卡牌游戏擂台赛攻略,圣斗士星矢银河擂台赛段位怎么提升 段位提升攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于卡牌游戏擂台赛攻略,圣斗士星矢银河擂台赛段位怎么提升 段位提升攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、圣斗士星矢银河擂台赛段位怎么提升 段位提升攻略

圣斗士星矢手游银河擂台赛段位怎么提升?银河擂台赛段位提升攻略。一起来看看如何才能稳定快速的上分!

资源是有限的,尤其是游戏前期,有限的资源如何有目的的倾斜才能在银河擂台有更高的收益?哪些斗士之间互相配合可以1+1>2?都是我们需要考虑的问题。以下是综合了目前服务器银河擂台前50名的阵容,总结出的目前上分强势组合,以及它的简单分析。

贵鬼+六分仪座瑠奈

使用频率最高的辅助组合。六分仪座作为老牌强力辅助对速度要求颇高,需要高于己方贵鬼,这样贵鬼在四个回合后也不会沦为只能丢石头的花瓶,依然可以履行能量制造的责任。

变色龙座珍妮+天鹰座魔灵

连线+回复兼顾了防守和治疗,是一套非常实用的续航组合,尤其对单体攻击克制非常明显,对待群体攻击也有一定作用。该组合可以有效的防止脆弱的输出被敌方集火杀掉。

六分仪+冰河

冰河的弹弹弹在六分仪的增幅下,实战效果非常不错,当然如果有师傅水瓶座-卡妙在,就更加锦上添花。

仙王座(天狼座)+双子座撒加

一波流的典型代表,加攻后群秒,简单粗暴,适合土豪。

处女座沙加(黑暗祭祀)+狮子座艾欧里亚

利用拥有控制技能的卡牌,在控制敌人的同时触发艾欧里亚的被动来增加伤害,非常完美的配合。

火鸟一辉+半人马座巴比伦

通过巴比伦来叠加灼烧印记,火鸟一辉用烈焰裹挟拥有印记的敌人,实战效果伤害拔群。

以下是出场使用率较高的斗士:

群体攻击:双子座撒加

通常来说伤害和能量消耗成正比,群攻本身因为攻击分散,所以在竞技环境并不是很吃香,俗话说的好伤其十指不如断其一指。但是撒加是个例外,超高的攻击系数,在辅助加成后,将敌人一炮全部带走不是梦想。

单体攻击:天蝎座米罗&金牛座阿鲁迪巴

通常作为六分仪座瑠奈辅助的对象出现,抽到天蝎座米罗需要点运气,而金牛座阿鲁迪巴则是稳扎稳打的代表。一回合秒杀一人不在困难。

控制:处女座沙加>白鸟座冰河&水瓶座卡妙>黑暗祭祀&仙女座瞬

处女座沙加作为S级别的控制实至名归,主目标的超高沉默几率,叠加被动后一回合沉默两三个目标并非难事。为竞技而生的卡牌,并且颜值爆表为其出场率加分不少,毕竟实力是一个版本的事,脸是一辈子的事。冰河和卡妙这对冰系师徒作为控制的第二梯队出现,冰系师徒的控制需要前戏(冰霜印记),但是控制效果非常强悍,而黑暗祭祀作为平民控制的代表出场率同样不低。单体必中的沉默以及超高的速度为其增色不少。

辅助:贵鬼&仙王座&六分仪座瑠奈>天狼座那智&变色龙座珍妮

贵鬼出场率本身就非常非常,而仙王座则是作为新势力异军突起,强大的削减敌人攻击的同时强化自己的攻击。这些斗士在银河擂台的上场率都相当高呢,如果有的话赶紧培养吧。

治疗:天鹰座魔灵:

治疗一姐没的说。奶妈在阵容中不可或缺呀。

二、梦貂蝉的游戏攻略

新手FAQ大全

Q:如何获得君主经验

A:可以通过征战副本的非精英怪、任务(主线、支线)获取君主经验。

Q:如何提升武将训练经验

A:君主22级开启训练馆-武将训练功能,初始训练场提供青铜训练位,可使用元宝开启更多训练位置(开启需要的元宝一次递增),最多可开启9个训练位。全部开启后可进行训练位升级,可将青铜训练位升级为白银训练位,白银训练位可升级为黄金训练位,升级消耗的元宝依次递增。每次训练有8小时的冷却时间,可以使用元宝立即冷却。(武将等级无法超过君主等级)

Q:如何提升战力

A:战力构成的要素很多,比如武将的品质、成长、转职、等级、技能等级、属性或者装备的强化、打造、镶嵌宝石等,可以通过这些方面极大增强战力

Q:如何传功

A:点开武将界面,选择武将,点击“传功”,可将该武将的经验传授给其他武将,无论二者间等级高低都可传功。传功分为金币传功和元宝传功,金币传功只能传授所选武将80%的经验、元宝传功可传授100%的经验。(注:武将在上阵状态下,无法传功)

Q:如何解雇武将

A:打开武将界面,点击解雇即可解雇武将,解雇后武将身上的装备将至于背包内。(注:武将在上阵状态下,无法解雇)

Q:如何征收

A:君主2级时开启主城征收功能,点击主城上方金币图案可以收获金币。

Q:如何征战

A:君主3级时开启征战功能,点击征战可进入野外副本界面,副本分为普通模式和地狱模式(君主11级开启地狱模式),每个关卡最后都有一个精英副本(君主9级时开启精英副本功能),每次出征都需要消耗一定量的粮食。

Q:金币有什么用

A:金币可以用于装备强化和武将招募。

Q:如何获得军功

A:可以通过征战副本、在线礼包、活跃度、每日签到、擂台、重楼、过关斩将获取军功。

Q:军功有什么用

A:军功可以替代元宝的作用,购买部分商城道具(可购买最基础的武将装备、打造材料、技能书、兵符、幸运宝石等)。40级开启军机处后,可以学习武将科技,需要消耗大量军功

Q:粮食有什么用

A:进行征战副本需要消耗一定量的粮食(攻打非精英怪每次需要消耗100粮食、普通模式精英怪需要1000粮食)

Q:如何获得元宝

A:可以通过充值、支线任务获得元宝。

Q:元宝有什么用

A:元宝可用于购买商场道具(打造材料、技能书、洗髓丹、兵符、培养丹、幸运宝石)、粮食、招募武将时锁定“兴高采烈”气氛、压榨地牢苦力。

Q:如何获得武将

A:武将可以通过招贤馆(君主4级时开启招贤馆功能)招募或者兑换获得,招贤有几率出现各种品质(蓝、紫、橙)的武将,累积6000将魂可以兑换部分橙色武将。

PS:点击招贤馆界面下方的5个按钮,可招募不同品种的武将

按钮有几率递升,品质越高的按钮招募好的武将几率越大

没有空余卡牌位置时,可以选择一键送客

被送客的英雄根据品质返还数额不等的“将魂”

“将魂”在兑换界面中可购买稀有武将。

锁定后招将将变成话费元宝,但宴会气氛将不会跌落至锁定以下。

Q:武将品质不同有什么影响

A:品质影响武将的基础属性和成长上限,品质越高的武将属性越高、成长值越高。

Q:招募武将的时候满员了,导致招募的武将没有了,怎么办

A:满员后点击招募获取的武将会保存在背包“卡片”内。

Q:如何获得将魂

A:招募不同品质的武将,卖出时可以获得对应数量的将魂(灰色4、蓝色16、紫色64、橙色256)

Q:武将都有什么种类

A:武将分为武力系和谋略系,其中刀将、枪将、骑将属于武力系使用武力攻击,谋士、红颜属于谋略系使用谋略攻击。

Q:不同种类的武将有什么区别

A:武将之间存在相克,刀克枪、枪克骑、骑克刀,刀枪骑和红谋之间属于互克的关系。

Q:如何学习武将技能

A:君主15级在武将界面开启技能功能,武将技能分为主动技能和被动技能,武将初始会拥有一个主动技能,达到一定等级(15、25、35、45)会自动开放可学习的技能,每个武将有3个主动技能和2个被动技能,每个武将同一时间只能装备1个主动技能。

Q:如何升级武将技能

A:在武将技能界面可点击技能图标右下角的箭头进入升级界面进行升级,升级需消耗技能书,技能书可通过商城使用元宝/军功购买,技能等级上限为10级。

Q:如何上阵更多的武将

A:君主升到8级、20级、30级、40级、50级时可额外上阵一名武将(最多有7名武将同时上阵),可以通过拖拽来实现上阵、撤下或调整位置。

Q:如何获得培养丹

A:可以通过千重楼内的过关斩将获得培养丹,也可以通过商城购买获取。

Q:如何提高武将的属性

A:君主45级开启武将洗髓功能。进入武将-洗髓界面,可以对武将洗属性,洗属性后只有选择接受,属性变化才会有效,已洗满的属性将不会再次发生改变。每次洗属性都需要消耗洗髓丹。

Q:如何获得洗髓丹

A:洗髓丹可以通过重楼固定层数(10、20、30…100)获得,此外也可以通过商城购买

Q:如何升级科技

A:君主40级时开启军机处-科技功能,可分别提升兵种(刀枪骑谋红)的属性。每个兵种有3种科技(武力/谋略、物防、谋防),科技等级不能超过君主等级。

Q:武将如何转职

A:君主30级开启武将转职功能,进入武将-兵种界面,可对符合条件的武将进行转职,拥有足够的武将等级、兵符数量和成长即可转职,转职能够提升武将的成长和成长上限。

PS:谋士:名士-文官-策师-军师-宰相

红颜:佳人-花鼓-舞姬-贵妃-皇妃

刀将:木盾兵-藤甲兵-轻甲兵-重甲兵-近卫军

骑将:刀骑兵-轻骑兵-枪骑兵-枪骑兵-皇骑兵

枪将:长矛兵-铁枪兵-轻戟兵-重戟兵-御林军

Q:如何获得兵符

A:主要通过商城购买,部分任务可以获得

Q:如何提升武将的成长

A:君主25级开启武将培养功能,进入武将-培养界面可以对武将进行培养,使用培养丹来提升武将的成长,成长大幅度影响武将的基础属性,武将可以通过转职提高培养的成长上限。

Q:擂台有什么用

A:君主19级开启擂台功能,挑战擂台会根据本轮结束时的排名,获得排名奖励,得到大量的金币和军功。

Q:装备都有什么

A:装备分为武器,防具和兵符,其中防具和兵符全职业可使用,而武器根据武将种类不同,刀、枪、骑将可装备武力系武器(刀、剑、枪、斧),谋、红将可装备谋略攻击武器(羽扇)。

Q:如何获得装备

A:通过“商城”-“军功”区,可以购买基础装备、可以通过铁匠铺打造更高品质的装备。

Q:装备颜色是如何区分的

A:装备颜色是根据强化等级进行区分的,1级白、10级黄、20级蓝色、40级紫色、60级橙色。

Q:如何强化装备

A:君主5级时开启铁匠铺功能,可以进行装备强化,强化只消耗金币,且不会失败。

Q:如何打造装备

A:君主等级10级,在铁匠铺开启装备打造功能,高级装备可以通过次级装备+打造材料+图纸进行合成打造。打造时放入幸运宝石可提升成功几率。

Q:如何获得打造材料

A:材料可以通过商城使用元宝或军功购买

Q:如何获得图纸

A:图纸可以通过征战副本的普通精英或任务获得

Q:如何提高打造成功率

A:强化时使用幸运宝石可以提升强化成功率,幸运宝石可以通过商城购买或者通过地狱模式精英副本获得,在打造时提升成功率,每颗可提升10%的成功率。

Q:如何打过关斩将

A:君主21级开启千重楼内的过关斩将功能。过关斩将每日挑战次数不限,采用三局两胜方式判定最终胜利与失败,考察的是武将的单挑能力。每个战役有5场,通关战役后,可开启当前战役更高级难度(普通、困难、地狱)及下一个全新的战役,每天可免费重置一次战役,重置后战役回归到第一场。每天可用元宝额外重置两次。

Q:支线任务“在过关斩将挑战寿春之战的王岩”中的王岩在哪儿

A:王岩在寿春之战的地狱难度第一场

Q:如何打重楼

A:君主35级,在千重楼内开启勇闯重楼玩法。进入之后从0层开始,胜利即可进入下一层,楼层越高、难度越大,奖励越好,每次的奖励为军功,另外固定层数(10、20、30…100)可额外获得洗髓丹

PS:重楼每日挑战次数不限。每天可免费重置一次,重置后将回归第0层,每天可用元宝额外重置2次,重置后将享有自动挑战功能,挑战到重置前层数为止。

Q:地牢怎么玩

A:君主24级开启地牢功能,地牢内可以抓捕奴隶为您工作,可同时拥有最多5名奴隶,工作时间结束会获得相应的金币奖励,奴隶战力越高,收益越大。每日可免费抓捕一轮奴隶,可用金币增加额外的抓捕次数。可使用金币进行压榨,直接获得金币,并释放奴隶。

Q:为什么我的战力比别人/怪高却打不过

A:攻打野怪势力或其他玩家时,会受到多方面的影响,除了战力以外,阵型、兵种相克、技能释放等都会影响到战斗的最终结果,合理搭配无往不利。

Q:如何领取在线礼包

A:君主6级时开放在线礼包领取,达到一定在线时长即可点击游戏界面左侧的在线礼包领取相关奖励

Q:什么是活跃度

A:君主级时开启活跃度功能,积累一定活跃度即可领取对应礼包,点击界面左侧的活跃度图标,可以查看增加活跃度的相关内容。

Q:如何领取等级礼包

A:君主6级开启等级礼包领取,达到一定等级即可领取对应礼包,等级礼包到30级为止。

Q:金矿怎么玩

A:君主13级开放金矿玩法。

1.金矿战斗分为“掠夺”(已被占领的金矿),“占领”(未被占领的金矿)。

2.每天累计占领金矿4小时,当天的占领时间用完不可掠夺其他金矿。

3.占领期间被其他玩家击败,失去金矿,并被掠夺部分金币,产量越多的矿可掠夺的金币比例越大,失败赔偿也越多。

Q:为什么我招募了武将,却没有获得A:如果当前武将栏已满,新招募的武将或保存在“背包”-“卡牌”中,解雇不需要的武将,空出位置后就可以进行招募了。Q:1元能买多少元宝A:充值比率为1:10(1Q币=10Q点=10元宝)Q:宝石怎么用A:君主达到35级后会开启宝石功能,可以通过“铁匠铺”给装备进行镶嵌宝石操作,同时宝石是可以进行合成升级的,3个低级宝石可以合成1个高级宝石。

Q:如何获得武将经验

A:可以通过征战副本的非精英怪、任务(主线、支线)、训练场、传功获取武将经验。Q:如何提升武将训练经验A:君主22级开启训练馆-武将训练功能,初始训练场提供青铜训练位,可使用元宝开启更多训练位置(开启需要的元宝一次递增),最多可开启9个训练位。全部开启后可进行训练位升级,可将青铜训练位升级为白银训练位,白银训练位可升级为黄金训练位,升级消耗的元宝依次递增。每次训练有8小时的冷却时间,可以使用元宝立即冷却。(武将等级无法超过君主等级)

Q:如何征战A:君主3级时开启征战功能,点击征战可进入野外副本界面,副本分为普通模式和地狱模式(,每个关卡最后都有一个精英副本,每次出征都需要消耗一定量的粮食。Q:如何扫荡A:君主29级时开启征战扫荡功能,可跳过战斗直接完成所选副本。Q:金币有什么用A:金币可以用于装备强化和武将招募。Q:如何获得粮食A:每日系统更新会获得4000粮食,可以通过征收和元宝购买获取更多的粮食,购买的次数越多,元宝消耗越大。Q:粮食有什么用A:进行征战副本需要消耗一定量的粮食(攻打非精英怪每次需要消耗100粮食、普通模式精英怪需要1000粮食、地狱模式精英怪需要2000粮食)

新手入门指南

新手在刚接触《梦貂蝉》这款游戏的时候是非常盲目的,基本上只知道升级武将装备,然后无脑推图就没什么建设性的事情做了。可是在这中间其实会错过很多很多重要信息,这些信息在我要变强中是看不到的。

1、士气的增加:对战开始后,所有将初始200士气,普通攻击和被普通攻击加100,枪普通攻击暴击则加200,闪避加60,不打中加0,400以上可释放技能,释放前可继续增加,释放时士气越高伤害越大,释放后士气归0,技能不加双方士气。

2、尽量阻止敌方首回合释放技能,敌方最主力的话则必定要阻止。

3、己方首回合要有一将释放技能。

4、敌方最主力在第二回合出手前要将其灭掉或令其没满400士气。

5、保证第二回合己方一手主力的技能的释放。

6、别固执认为少将致战力低而更难赢,为了阻止敌方士气的积蓄或令己方士气得到积蓄,很多时候下将是一个更好的方法。

7、个人不推荐新手玩家用金币去招贤,因为将前期对战斗力的影响真的不大。相反装备宝石可以大幅提高战斗力。本人49级,63000的战斗力。V0玩家。尽快到达40级以上用钱的地方就很多了。

8、如果真打算好好玩这款游戏,最好开始玩的时候弄2-3个小号。等级保持同步。这样就可以保证你每天金币收入要比其他人多至少300W。方法就是把大号安置在一个安全的地方,小号打大号的矿失败送钱。直到送到矿容量上限。这样就可以保证你每次收矿的钱会多很多。

卡牌游戏擂台赛攻略,圣斗士星矢银河擂台赛段位怎么提升 段位提升攻略

9、老区玩家大部分人经历过的一个过程就是卡级。卡级就是放弃耍图,卡经验。用很长的一段时间来补自己将的等级,和装备,宝石什么的。

好处:因为矿是分等级区间的。卡级正好卡的是区间临界等级比如39 4959可以保证自己拥有一片好点的矿,每天不错的经济收益。

装备等级补起来同样可以大幅提升战斗力。

后期战斗力提升明显。49战斗力63000保守估计升到59战斗力至少在80000以上。而我们区大部分59的人战斗力只有65000-75000.花钱的自然没法比

坏处:竞技场因为兵种和科技的问题会稍微将些排名。

金币宝石获取攻略

【金矿】金矿可以占领和掠夺,占领是占领空闲的金矿,掠夺是抢夺已被其他玩家占领的金矿。掠夺其他玩家的金矿时,根据矿的级别不同,掠夺获得的金币数量也不同。掠夺即与其他玩家战斗,战斗胜利则获得对应金币并且占领该金矿,掠夺失败则要赔偿一定的保证金。【商社系统】进入商社界面后。【炼魂】玩家可通过多余的橙将卡对橙色奖励进行炼魂,炼魂之后属性会大幅度提升,这里需要注意的是蓝将和紫将是无法炼魂的。(橙将卡的获得方法:如果在招贤馆内重复招募一个橙将,那么重复招募的橙将将会变成橙将卡,当武将招满上限时也可以在招贤馆内直接将武将转为卡片)

千重楼擂台赛

【过关斩将】过关斩将是派出3名最强的武将进行单挑,获得胜利即可开启更高级的战役。【勇闯重楼】勇闯重楼是派出最强的阵容挑战层数,获得胜利即可挑战下一层。【擂台挑战】在擂台战斗,可以获得全服排名,并且每天还能根据对应排名领取海量金币与军功。擂台开启后每天可以领取一次排名奖励,排名越高,奖励越高。在擂台只能挑战排名在你前面的玩家,战胜后取代其在擂台中的排名。在擂台还可以查看英雄榜,英雄榜中会显示全服排名前10的玩家及其拥有的武将。

三、神魔杀的游戏攻略

《神魔令》的技能主要分这么几类:力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出 Tips,对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述,所以这里对具体技能的效果就不赘述了。现在主要介绍一下技能的优先级,游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下:

1、所有“领袖”技能

2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”

3、力=对方力、伤=对方伤

4、所有增加自身参数的技能,包括:力+x、伤+x、攻+x、生命+x

5、所有降低对手参数的技能,包括:对方力-x、对方伤-x、对方攻-x、毒

别的都比较好理解,下面着重讲一下 2、3和 5里的一些特殊情况。

“禁对方技能”和“禁对方种族技能”

首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分,它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时,怎么判断谁有效谁无效?很简单,只要找出一定有效的那个,其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。举三例:

宋帝王:技能是“对方力-3(至5)”,种族技能是“禁对方种族技能”

文昌帝君:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“力+2”

由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的技能,所以他们各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效—→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效—→文昌帝君的种族技能“力+2”有效

最终结果:

宋帝王:技能“对方力-3(至5)”有效,种族技能“禁对方种族技能”无效

文昌帝君:技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效(像对方力-3(至5)的意思为,对方力-3,括号中的5表示为最多降到5,如果对方力不足5点,则技能实效。)

韦驮天:技能是“毒1/回合(至1)”,种族技能是“禁对方技能”

广成子:技能是“禁对方技能”,种族技能是“同族支援:攻+3”

由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能均有效。那么:韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效—→广成子的技能“禁对方技能”无效—→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效

最终结果:

韦驮天:技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效

广成子:技能“禁对方技能”无效,种族技能“同族支援:攻+3”有效

吉祥天:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“禁对方技能”

狄仁杰:技能是“禁对方技能”,种族技能是“伤+2”

由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”,所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么:吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效—→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效—→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效—→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。

最终结果:

吉祥天:技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效

狄仁杰:技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效

力=对方力、伤=对方伤

这里一定要记住的是,“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:

天聋牌面原始力量值为6,加上种族技能“力+2”后,对战中天聋的实际力量值为8。

武则天由于技能为“力=对方力”,对战中的实际力量值为6,等于天聋的牌面原始力量值,而并不是天聋的实际力量值8。

原始状态下,武则天力量为3,聂小倩力量为2。

实战中如果这两张卡相碰,那么由于双方技能都是“力=对方力”,实际效果相当于双方交换力量值,即:武则天对战中实际力量值为2,聂小倩对战中实际力量值为3。

降低对手参数的技能

这里有一种特殊情况,那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值 y不同的时候,例如:

三尸魔王

技能:对方攻-5(至2)

种族技能:对方攻-12(至8)

如果对方卡牌的攻击力为12,那么碰上三尸魔王的话,首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8,然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻,减至3。

也就是说,在这种情况下,下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。【攻略】新手1-10级全攻略新手上来最好的方法就是一项接一项的完成系统所交付的任务,因为系统设置的任务奖励其实是十分丰厚的的:不但赠送了为数不少的卡牌,更重要的是,新手任务能够迅速将初始卡组的 8张卡牌升至满级。

做完“诚意之战”任务后,初始卡组的 8张卡牌就都升满级了,这个时候你的等级应该在 3级左右,再打个 10来场就能升到 5级,到 5级之后就可以去青龙擂台或白虎擂台打钟点擂台赛了。钟点擂台赛每天 8场,每场持续 1小时,房间右下方有提示说现在是否是擂台赛时间的。只要你在擂台赛时间内到青龙或者白虎擂台打够 5场比赛,就能获得至少 2个仙符,积少成多就可以去抽卡了。

《神魔杀》对战帮助卡牌抽取

战斗开始时,从玩家当前牌包中随机抽出 4张卡牌参加战斗,每张卡牌被抽到的概率都相同。战斗由 4个回合构成(当然,如果出现 KO,或者有玩家中途退出或掉线,战斗会提前结束),每个回合中,双方玩家各选择一张卡牌出战。

每张卡牌在每场战斗中只能使用一次。

出牌顺序

在第一回合中出牌的先后顺序根据双方 4张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有 50%的概率在第一回合中先出牌。

第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。

回合胜负判定

卡牌的攻击力由卡牌的力量值及所使用的仙丹点数决定。简单的说,如果不考虑技能及加成的影响,那么卡牌的攻击力=力量值×仙丹数。当然,实际战斗中,双方卡牌的技能和加成会对力量值和攻击力本身造成各种各样的影响,详情请参见角色技能和种族奖励。

回合的胜负情况由服务器根据双方卡牌的实际攻击力进行判定,卡牌的实际攻击力决定了其在回合中获胜的几率。举例来说,卡牌 A的实际攻击力为 a,而对手卡牌 B的实际攻击力为 b,那么在该回合中,卡牌 A的获胜几率为 a/(a+b),而卡牌 B的获胜几率为 b/(a+b)。

在那些关闭了随机因素(即非随机房间的房间内所发生的战斗中:

攻击力高的卡牌必定获胜

如果双方卡牌的攻击力相等,则当前星数较低的卡牌获胜

如果双方卡牌的攻击力和星数都相等,则在该回合先手出牌的卡牌获胜

特殊情况:在随机房间中,如果一张卡牌的实际攻击力大于或者等于对方卡牌实际攻击力的两倍,则该卡牌在回合中必定获胜。

战斗结束

当发生下列情形之一时,本场战斗结束:

完成全部 4个回合交手。

一方生命值被降至 0。

一方中途退出。

一方中途掉线。

战斗胜负判定

战斗初始每个玩家各有 12点生命值。

如果玩家的卡牌在回合中获胜,将扣减对方玩家一定的生命值。扣减的生命值数值由获胜卡牌的牌面伤害值及双方卡牌的技能、加成、是否使用额外伤害共同决定。

战斗结束后生命值较高的玩家获胜。若双方生命值相同,则打平。实战情况:如果技术过关 1200排名混64排名,话说没有问题

适用人群:有一定技术,头脑清醒,总体控场能力强

特点:不用凑星卡,比较稳定对BT尚可一战

说明:夫人用3星刚好25我这里没3星的。借用下2星卡 3星是7,此卡组重点在发挥毒和吸血,结合骗丹,同时防御对方高伤卡。

用法要点:第一回合是关键,尤其带秦广情况下(这种情况一般第一回合秦广特殊情况除外)要结合对方卡组,判断是高丹保胜还是骗丹压制,或低丹,一般如果自己有百变对方缺SOA或者缺高伤,可高丹;骗丹适用于自己有十三或者鬼帝;至于低丹,适用于对方有低伤SOA卡如果秦广赢了,就是尽力截止对方出来(8+自己吸血)的伤或者看准机会fury加血确保胜利,如果秦广没出来,就是稳扎稳打了!高丹高伤卡结合骗丹,千万记住:吸血fury可置之死地而后生

新手名词解释:

KO

KO即表示在对战结束后对方的血值为0,KO得到的奖励是相当爽的,也是升级的迅速的绝妙途径。

实时战报系统

战报就是战斗过程回放的一种称呼,通过战报系统,玩家可以分享、交流自己的精彩战斗,别的玩家也可以通过动画看战斗过程,学习技术,慢慢变成高手。

攻击力

攻击力=卡牌力量×使用仙丹数。这个是基本公式,出牌加丹时显示的攻击力是根据这个基本公式算的。但实战中攻击力会受到双方技能的影响,所以计算实际攻击力时还要考虑双方的技能影响。

出牌顺序

第一回合出牌先后顺序由双方4张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有50%的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。

神符:可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等,通过充值获得。

仙符:可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等,通过擂台赛奖励、任务奖励可以获得

金元:可以用来进行卡牌市场交易、发布魔盒求购信息等,通过卖卡、对战、擂台赛奖励、使用神符/仙符购买。

青龙擂台:每天有8场青龙钟点擂台赛,从09:00开始,每1小时一场,每场持续1小时。详细赛程表如下: [09:00-10:00]、[11:00-12:00]、[13:00-14:00]、[15:00-16:00]、[17:00-18:00]、 [19:00-20:00]、[21:00-22:00]、[23:00-24:00]。

白虎擂台:每天有7场白虎钟点擂台赛,从10:00开始,每1小时一场,每场持续1小时。详细赛程表如下: [10:00-11:00]、[12:00-13:00]、[14:00-15:00]、[16:00-17:00]、[18:00-19:00]、 [20:00-21:00]、[22:00-23:00]。

消耗卡

为配合高星卡而存在的卡牌,一般以低星存在,具有高力或特殊技能,以阻击对方卡牌进攻。当该卡升级时,即被更换以配合卡组总星数。

什么叫DRJ

DRJ就是已经绝版的狄仁杰

什么叫SOA

SOA是指禁止技能

什么叫SOB

SOB是指禁止种族技能

什么叫QQ

QQ就是秦琼了。神魔杀技能大揭秘

《神魔杀》的技能主要分这么几类:力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出Tips,对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述,所以这里对具体技能的效果就不赘述了。现在主要说一下技能的优先级,游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下:

1、所有“领袖”技能

2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”

3、力=对方力、伤=对方伤

4、所有增加自身参数的技能,包括:力+x、伤+x、攻+x、生命+x

5、所有降低对手参数的技能,包括:对方力-x、对方伤-x、对方攻-x、毒

别的都比较好理解,下面着重讲一下2、3和5里的一些特殊情况。

“禁对方技能”和“禁对方种族技能”

首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分,它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时,怎么判断谁有效谁无效?很简单,只要找出一定有效的那个,其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。举三例:

(1)宋帝王vs文昌帝君

宋帝王:技能是“对方力-3(至5)”,种族技能是“禁对方种族技能”

文昌帝君:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“力+2”

由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的技能,所以他们各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效-→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效-→文昌帝君的种族技能“力+2”有效

最终结果:

宋帝王:技能“对方力-3(至5)”有效,种族技能“禁对方种族技能”无效

文昌帝君:技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效

(像对方力-3(至5)的意思为,对方力-3,括号中的5表示为最多降到5,如果对方力不足5点,则技能实效。)

(2)韦驮天vs广成子

韦驮天:技能是“毒1/回合(至1)”,种族技能是“禁对方技能”

广成子:技能是“禁对方技能”,种族技能是“同族支援:攻+3”

由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能均有效。那么:韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效-→广成子的技能“禁对方技能”无效-→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效

最终结果:

韦驮天:技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效

广成子:技能“禁对方技能”无效,种族技能“同族支援:攻+3”有效

(3)吉祥天vs狄仁杰

吉祥天:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“禁对方技能”

狄仁杰:技能是“禁对方技能”,种族技能是“伤+2”

由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”,所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么:

吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效-→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效-→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效-→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。

最终结果:

吉祥天:技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效

狄仁杰:技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效

力=对方力、伤=对方伤

这里一定要记住的是,“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:

(1)武则天vs天聋

天聋牌面原始力量值为6,加上种族技能“力+2”后,对战中天聋的实际力量值为8。

武则天由于技能为“力=对方力”,对战中的实际力量值为6,等于天聋的牌面原始力量值,而并不是天聋的实际力量值8。

(2)武则天vs聂小倩

原始状态下,武则天力量为3,聂小倩力量为2。

实战中如果这两张卡相碰,那么由于双方技能都是“力=对方力”,实际效果相当于双方交换力量值,即:武则天对战中实际力量值为2,聂小倩对战中实际力量值为3。

降低对手参数的技能

这里有一种特殊情况,那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值y不同的时候,例如:

三尸魔王

技能:对方攻-5(至2)

种族技能:对方攻-12(至8)

如果对方卡牌的攻击力为12,那么碰上三尸魔王的话,首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8,然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻,减至3。

也就是说,在这种情况下,下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。

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