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    怪物猎人崛起怪物血量,怪物猎人崛起怪物血量怎么样怪物血量机制介绍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下怪物猎人崛起怪物血量的问题,以及和怪物猎人崛起怪物血量怎么样怪物血量机制介绍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、怪物猎人崛起怪物血量怎么样怪物血量机制介绍

    怪物猎人崛起怪物血量怎么样?相信有的朋友还不知道,下面就和我一起来看看吧。

    怪物血量机制介绍

    血量参考范围差值

    (下位:上下浮动100~200差值左右)。

    (上位:上下浮动200~500差值左右)。

    双人+42%左右,三人四人+44%~49%左右。

    血量有差值是因为怪物会有大小,

    还有体型区别和质量区别,

    所以不是每场任务都是固定血量,

    会根据出现的大小情况与质量变化浮动的差值。

    大连续两只是减去单个原有血量的25~30%左右,

    大连续三只是减去原有血量30%~36%左右。

    非任务狩猎主怪减去原有血量10%左右,

    上位比下位多40~50%左右血量比例计算。

    二、怪物猎人崛起曙光爵银龙的血量是多少啊

    1p阶段爵银龙,HP正常时血量是28000,HP高时血量是28500,HP低时血量是27500。

    2p阶段爵银龙,HP正常时血量是37800,HP高时血量是38475,HP低时血量是37125。

    3p阶段爵银龙,HP正常时血量是47600,HP高时血量是48450,HP低时血量是46750。

    4p阶段爵银龙,HP正常时血量是56000,HP高时血量是57000,HP低时血量是55000。

    怪物猎人崛起曙光中的爵银龙拥有一个特殊机制,劫血异常状态这个状态是曙光的新怪物爵银龙的专属DEBUFF,玩家中了该buff之后会持续掉血,需要和爵银龙争夺生命力,这个时候玩家攻击爵银龙会收回丢失的血量,也就是说中了该BUFF之后不停攻击爵银龙即可。

    《怪物猎人:崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮演类游戏,于2021年3月26日在Switch平台发售,2022年1月13日登录PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。

    三、怪物猎人崛起村任务与集会任务怪物血量对比讲解

    怪物猎人崛起这款游戏分为村任务和集会任务,集会任务怪物的血量比较多,那么跟村任务想必有多少提升呢?下面给大家带来的是怪物猎人崛起村任务与集会任务怪物血量对比讲解。

    怪物猎人崛起村任务与集会任务怪物血量对

    村是1的话,集会下位是1.8-2,集会上位再加50%。集会四人应该是3.3不到4。二连续血量下降20%,三连续血量下降30%,

    大概就是这些。集会的任务四个人打会比一个人打更慢有可能是队友划水,更多的是因为四个人分散站位导致近战队友从原位到进入输出范围的时间内无法提供输出,远程由于怪物走出攻击范围或朝向不理想导致输出点位非弱点。单人打更快也是因为怪物的仇恨只有玩家一人,会在只攻击玩家的过程中反而给玩家弥补了需要主动靠近的输出空档期。四人打想要更快的话,要保证站位一致,输出够高,保证怪物的仇恨和朝向可控,才可以伤害最效率。

    怪物猎人崛起怪物血量,怪物猎人崛起怪物血量怎么样怪物血量机制介绍

    四、怪物猎人崛起猫的弱小招来效果及怪物血量计算方法

    怪物猎人崛起中猫饭技能猫的弱小招来技能有什么效果?怪物的血量如何计算?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看怪物猎人崛起猫的弱小招来效果及怪物血量计算方法吧。

    怪物猎人崛起猫的弱小招来效果及怪物血量计算方法

    相信满多人猫饭都会吃猫的弱小招来

    甚至几乎每个TA影片都会吃

    不过猫饭实际的效果是什么?相信满多人不清楚

    团子字面上是写说会招来弱小的魔物

    简单来说一般魔物会有不同的取样值(即对应不同血量)这代应该是有五种

    猫的弱小招来只会让较强的魔物不出现

    猫饭效果其实是让强大魔物不出现变成中等的魔物实际上弱小的魔物比例是一样的

    所以猫团子名字改成「猫的强大魔物不来」可能更合理一点

    个人认为从刷TA的角度出发如果追求极限的话其实可以不吃这个毕竟一样有一半的机率是弱小魔物

    改成吃其他能增加输出的猫饭对于追求极限可能效益更高

    至于一般日常刷魔物当然还是吃会比较好(不过不是房主吃的话就没用)

    血量计算

    有的人可能不知道血量怎么测试

    这边简单讲一下

    每个怪物都有基础血量

    血量公式如下:

    最终血量=基础血量×(关卡倍率+浮动倍率)×多人血量补正

    关卡倍率4~7星分别是2.9/3.0/3.2/3.6再加上-0.2~+0.2五种倍率(弱小招来则限定在0以下)

    像是以六星迅龙关来说

    迅龙的基础血量为4200

    六星3.2倍就是13400浮动在12600~14280

    第一次撞墙的第一下是扣1%总血量

    文章到此结束,如果本次分享的怪物猎人崛起怪物血量和怪物猎人崛起怪物血量怎么样怪物血量机制介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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