大家好,如果您还对文明6国际游客怎么增加不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享文明6国际游客怎么增加的知识,包括文明6怎么样可以胜利 游戏胜利条件及方法介绍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、文明6刚果怎么玩 刚果文化胜利心得攻略介绍
首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:
1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。
针对刚果的话,刚果的艺术类伟人点数是双倍的,因此前期多拍几个城市,大概12个左右,然后普及剧院广场,到中后期伟人那是一抓一大把。前期也可以辅以战争来扩张领土,因为抢来的永远要比自己慢慢锤来的容易。后期最好保持和平。
二、文明6文化胜利过神经验分享
文明6中文化胜利胜利也是众多胜利方式的一种,那么文化胜利怎么过神级难度呢,有什么经验技巧呢,下面就给大家带来文明6文化胜利过神经验分享,希望对广大玩家有所帮助。
一、文化胜利概述
首先给大家说明文化胜利的判定:文化胜利需要你的国际游客数比其他任意文明的国内游客数要多(即其他文明最多游客数+1为你获胜需要的国际游客数)。如下图,其他文明国内游客人数最多是澳大利亚为122,所以我们需要123国际游客来获胜,同时由于我们自身有365国内游客,所以其他文明获胜需要366。而游客数量则和文化值、奇观、著作、遗物等有关,并且可以通过摇滚乐队唱歌来“抢游客”!
所以一般文化胜利有遗物流和摇滚乐队流,前者很看图(康提、埃里温),而后者则非常普适,所以根据自身理解给大家讲一下普适文化胜利套路——摇滚乐队。
当前版本普适文化胜利一般都是走完冷战靠摇滚乐队,所以这里有两个重点:①堆文化快速走到冷战②堆圣地,攒鸽子一波爆发买乐队。
如下图是我们获胜后的截图(后期打的比较粗,连外交点都懒得卖了),我们的文化达到了700,如果后续加上集体行动主义(每宗一个城邦,+5%文化),我们是应该可以达到近900的文化值,这还还是在单文邦的情况下所达到的。
而每回合的信值也有600+入账。我们整局买了14个摇滚乐队(总共17500信仰)。大量的乐队也是我们能够在走完冷战后速胜的关键。
二、文化胜利思路
我们回到前面提到的两个重点:铺圣地攒鸽子,铺剧院堆文化。
总体思路是:爆铺——补圣地+剧院——到冷战买乐队
而且通过大量剧院也会使得我们能拿到所有的大文和大艺(本局所有大文大艺我们都拿了)
前期:
科技上:首先我们要过占星,来解锁圣地。之后看情况过畜牧/采矿/灌溉
人文上:按部就班冲政治哲学,能发的ulk(尤里卡)尽量要发。
建造上:狗/工或狗/狗——圣地(可能要先敲移民,因为圣地需要时间走完)——移民
前期争取能够拿到宗教移民在30t时实现三城开。
首都补完圣地移民直接造神社,一分二分落地开始锤圣地(三圣地保发教)。
这个版本由于合唱圣歌优先级提高,我们都要争取早发教。发教后优先合唱圣歌(神社提供等于其信仰值的文化值),没有合唱圣歌就耶稣会。第二个选宗教殖民。
古典是要争取进黄金的,如果能够进黄金(选雄伟壮丽),那我们前期的信仰就能够迅速变现,来加快整体铺城速度。(之后各个时期都是争取进黄金,通过我们的高额信仰值来加快整体铺城节奏,从而使文化爆发点更加提前)
前期重要奇观:大金、神谕。
两个奇观+一个政府区刚好对应我们前期的三座城(除征服外基本上所有开局都是这样,详细开局我会之后写出贴子来供大家参考):
神谕城:这里要注意建神谕的城=你的主城(不一定是首都),你的主城只需要安心发展,拍各种区域,拉高人口,配上总督平伽拉来提升总体产出和拿伟人点。
大金城:7人文配合老马,砍三棵树=大金
政府区:一般是首都(因为首都最早落下,所以首都一般会最快4人口,解锁第二个区域),但政府区一定要锤子高,或者树多,如果首都不满足,则考虑其他城。因为政府区1级建筑祠堂(该城生产开拓者+50%生产力)是我们中期爆移民的重要环节。
政体和挂卡:砍大金时挂上独裁政体(+10%奇观生产力,以及挂上+15%奇观卡),之后切换为共和政体(挂+50%开拓者卡),其他卡看情况挂即可(比如发教前可以挂大预卡)。
老马先砍金字塔之后砍神谕和政府区看情况都可以
所以60t+我们理想状态至少应该是三城(大金城+神谕城+政府区城)成形且各有圣地一套。
人文上应该已经走完政治哲学以及解锁剧院。前期科技就冲建造(解锁造伐木场)。如下图63t时大金城(名古屋)+政府区(京都)+神谕城(岐皋)已成型,且多补出一座分城
中期:
中期如果进黄金,就可以直接开始用信仰买工人移民加速铺城速度了,以及政府区配合挂卡+50%+老马砍+锤大量移民。
建造上:补圣地剧院,发育好的城可以补其他需要的(一般选择先补出两个区域再补区域内建筑)。
科技:冲机械(解锁基卢瓦)——学徒(解锁矿山+1锤)——印刷(解锁紫禁城)
人文:先过神学(拿圣地翻倍卡)——封建主义(工人+2卡)——神权(拿圣地加成卡)
政体和挂卡:神权(信仰值买工人移民-15%费用)或者商共(多一个通用卡槽),挂卡方面就圣地翻倍卡,工人+2卡,剧院翻倍卡,其他看情况挂。
中期重要奇观:基卢瓦+紫禁城+罗马斗兽场(基卢瓦必拿,紫禁城被Duang就Duang了)这里就要提前准备好基卢瓦城(找一个靠海,而且树多的地方,拍下去;把老马派过去,因为我们要过神权,所以肯定有奇观+15%卡,6棵树=基卢瓦)。
中期结束我们应该至少保证自己已经铺城一定数量城(10+),如下图,100t时我们已经补出12城(两移民),各个分城也在补圣地剧院,同时注意到我们的主城神谕城配合平伽拉已经10人口,并且有了圣+剧+学+工四区域为我们抢伟人提供大量伟人点数。(大工以抢奇观大工为主)
后期:
基本上新城开始补圣地+剧院(这时候拿的大艺术家记得凑主题化,一部分造艺术博物馆,一部分考古博物馆),老城可以补一些奇观或者其他需要的建筑。
科技:无要冲的节点,可能冲冲工业化(矿山+1锤),解锁城墙(+旅游业绩)
人文:直冲冷战(拿摇滚乐队),之后解锁滑雪场,拿艺术文物翻倍卡
最后挂卡看情况,走完冷战后就可以开始挂旅游业绩加成的卡了
尾盘:
基本上冷战走完一瞬间,我们应该是有10000+的信仰来瞬间爆出10个左右乐队的(当然你可以选择累一点多SL来少爆一些乐队)。乐队注意按升级情况去特定地点演奏(优先级从高到低为:奇观、娱乐建筑、学院、剧院),其次就是乐队要直接去那些国内游客多的文明唱歌,这样①增加我们自身国际游客数②减少我们获胜需要的游客数。一般还是要SL一下,别因为脸黑乐队死的太快。基本上操作得当的话冷战走完后30t内应该是可以获胜的。(另外自己国内疯狂造滑雪场和度假区,这叫国内国外两手都要抓,两手都要硬)
三、推荐文明:
男希腊(文化胜利最强文明,特殊剧院UD,自身领袖强力UA,文化巨佬)
日本(圣地、剧院造价减半非常适合摇滚乐队打法)
俄罗斯(强力UD修道院使毛子无论是宗辅飞天还是文化胜利都非常强势)
老秦(长城体系+阿帕体系使老秦无论飞天还是文化胜利都名列前茅)
以上推荐文明,也就意味着如果你在游戏内遇到这些AI,那这些文明通常会给你带来巨大阻力,不过当前版本摇滚乐队是一个可以抗衡这些文化大佬的利器,只要乐队大军出动+SL大法,再强的文化AI也只能甘拜下风。
四、结语
总体思路给大家讲解了,由于自身水平有限加之讲解比较粗略,可能部分细节无法详谈,大致思路供大家参考,而诸多细节之处还需要大家在玩的时候自己去亲自感受到。欢迎各位玩家相互交流,提出不同见解。最后希望能够给有需要的小伙伴带来帮助。
三、文明6怎么样可以胜利 游戏胜利条件及方法介绍
文明6游戏一共有五种胜利方式,分别是征服(Domination)、科学(Science)、文化(Culture)、宗教(Religious)和分数(Score)胜利。玩家每次只能触发一种胜利,一旦达成胜利目标,则直接触发游戏胜利。
游戏胜利条件及方法介绍:
征服胜利
条件:成为唯一拥有原始首都的文明。
解读:扫清六合,席卷八荒!
1、部队是需要回合金来维持的,一旦财政赤字了,就会很大程度影响文明的发展;
2、政治和科技尽量只走军事相关;
3、保证自己的部队有生力量,满血时可以不考虑升级,升级可以理解成一次快速的补血;
4、通过寨子培养自身优势兵种,努力提高部队等级;
5、城市宜居度比人口更重要,不要一味加人口;
6、当部队处于必死的局面时,可以直接卖掉换取金币;
7、前期不要拿近战部队撞城,城池耐久可以交给投石兵远程部队,最后下城的时候再让近战部队上;
8、坐分城的时候需要考虑战略资源,比如说马、铁这样的前期资源,能坐就坐,不亏;
9、战前要做好准备,要快速拿下边境多个城,并争取进入黄金时代,同时在前线拍城(再加上战争总督二技能),提升本国的影响力,减少新占领城市的忠诚度下降导致的反叛;
科学胜利
条件:修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。
解读:核心就是飞天。也是贴吧大神欣欣乐道一个胜利方式。
科学胜利需要注意几点
1、优先造学院,有机会抢大图书馆就抢大图书馆;
2、学院一定要依山而建,毕竟山脉带来的科技瓶子加成还是很可观的;
3、注意笼络科技型城邦,拿下科技城邦的宗主国位置;
4、擅长利用文明的领袖特性来抢奇观,比如说中国的秦始皇,如果有心的话,抢下大图,再加上朝代更替,科技可以蹭蹭蹭的涨起来。
5、商路重视起来,商路带来的科技收益,也不可忽视;
6、尽量走理性主义,政策选择启蒙运动;
7、大科学家能争取就争取,后期发力;
8、尽量港口型城市早出,一体化空间机构也是可以提升太空竞赛的15%生产力;
文化胜利
条件:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
解读:种田文明的狂欢!这才是真正的文明6的玩法!
文化胜利需要注意几点
1、注意领袖特性,像秦始皇这样手办收藏家,前期奇观能拿就拿;
2、注意改良设施,像中国的长城,前期铺满边境,中期文化直接爆炸;
3、政策偏向君主制和商人共和国;
4、前期通过抢奇观来增加插槽,然后再通过考古来获取文物;
5、注意伟人点数,偏向于文化方面的;
6、适当保持一定的军备,以维持一个外交平衡,尽量拿到文化城邦的宗主国;
宗教胜利
条件:创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
解读:最稳的宗教胜利都是征服转宗教!(滑稽)
宗教胜利需要注意几点
1、攘外必须安内,统一自国宗教为第一要务;
2、领土接壤,再实现宗教接壤,不要飞地传教;
3、巨石阵能拿就拿,大预言家战斗力爆表;
4、宗教战争不可忽视,进攻的同时要注意防守;
5、打下AI的圣城,触发宗教紧急事件,然后成功守住之后可以使本国宗教释放巨大的压力;
6、教会尽量选合唱,中古进黄金后尽量选择使徒移动力(能跑就是能打);
7、神殿信条尽量为创教铺路,能提供信仰点的都行;
8、前期多探路,没有见面的文明和城邦不受你的宗教压力影响;
分数胜利
条件:若到规定的回合数(标准是500回合)仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
解读:哈?这个就不用了吧,分数第一就行。
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