dnf驱魔pk加点,dnf驱魔pk加点攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf驱魔pk加点和dnf驱魔pk加点攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf驱魔pk加点以及dnf驱魔pk加点攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DNF60级双修驱魔PK加点

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。!!

驱魔纯PK的话最好是双修,主加力驱,副加法驱,装备上选择 3重2布,斩重鞋+斩重裤子+斩重腰带。再穿1件樊风衣,再+个布甲的肩,30级的粉色肩,忘记叫什么了,好像是炎麻护肩吧。首先,空斩必满强制落风锤个人觉得+到5出强制就可以了,因为出招慢,就是为了落地以后一小段无敌,可以躲掉一些技能。星落5强制。要的不是它的伤害,是恢复CD。巨旋风满,伤害很可观烈焰满,寒冰PK就不用+了压制符满白虎+3(出狗的前置)破魔满(基本上打到人对方就减速)玄武满狂乱+5出强制大风车+5落雷符+1就可以了,基本上PK很打不到人。不过连人的时候放了压制以后可以跟个落雷,还是有一定的效果。虎袭+1武器祝福满后跳+1出强制蹲起+1相当好用,可以躲掉很躲技能。双修的主要原因是纯力驱释放速度太慢,如果穿上时装,有2件+释放的,一定要选,还有时装鞋子要选+移动速度的。再加上2件布甲,那释放会很快,你落星打玩了以后放狗就可以直接在对方落地前抓住,就可以连下个技能。而且不会出现伤害保护。以上是个人意见。本人上海1区驱魔 60级 PK至尊2

2.刷图型。刷图要快的话还是要纯法驱。物理杀伤力大但是技能的CD比较久,输出技能匮乏,刷有的图比较纠结。好吧,正题纯法加点:

空斩5出强制,不PK不追求浮空没必要加高

净化1,清除异常状态

虎袭1,破霸体,近身保命技能

星落打1,近身保命技能

巨旋风1,堆怪,弹怪都很出色

天使祝福5,法驱刷图必备

破魔符满,主要输出技能之一

式神白虎满,持久高效的伤害,神技

式神玄武满,不解释

压制符满,不解释

脉轮寒冰满,+释放和智力

落雷符满,可怕的输出

以上的加点可以说在刷图法驱里面没有异议以下是一些有异议的技能:

首先就是不屈和远古,个人感觉不屈比较重要,没有什么比你放落雷符的时候给怪打倒然后中断更痛苦的事情了。至于远古,也有不少人+,但是驱魔的DPS不高,才20秒的技能时间。不推荐魔法暴击和被击,还是建议加满。穿一套暴击装很爽恶魔之手,PK一般是点1,刷图很多人也说后来的伤害没有前面那么高,我觉得如果是从头练个号就加满把,这个技能在没有出白虎之前都是非常吃香的。呵呵差不多了,有什么不懂的还可以问我。 3.综合型加点。武器祝福:满-虽然只能加到5级 66点伤害但是总体的伤害加成可以达到120以上

物理暴击:满

净化:1级方便解除异常状态

潜龙:必学加攻加霸体

空展打:满--浮空

落凤锤:满--超高的伤害输出并且能击倒敌人

破魔符:5级出白虎由于伤害不高减速也不明显物破学来没用主要激活白虎 PK时可以用来阻止敌人的快速进攻让敌人不敢冒认前冲

星落打:满--保命技能并且攻击超高单挑BOOS或者在怪堆里群杀超爽并且有时间冷却其他技能方便连击

巨旋风:满--很多人认为是垃圾技能攻击不高但是学了潜龙之后蓄满气再发PK时可以直接杀死对手

白虎:1级 PK用加多了没用

玄武:1级虽然多加可以延长抓住时间和持续时间但是练级一般不用 PK时超强的攻击如果在抓取7.5秒的内没打败对手那就不要练物破了

狂锤:满--不仅攻击高还能晕人 PK练级无敌

疾控旋风破:满--没话说

此外所有的强制技能都要学

可以看到压制符和脉轮都没学其实没必要压制减速减命中之类的看似很好其实实战一点用也没容易被打掉而且放技能是容易被打脉轮中的烈焰加僵直但是持续时间太短练级不适用费兰 PK时基本都是技能把敌人打到在地所以也不用加

之所以说物破战场厉害其实主要是攻击高抓到机会2个连招就能打死对手

一般来说一开始先放巨旋风或破魔符让近身敌人不会贸然冲过来这样方便自己加状态即使硬冲过来了也要埃招找机会将其击到或放狗抓住敌人

击倒后:连招一:空斩(或落凤)+狂锤+落凤(或空斩)或被抓连招二:狂锤+巨旋风(不要蓄气)后连招三:落凤+星落打+巨旋风连招四:星落打+前冲攻击+落凤连招五:星落打+放狗+狂锤连招六:空斩打+巨旋风连招气:巨旋风+破魔符+前冲攻击

看到连招很简单只有2-3招但是不要看招数少招招致命 35级为例巨旋风用的好满血一下就挂星落打不暴击5000-6000狂锤每下1300+第四下2000+还有晕空斩1500左右落凤直接击到敌人1800+冲击波2200+随便2-3招组合起来都是必杀招

当然前提还是要找机会将其击到或者放狗抓到这样一来对手不死也难

最后说说白虎的用法:位置1.一般为对角放 2个就可以可以四个角各方一个缺点是攻击到敌人的几率不大有点是可以牵制敌人的行动 2.可以放4个程菱形就是说在一对角各放一个长边的中央埃边放2个对边一边一个同样起到牵制作用加点篇:

纯法————————

启示:天使祝福满(必加)净化1(推荐加)

神击:虎袭1(必加)勾拳追击1(选学)

恶魔:恶魔之手满(推荐加,有人说到后期攻击低不实用,但是满级黑手有束缚几率,而且最重要的是可以推人)

驱魔:空斩打满出强制(只有满才能空斩打接狗,纯法也要满)

落凤1(选修,比如刷老鼠的时候,对付那些死追的老鼠,一个落凤,就有空闲放白虎了)

破魔符满(必学)

星落打1(必学)

压制符满(必学)

巨旋风1(必学,堆怪能力强大的技能)

潜龙(推荐,点数是够的,加了只有好处没有坏处)

白虎满(必学)

玄武满(必学)

落雷符1(必学,配合压制,刷图好用,加高无用,1级足够)

脉轮寒冰满(必学)

通用:后跳强制(推荐,刷图更轻松,纯法的话点数绝对是够加的)

跃翔1(推荐)

魔暴满背暴满(必学)

蹲伏(推荐)

不屈(推荐)

推荐视频:一风,视频库里面的释放狂人(白熊装的那个)

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双修偏力:

启示:武器祝福满(必学,要的是命中,而且力量越高,加攻击越多)

净化1(推荐)

神击:虎袭1(必学)

勾拳追击(推荐,连招用)

驱魔:空斩打满出强制(必学)

落凤锤满(必学,强制可不学,作用不大)

破魔符10(为落雷出前置)

星落打5出强制(必学

压制符满(必学)

白虎10(推荐,不容易被秒拆)

玄武满(必学)

潜龙(必学)

巨旋风5(必学)

狂锤满出强制(必学)

风车满(选学,个人感觉加5足够,剩下的点可以加到白虎上)

脉轮烈焰满(必学)

恶魔:恶魔之手1(推荐,用处同勾拳,连招用)

通用:跃翔1(强烈推荐)

蹲伏(必学)

推荐视频:究极驱魔,老卫

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双修偏法:

启示:武器祝福满(必学)

净化1(推荐)

神击:虎袭1(必学)

勾拳追击1(推荐)

驱魔:空斩打满出强制(必学)

落凤锤5(前置)

破魔符满(必学)

压制符满(必学)

星罗打5出强制(必学)

巨旋风5(必学)

白虎满(必学)

玄武满(必学)

狂锤5出强制

落雷符1(必学,开局控场技能)

疾控旋风破1(推荐,用于连招,1足够)

脉轮烈焰满,脉轮寒冰满(必学)

通用:后跳强制(选修)

跃翔1(必学)

蹲伏1(必学)

推荐视频:叱咤(不推荐秀time,技术含量相对较低,他把双修偏法错误理解为萎缩CD大招秒人流,其实双修偏法强大在于控场和连招)

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双脉轮偏力加点:

启示,神击,恶魔,通用项加点同双修偏力,不同在于驱魔类技能

dnf驱魔pk加点,dnf驱魔pk加点攻略

空斩打满出强制(必学)

落凤锤满(推荐)

破魔符10(推荐)

星落打5出强制(必学)

压制符满(必学)

巨旋风5(必学)

脉轮烈焰满(必学)

脉轮寒冰满(必学)

落雷符1(推荐)

狂锤乱击10出强制(推荐)

疾控旋风破5(推荐)

参考视频:叱咤(这是我自己的加点…说穿了就是改动后的双修偏力)

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装备篇:

纯法:苍穹之主套(加技能,回蓝)

天脊套(加魔法暴击,刷图更轻松)

双修偏力:信耶付灵套

散装:肩膀:攻速布肩(炎熄,紫羽定魂,炎麻)

胸甲:信耶,龙鸣(前提是要加到10,否则累计防御不够高…)

腿:暗黑城银刃暴击腿

鞋子:炎麻(6%移动速度,20跳跃力),诺斯马尔破曦布甲长靴(5.5移动速度,加释放)

腰带:信耶付灵腰带(2%回避,驱魔最好的重甲腰带)

双修偏法:诺斯马尔破曦布甲套装(释放套装)

散装:肩膀:攻速布肩(炎熄,紫羽定魂,炎麻)

胸甲:风衣,赫顿马儿贵族布甲长袍(5%释放)

腿:亡灵腿,狂舞短裤

鞋子:诺斯马尔破曦布甲长靴,炎麻短靴

腰带:青龙渡海(2%回避),七星腰带

二、dnf驱魔pk加点攻略

1、PK加点适合自己的才是最好的,这里给出一套偏向法驱点的PK点。

2、脉轮烈焰可以用来骗法师的驱散

3、推荐准备一把镰刀起手,一把念珠/斧子极限输出

4、学会原地勾拳和X扯虎袭帮助很大

5、后期分数段高了之后尽量不要使用落凤,很容易被反起手。

6、旋风、风车、大鸟都可以压敌人身为,如果能把敌人卡角落里那就比较有优势了。

三、dnf力驱pk加点攻略

经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。

后跳:

PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。

蹲伏:

现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。

大跳:

这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。

物理暴击:

点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。

魔法暴击:

一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。

物理背击:

不点,基本没什么作用。

虎袭:

驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。

武器祝福:

我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。

缓慢愈合:

必满了,回血神技,救命技能必须点。

净化:

看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。

勾拳:

这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。

破魔符:

点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。

疾风打:

力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。

落凤锤:

这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。

魔法背击:

不点。

远古记忆:

法系爆发BUFF,也不点。

不屈意志:

这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。

空斩打:

起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。

直拳冲击:

点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。

恶魔之手:

这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。

潜龙:

不用说了,蓄力,必满了。

脉轮烈焰:

火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。

巨兵精通:

其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。

断空:

断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。

朱雀符:

少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。

压制符:

不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。

星落打:

点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。

白虎:

点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。

巨旋风:

连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。

落雷符:

一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。

玄武:

不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。

狂乱锤击:

力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。

疾控旋风破:

在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。

大鸟:

点一级即可,用于封位,距离较远。

无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。

被动觉醒:

必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。

加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf驱魔pk加点和dnf驱魔pk加点攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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