索这个城市”,可能会收获以下几种情况:
一是可雇佣的人,投入1资金买他120秒,若非需要囚徒或者缺人办事,就别雇了浪费钱。初期没必要。
二是存在时间为120秒的“月光深处的小巷”,将之探索可能获得安逸、灵感、入迷、六级启之影响。不建议在初期不必要的时候乱探索这个地方。
三是解锁永久存在的地点——拍卖行和褪衣俱乐部。这个尽早开出解锁为好,褪衣俱乐部也不建议在不必要的时候乱探索。将拍卖行放在探索槽,另一个槽可以放入你想卖的东西,如果不放而直接开始探索拍卖行,就可以去买被拍卖的东西(有文集、诗集、几本秘传书、几本莫兰书店就有的语言书,还有个磁带还请务必买下,很重要!当然,和莫兰书店一样,开始拍卖《惊天秘密!这般如此如此这般》时也表示没有更多拍卖物了)
将秘史秘传放入探索槽可探索出一些藏宝点。没足够的手下别去探索这些藏宝点。
6.我获得了躁动、恐惧、入迷怎么办?
我是凡人,受这些困扰很抱歉。
当躁动时节来临时,若你只有一级理性欲望,它会给你躁动。
将激情/激情技能放入工作槽中,然后倒计时开始后它会可以放一张“灵感来源”,这里是可以放躁动的。不过此法容易产生大量秘氛,所以——投入激情技能进入工作槽中,不要再放入更多激情,后续的颜料也不要放资金/颜料进去,这样很大概率绘画失败而不产生秘氛、灵感、资金等,只是安全消耗了躁动卡而已。
躁动是持续60秒的卡牌,倒计时结束后会转化为恐惧(存在时间180秒)。入迷也是持续180秒的卡牌。首先我们要熟记几个梦境槽中使用的公式:
恐惧+安逸=一瞬追忆,入迷+恐惧=一瞬追忆,入迷+一瞬追忆=无。
(上述公式分投入先后顺序,即必须先投入第一张而后第二张。换言之,你可以用恐惧抵消入迷,却不能用入迷抵消恐惧。)
“一瞬追忆”的获得虽然多但不稳定,而且只是顺手消入迷的用处。一般情况下,现在的我们遇到恐惧的可能性大过入迷,所以讲讲“安逸”的获取方式。
将资金放入梦境槽,吸鸦片,必获得一张安逸,但有一定概率在获得安逸的同时生病。探索月光小巷也有小概率获得安逸,探索褪衣俱乐部高概率获得安逸(但警惕可能产生邪名!)。此外,爱情时节、无猎人且无秘氛邪名状态的疑心时节,也会给安逸。
综上,我建议在没有够强的消邪名手段时,本着能不产生秘氛和邪名就不产生的原则,还是吸鸦片吧。毕竟治病简单可控,1资金/1活力完事。
另外,最稳最无脑万能的方法就是招募新人入教——下面第8点就会详细说明!
使用6级或更高级的秘传进行合成升级时,就会遇到可以放入恐惧/入迷的考验。强烈不建议这么做,后面会详细写更高级的秘传合成建议。
7.有关秘氛、邪名的破事儿,防吸大法帮你忙
“有很多人担心自己的声名,却很少人担心自己的良知。”
游戏最开始的状态是没有猎人的,这是最为安全的处境,所以不要做会产生声名(秘氛邪名)的事情、打好前述技能与秘传这类牢固的基础很重要。
比如,不要乱雇人/派人去杀人,不要乱画画——
在你成立教派且拥有心属性的教徒之前,你几乎没有消邪名秘氛的手段!实在没办法,现在教给你最终手段、也是对于整个游戏非常有用的手段——防吸大法!
我们知道,游戏中有些放卡的地方是自动吸卡的,比如时间槽,这些槽会有个小磁铁的标记。原理很简单,鼠标按住一张卡,使其处于被拖拽的状态,那么这张卡是绝对安全的、不会被吸走。如果你拖拽这张卡的同时需要进行其他事项,那么请务必按下暂停键(空格),暂停的途中你可以松手干别的事,干完之后,按住这张不想被吸的牌后,再空格继续。但这种方法无法同时保护两张卡不被吸附。所以这只是补救场上只有一张声名时的措施,至少,让猎人牌吸走秘氛牌,请别让猎人吸走邪名牌。实在是产生了证据牌,也别让猎人吸走你的证据牌。
当然你别作死按住资金不让时间槽吸资金哈哈哈~
另外再说一个很有用的技巧,当你不想某个卡牌那么快消失时(尤其是高阶影响),可以将这张卡牌放入某个它能放进去的槽中,但不要开始令槽运作——仅仅只是放进去而已,这样的状态下你会发现这张卡停止了消失倒计时。
8.教派与社交事宜
“这感觉,既形同陌路,又亲如一家!”
游戏的初期就会解锁“谈话槽”,解锁的同时你将获得一名熟人/清客。将这名熟人/清客放入教派即可开始创建你的教派。首先先决定你的教派使用的教义,九种秘传放入任意一种即可,此后你招募、升级教徒都只需要叠这种秘传的等级即可。教派创建完成后,你就获得一名信徒/小卒、你的教会、临时总部。
你的手下都有各自的属性,可以为你做各种方面的事。有用的几个有:蛾属性——消灭证据,刃属性——杀猎人/带回囚犯,心属性——消除场上随机一张名声,冬属性——稍低成功率杀猎人/获得尸体,杯属性——带回囚犯。当然,手下/雇人做事都是有失败概率的,强烈不建议未拥有对应属性达到5级及以上的人时就拜托做事(尤其是杀人这种事,失败就给邪名!),雇人来做事比较好。叫人帮你做事的方式就是与之谈话。
☆本文以灯之教派为例。☆
灯的秘传、影响、工具原料都很好获得,配合理性欲望胜利容易,很适合新手。实际上任何欲望和任何教派的组合都能通关,只是麻烦程度问题而已。
将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理性)。但此举会产生1秘氛。
将灯之教派放入谈话槽,再放入需要招募的熟人/清客,还有两个槽,一个是放秘传的,一个是放影响/工具/原料的,这两个槽中只要1级灯之影响即可招募,并不需要全都需要放卡牌。不过喜闻乐见的是,恐惧/入迷/躁动属于影响,是可以在招募/提拔熟人中被消耗的!
将信徒(2级能力)提升至门徒(5级能力)需要7级灯之影响。将门徒提升至最高级的“先见者”(10级能力)需要21级灯之影响。
你一共能遇到5个赞助人,其中有3名(雅宁斯伯爵、贝谢女士、伊本·阿迪姆博士)与他们谈话都是给你各种难度的委托,将委托放在工作槽,放入合适的秘传,放入若干理性/激情,就可以开始写论文了。(没错,就算是异教徒也是要写论文的。话说有没有查重啊哈哈哈哈)再与委托提供者谈话,上交他的委托和你的对应论文,就可以领赏了(领赏好像会产生秘氛)。不过领的赏不是资金,而是古币(面值从小到大为铁、铜、银、金,委托只能给前三种,金古币是探索高级藏宝地获得的)。
古币可以通过探索槽在拍卖行换钱,可以通过研究槽向赞助人学习语言(拥有“老师”性相的人都可以在研究槽学他们掌握的语言),更重要的是用来修复某些损坏的工具(通过与铸属性的人谈话,倒计时开始后放入损坏的工具即可修复)。
委托在初期完全不用着急使劲做,没有必要,这里算是提前交代了委托事宜而已。这三个赞助人除了掌握语言不同外本质是一样的。委托有三种难度,从易到难为:委托、委托(详尽)、委托(极其详尽),分别需要对应秘传最低等级为2、4、6。
还有两个赞助人,一个是褪衣俱乐部的拥有者苏洛恰那·阿摩伐舍,她对于dlc路线比较有用,我们搁置不提。对于游戏本体而言,她唯一的作用就是放入秘史秘传,会获得同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。
最后一个波比·拉舍莱斯,初次谈话投入激情后会给一笔资金和古银币,并进入一个挺长的倒计时,倒计时结束后进入一个60秒的倒计时,此60秒内你需要手动投入牺牲一个追随者(雇工都不能放),否则将进入“静静离去”的失败结局。牺牲一个追随者后,她就像给委托的那三位赞助人一样没什么区别了。我不建议萌新们理她,遇到放一边,不理她!
9.漫宿探索与欲望升至三级。
将一级理性欲望入梦,放入任意灯之秘传,即可升为二级理性欲望。
“我知道这个梦。”
初次以激情入梦,随后放入任意灯/启/蛾的秘传,即可获得“道路:林地”。后续以“道路:林地”入梦并投入激情卡,即可探索漫宿中的林地。
“道路:林地”入梦,随后放入四级及以上的灯/冬/启的秘传,即可获得“道路:纯白之门”。后续以“道路:纯白之门”入梦并投入健康卡,即可探索漫宿中的纯白之门。
以“道路:纯白之门”入梦,并投入欲望卡,可获得一张“牡鹿之门的谜语”,答对谜语可获得“道路:穿过纯白之门”。此谜语从5个题中随机选择一个,答案如下:
“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》
“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》
“是何话语使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》
“开启这条道路前,必须先开启什么?”——六级启之秘传《伤口通行权》
“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》
☆当我们拥有一个初步成型的教派,教徒属性齐全,读了很多书拥有不少6级及以下的秘传、三个技能都达到三级后(而且也许你还拥有5级灯属性的二级的门徒~),我们的基础算是牢固了。☆
二、口袋妖怪白金版攻略
一开始听博士说话,在第一个选项的时候选择第三项“だいじょうぶ!”就可以跳过游戏内容讲解的部分了。当下屏幕中出现一个精灵球时,用触控笔点击精灵球正中间的开关打开它。下面就是选择男女主角及自己的名字了,当然别忘记了给对手也取一个名字。
游戏开始时主角坐在家里看新闻,正准备下楼时对手跑过来告诉你一些关于新闻的事情。下楼后妈妈会来找你说话,让你去一趟对手的家。出门后往左上角的房子走去,走门口撞到了对手,然后跟着他上楼,等他走了以后再从他家出来,向北走去,在村口可以看到对手。
这时博士走了过来,并与两人进行了一番谈话,然后副主角带着一个箱子走过来,博士让主角和对手在三个精灵球中选择一只口袋妖怪带走,走上前调查箱子。左边的是草系的ナエトル,中间的是火系的ヒコザル,右边的是水系的ポッチャマ。
完了对手会选择克制你所选的怪物属性的妖怪与你战斗,胜利后直接回到家里,妈妈会把ランコングシューズ(跑步鞋)交给你,以后按B键就可以跑步了。前往村口,再一次遇见了对手,他让你把他带到シンジこ(神事湖),直接往左边走穿越森林就到神事湖了,在这里还碰到了银河团老大。
之后返回,从村口往右边的201号道路前进,来到マサゴタウン(真砂镇),副主角会带你到研究所找博士,交谈后就可以给自己刚刚选的精灵取名,并获得ポケモンずかん(精灵图鉴)了,离开时博士还送了一个“技能27”。回到家里和妈妈说话,她会交给你一个ぼうけんノート(日记本),然后对手的妈妈也到家里来,让主角把おとどけもの交给对手。
回到マサゴタウン(真砂镇),往北面走会碰到副主角,他会教你如何使用精灵球捕捉妖怪。沿着202号公路一直前进,到达コトブキシティ(长寿镇)后发生剧情。等副主角走了以后,进入左边的房子,与对手交谈就可以把おとどけもの交给对手。同时对手也将地图交给你,现在就可以查看自己在什么位置了。
出门后往上走,会碰到一个大叔,他要你帮忙找三个小丑,一个在上面的商品店门口,一个在喷泉上面的大楼门口,然后往左走,在一栋飘着红旗的大楼门口就可以遇到最后一个小丑了。回到遇见大叔的地方,将3个ひきかえけん交给他就可以换到手表了。
这次手表的设计也相当人性化,当你在调查手表的时候会发现主角也在做看表的姿势。从商品店上方往右走出去就碰到对手,这次他要用他的精灵与你决斗(LV7
ムックル、LV9ナエトル)。战胜对手后继续往203道路东前进,进入洞口后一个大叔会跑过来跟你说话,并交给你秘传机器06碎石,现在暂时无法使用它。
直接穿越洞口后出来就是クロガネシティ(黑金市)了,没走几步路一个少年突然冲上来,将主角带到了会馆的门口,竟然还看到对手也站在那里。原来是这里的馆主不知道跑哪里去了,下来往南走,不断深入矿区,在最下层总算看到了馆主,不过他在忙着挖矿。交流一番后他终于答应回到会馆中,回去后发现会馆终于可以进去了。
这里可以利用白色的楼梯到第二高台,然后通过架在上面的木桥再往上走就可以避开训练员直接与BOSS战斗了(LV12
イシッブテ、LV12イワーク、LV14ズガイドス)。胜利后获得岩石徽章与76号技能机器,并且可以使用碎石了,找一个可以学碎石的妖怪学习它。
回到长寿市,在路口处碰到了刑警,说了几句话就走了。现在进城往上走,会发现博士和副主角正在和银河团的人争执,并和副主角配合进入战斗。胜利后一个电视台的工作人员走了过来,交给主角アクセサリーいれ(附件包)。
继续往北面沿着204号道路一直前进,进入山洞后利用碎石打通出口,出来后继续向北走就是ソノオタウン(园苎镇)。休息一下就可以从ソノオタウン(园苎镇)右边的205号道路出发了,在路上遇到了一个小女孩,她要你帮忙找他的爸爸,交谈后一直往右走来到たにまのはつでんしょ(发电厂),战胜门口的银河团成员。
但是门还需要钥匙才能打开,回到ソノオタウン(园苎镇)进入左上角的ソノオのはなばたけ(园苎花田),打败里面正在威胁老爷爷的两名银河团员就可以得到はつでんしょキー(发电厂钥匙了)。在发电厂内主角看到了一名银河团的干部,战胜她就可以把小女孩的爸爸救出来了。出门后又遇到那个刑警大叔,剧情过后就走掉了。
从发电厂旁边的独木桥走过去,一直往北前进到ハクタイのもり(白带森林),进去会有一个叫モミ的女孩子要求同行,加入队伍后只要是森林里面的双人战她都会帮忙解决。到达森林出口以后她就会离开队伍。
之后继续往右走就可以打到ハクタイシティ(白带市),首先去位于PM中心右边的小屋,向老爷爷拿地下探测器,然后去下方的自行车店,从店员口中得知店长被银河团的团员抓走了。出来后往上走会遇到对手,剧情后往回走,会有一个女子将秘传01居合斩交给主角,但是没有徽章也没办法使用。
前往会馆战斗,在这里没战胜一个训练员就,中间的指针就会移动一次,最后移动到会馆所在的地点(LV20
ナエトル、LV20チェリム、LV22ロズレイド)。战胜后获得第二徽章及技能86。
现在来到PM中心上面的大楼,利用居合斩切开小树就能够进去了。刚进门就碰到了伪装的警察,对话后自己行动,到达最顶楼后可以遇见银河团干部,胜利后就可以带回自行车店的老板了,为了答谢主角他就将自行车送给你了。
在店门口的时候希罗娜走过来给你一个精灵蛋。之后往下走就可以上自行车道了,从车道出来就在206号公路,然后往右走进入山洞,这时副主角跑过来,给你一个对战搜索器。穿越山洞后从208号公路来到ヨスガシティ(绿市),刚走没多久就有一支棉花兔跑上前来,后面追着一个女孩子,对话后女子就离开了。
进入城市最上方的大建筑物选美广场,就会发现刚才的女孩子和主角的妈妈,对话一番后就可以试试这里的选美比赛了。和广场里面的紫色头发女人交谈,她就会回到会馆,现在就可以先去挑战第三个会馆了。
进入会馆后服务员会给你讲解一下会馆的移动规则,首先进入场地后做的第一件事情就是寻找蓝色地板,观察蓝色地板上的图形,然后去寻找拥有相应图形的红色地板,进入对应的门就可以到达下一关,训练员是开着手电筒的,不被手电筒的范围照到就可以不战斗(LV24
ヨマワル、LV26ムウマージ、LV24
ゴースト)。
战胜馆主后获得第三徽章和65号机器,在通过209号公路前的小屋内遇到了对手,再次开战(LV25ムクバード、LV27
ハヤシガメ、LV23ポニータ、LV23ブイゼル)。
从209号公路不断前进,在到达花蕊镇,这里有一个饲养屋可以寄存精灵,让他们生蛋以及升级。到了210号公路就不能骑自行车了,必须徒步前进。到了215公路开始下雨,穿过215号道路就会到达一个大城市——トバリシティ(户张市),先去做一件很要紧的事情,打败馆主。在会馆前遇到了副主角和水系会馆馆主,交谈之后两人便走开了。
进入会馆后,可以推动那些红色的沙袋让它破坏掉那些阻挡道路的轮胎(BOSS:LV28
アサナン、LV29ゴーリキー、LV32
ルカリオ)。之后获得第四徽章和技能60,并且LV50一下的妖怪都会听你的话。
出会馆时,如果因为之前的战斗等原因无法离开,可以通过馆主旁边的小路,推动沙袋破坏轮胎后出去。刚出门又遇见副主角了,对话完便离开。来到之前城市的路口处附近,帮助副主角解决掉银河团员就可以了,然后警察过来把你带进右上角的房子,获得秘传02飞天。
从户张市往南走就会到达214公路,这里要先进入一个山洞,穿越后来到リッジこのほとり(林事湖边),但是暂时不能进去,继续前进,穿越213公路后到达ノモセシティ(野茂市)。正当我们准备去挑战会馆的时候,对手出现了。
胜利后就可以安心地去挑战会馆了,进入会馆后首先观察三种颜色的机关:绿色是让最地下的水面上升,蓝色是让水面上升到最高,黄色则降低一层水面。水面上升的时候木板就会浮起来,这样就可以通过一些无法通行的地方了。出来后对手又跑了过来,馆主也从会馆里面出来,然后跟着他们上去,引发剧情。
看到银河团的团员后一路追上去,到海滩的时候刑警也过来帮忙,最后在リッジこのほとり(林事湖边)与他开打。胜利后希罗娜走过来将ひでんのくすり(秘传药)交给主角,用飞天回到ズイタウン(花蕊镇),往北面的210号道路前进,在一栋小房子旁边可以看到一群可达鸭,对着它们使用ひでんのくすり(秘传药)就可以驱赶走了。
穿过雾林之后就到达カンナギタウン(寒风镇)了,在PM中心旁边有个老奶奶,她告诉你很害怕那个挡在洞口的人,走过去一看原来是银河团的成员,击败后婆婆允许主角去洞内参观。在墙壁上就可以看见前作中的三圣菇,这时银河团的团长赤木走了过来,与他战斗。
打败赤木后老奶奶就将秘传机器03交给主角,出来后发现希罗娜也在,交谈后使用飞天,直达コトブキシティ(长寿镇)。从西面出发,使用03冲浪穿越218道路来到ミオシティ(美央市),刚刚到达美央市没多久,在木桥上就遇见了对手,这一次他又变强了哦!胜利后休息一下就去挑战会馆吧。战胜后获得第六块徽章和技能91。
出门后发现对手也在,说了几句话就走掉了。然后在上面的房子看到他,坐船前往ごうてつじま(钢铁岛)学习秘传04怪力,到了以后和洞口戴帽子的女人说话就可以获得了。
接着坐船回去,往上走,看到对手后和他交谈,然后跟着他进图书馆去。到三楼后发现副主角和博士竟然也在,众人交谈了一下突然地震了一下,对手去查看电视,发现好像哪里爆炸了,众人立即开始行动。
飞往リッジこのほとり(林事湖边),会发现原本堵在这里的两个人不见了,进去后发现到处都是鲤鱼王和银河团员的影子,进入山洞后发现里面的银河团干部,战胜后飞回老家,前往シンジこ(神事湖)为博士解围。之后再飞到ハクタイシティ(白带市),从右边出发,穿越211及这里的山洞,在山洞内往上走就可以通往216公路了。
从洞口出来,看到216上白雪皑皑,已经不能使用自行车了,继续向前走,到了217公路,视线变得更加模糊了,刚走没多久后面就跟上一个人来,说完就走了。在进入217公路后会有一段区域很广的场地,先直走寻找到这里的一个小屋子,后面的道具要记得拿,是秘传机器08。
到达エイチこのほとり(英知湖)时,发现对手站在一个高台上打招呼,现在的我们没有徽章是上不去的。一直往右走抵达キッサキシティ(金岬市),休息一下前往会馆挑战馆主。
会馆里面白色的地板是可以站立的,其余的地方都要像滑冰一样移动,然后利用向下滑动的冲击力破坏掉阻挡在馆主前面的一排雪球就可以了(LV40
ニューラ、LV40イノムー、LV42ユキノオー、LV44ユキメノコ)。胜利后获得第七块徽章及技能72。
现在开始就可以使用秘传机器08攀岩的技能了,利用它来到エイチこのほとり(英知湖),发现对手正在与银河团的成员对战,但是却败给了银河团的干部。飞到トバリシティ(户张市),往右边上面走去,爬了很高的楼梯后看到一个银河团员,和他交谈后跑掉了。
这时刑警走了过来。对话后前往上次获得秘传机器02飞天的地方,刑警跟在后面跑了过来,并帮忙打开了门。进入后一直深入,从楼下到楼上再下来,回到一层的时候在出口处就可以捡到钥匙了。回到刚才的大厦,用钥匙打开门进去。
来到二楼的时候发现了刑警,以及一大群的银河团团员,之后赤木就从高台上出来,并进行了演讲。结束后继续探索,在最高处遇见了赤木并进入战斗,胜利后获得大师精灵球。跟着他跑,最后在一个研究室内发现了三圣菇和银河团的研究员还有干部。
和干部交谈后进入战斗,胜利后走向前启动开关,把三圣菇放走。然后前往黑金市,从207公路进入山洞,在山顶看到赤木和两个干部。打败两个干部后钻石珍珠里面的两支神兽出现,接着鬼龙登场。
进入异世界后,移动操作方面会有些改变,每当你遇到三圣菇其中一只的时候,把这周围的一块石头利用怪力推下去,成功推下三个后来到底层,仔细观察会发现每只圣菇的上面或者下面都对应着一个蓝色的坑,把刚才扔下来的三个石头推进去就可以了,记住是对应的,不能是周围的。
然后去和希罗娜交谈,后面出现新的道路。下去赤木对战,胜利后继续向前走,路会慢慢地出现,而鬼龙也离我们越来越近了……降服鬼龙后,飞到マサゴタウン(真砂镇)找博士,交谈之后就可以去挑战最后一个会馆了。
飞到ノモセシティ(野茂市),从林事湖边的222号道路出发,到达ナグサシティ(名木市)。刚进城就遇到了一个红头发的男人,对话后去城市右下角的瞭望塔楼上找馆主交谈,就可以去会馆挑战了。胜利后就可以获得最后一枚徽章和技能57。
前往233号公路和一个女人交谈获得秘传机器07攀瀑,穿越233号水路后就可以到达冠军之路了,最后的精灵联盟在等待着大家。
扩展资料
游戏设定
1.世界观
游戏设定于虚构的神奥地方,一个基于日本北海道的岛屿。神奥地方与神奇宝贝世界中其余的任何地区都不接壤,特征是地区中央冰雪覆盖的高山(天冠山,同名山脉的一部分,后者将神奥一分为二)。
与其它地区不同,作为唯一一个拥有积雪道路的地区,神奥地方带给玩家“北方”的感觉。神奥地方的水体也很有特点;拥有三大湖(睿智湖、立志湖和心齐湖,三者构成一个三角)。不像大面积出现水道的丰缘地方,神奥地方只有30%的地貌包含水路。神奥地方的地下是地下通路,由大片的洞穴和隧道构成。
2.游戏剧情
《口袋妖怪白金》在很大程度上保留了《口袋妖怪钻石·珍珠》的剧情的基础上引入了数个新元素。游戏围绕一位新人神奇宝贝训练家收集、训练神奇宝贝并成为神奇宝贝联盟冠军的故事展开。游戏中的初学者神奇宝贝是炎系的小火焰猴,水系的波加曼和草系的草苗龟。
像口袋妖怪系列的大多数游戏一样,游戏中设有八位擅长特定属性的道馆训练家。他们承担了授予优秀的新人训练家道馆徽章的职责,这是推动剧情前进的要素。主角在同时还需要挫败银河团,一个想要将地区改造成乌托邦的敌对组织。
游戏新引入了两个角色:银河团科学家冥王,另一个则是代号“帅哥”、前来调查银河团的侦探。正如帝牙卢卡和帕路奇犽是《口袋妖怪钻石·珍珠》的重要角色一样,骑拉帝纳同样是剧情的关键。
但和《口袋妖怪钻石·珍珠》中只能捕捉骑拉帝纳和各自版本中的封面神奇宝贝的限定不一样的是,在《口袋妖怪白金》中玩家可以同时捕捉到帝牙卢卡和帕路奇犽。
3.努力值
每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值(简单说就是只要打死不同的敌方妖怪,就能获得相应的努力值),同样包括六项指标。每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是
255。
努力值也有两种方法。一是打PM得到努力值,在PM的世界里,打倒每一个PM都可以加努力值的。二是通过吃药来增加努力值。这种药也有6种,对应6围。每个药可以增加该项努力值10,比如吃了加HP的药可以加HP努力值10,吃了加特攻的药可以加特攻努力值10等等。
4.性格
性格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看,这也是和前面3个值的区别。虽是这样,但性格也是极其重要的,选种的时候,一只精灵,即使前面3个值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。
5.特性
从GBA版的口袋妖怪开始引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。
6.种族值
这是精灵最基本的数值,是游戏制作的时候已经设定好的值,无法从游戏中改变,从公式可知,这是对精灵能力影响最大的数值,所以这也是精灵的实力和战术的决定性数值。种族值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项,种族值越高,对应能力就越高,精灵就越强大。
7.个体值
个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
8.遗传
生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间不无法交配生蛋。
参考资料:百度百科-口袋妖怪白金
三、原神女士周本打法攻略
原神2.1版本更新之后,游戏中加入了不少的新boss,其中女士这个boss就是大家比较头疼的一个不知道应该怎么打,下面跟着小编一起来看看应该怎么打吧,希望能帮到你。
女士周本打法攻略
1:第一阶段推荐角色,可莉,胡桃等角色,对于女士建议使用火属性的角色进行攻击,并且挑选可以持续利用火元素攻击的,女士和别的boss不一样,玩家使用火系角色进行攻击可以融化并且消减boss的血量,这样就能帮助大家更快的击败boss;
2:第二阶段的话推荐角色神里,甘雨,公子等等,到了第二阶段可以使用进行快速爆发的而且拥有高额输出手段的任务角色,第二个阶段同时也是快结束的时候,尽可能的去贴脸输出,只要反应快,扛得住输出,的角色才能在这个阶段更好的发挥。
关于不一样的女士游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
版权声明:本文《不一样的女士游戏攻略,密教模拟器游戏前期打法攻略》由网友小小游戏哥提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。