wow战士自动攻击宏,WOW 战士 自动攻击的小问题

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天小编来为大家解答wow战士自动攻击宏这个问题,WOW 战士 自动攻击的小问题很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、wow里怎么做自动攻击宏

方法如下:

做任务或者打本当前怪死了都要按一下tab。

不能每个输出技能都要做个startattack宏。

用宏

/targetenemy。

就做两个起手技能的宏就行了,副本里远程技能自动攻击容易引怪的。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

二、WOW 战士 自动攻击的小问题

此宏有问题你要知道攻击这个技能按一下是开始再按下就是取消了那你一直释放(cast)不就是一直打一下听一下吗攻击的内置快捷键就是鼠标右键何必舍近求远的用宏呢我明白你的意思你是想说你把当前目标杀死后按技能他会自己选下一个目标进行攻击如果这时候没怒他就一直等有了怒之后再释放那个技能并一起附带打开自动攻击这样你会损失几下平砍的伤害那我教你两个办法

1打完当前目标迅速用右键,对一定记得用右键去选怪场面混乱开着怪物血条的话需要你自己去判断怪离你多远自己跑过去开打

2打开你界面里的鼠标还是镜头选项把鼠标控制移动的选项打开那你的人物不要要去捡什么还是打什么都会自动的跑过去不需要另外按移动键了比如法师拉了面包离你20码你右键点面包他就自己跑过去拿了~

希望对你有用

三、跪求WOW3.35战士宏!

我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。

1.冲锋援护宏,拦截援护宏

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护

/dismount [mounted]

/startattack

/cast [stance:1,harm]冲锋,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;

#showtooltip [stance:3]拦截;[stance:2]援护

/dismount [mounted]

/startattack

/cast [stance:3,harm]拦截,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;

这两个宏的意思是,如果目标是敌对的,就使用冲锋,断筋,或者拦截,断筋。如果目标是友善的则切换防御姿态使用援护。这样就在需要援护队友的时候,不必考虑当前的姿态问题,只需猛按这个宏。不过要求,把这三个宏放在三个姿态的同一按键上。

2.智能打断宏

#showtooltip [stance:1]盾击; [stance:2]盾击; [stance:3]拳击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;拳击

/cancelaura利刃风暴

这个宏的意思是,如果当前是战斗姿态或者防御姿态,并且装备了盾牌,就使用盾击打断。如果没有装备盾牌就切换狂暴姿态,使用拳击打断。并且加上了终止大风车这样一条命令。比如在你的大风车即将结束的时候,骑士预读圣光术,这样就可以终止风车做到一步打断的效果。让对方的治疗不敢再存侥幸。

3.撕裂宏

#showtooltip撕裂

/cast [stance:1/2]撕裂; [stance:3]战斗姿态

/startattack

在JJC中战士的撕裂对贼来说无疑是个噩梦,有了这个宏不管你在什么姿态下都能给他挂上撕裂,而不至于在猛按撕裂,而没有效果的时候才发现当前处于狂暴姿态。

4.法术反射宏

#showtooltip法术反射

/stopcasting

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态

这个宏会自动创造条件让你能使用反射,宏首先会给你装备上单手武器和盾牌,如果在战斗姿态或者防御姿态,则直接使用盾反。如果在狂暴姿态则切换到防御姿态,从而使用盾反。

5.盾墙宏

#showtooltip盾墙

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名

/cast防御姿态

/cast盾墙

在JJC中战士是很容易被集火的对象,在被集火前如果能开启盾墙,无疑直接可以宣布,他们这一意图可以宣布失败了。宏首先仍然给你装备上单手武器和盾牌,并且在任意姿态下,猛按这个宏,都会成功开启盾墙,从而不用考虑当前的姿态问题了。

6.盾挡宏

#showtooltip盾牌格挡

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名

/cast防御姿态

/cast盾牌格挡

此宏同上

7.缴械宏

#showtooltip缴械

/cast防御姿态

/cast缴械

8.破胆宏

#showtooltip破胆怒吼

/cast破胆怒吼

/stopattack

这个宏不用多说,在释放破胆怒吼的时候,停止对当前目标的攻击。

9.大风车宏

#showtooltip利刃风暴

/equipslot 16双手武器名

/cast利刃风暴

很多时候在刚被集火完,想要打出一番爆发的时候,放出1.5分钟CD的大风车,却发现自己仍然拿着单手武器,这种无奈我是体验过了,为了避免这种失误,我会在要放风车的时候确认下自己当前是否拿的是双手武器

我把1,2,3,4,5,6,7,8这几个宏都放在了各姿态技能条的同一按键上,这样不管在任意姿态,猛按这些宏都能达到相同的效果,而不必去考虑姿态的问题。从而使我的操作更加准确,及时

战士的风骚首先体现在姿态的掌握和切换中,我最初把战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态三个技能设成快捷键,依次是鼠标上滑,鼠标中键,鼠标下滑,但实际操作中,在切换防御姿态的时候,用鼠标中键会出现少许失误,从而损失怒气。所以我把防御姿态下才能使用技能都绑上了切换防御姿态这样一个动作。所以现在我只需用鼠标上滑和鼠标下滑来转换战斗姿态和狂暴姿态。从而大大的避免了因转换姿态失误而造成的大量怒气损失。

这个宏最好的地方就是可以自动判定当前姿态和装备是否可以触发盾反,可以则反,不可以则创造条件反,你所需要的就是不停的按。

盾反这个技能是一个战士性格的最好体现。比如说面对法师的拉锯战,有的喜欢先反,有的喜欢最后反,各有自己的手法。

不过,优秀的战士在JJC里一定要争取反到法师的羊,哪怕一次,兴许就是法师的徽章,甚至冰箱

四、魔兽世界里战士的宏

#showtooltip防御姿态

/equip无边黑暗之盾

/equip国王护卫者

/cast防御姿态

这个很简单宏是很实用的东西要写出自己得心应手的宏首先要了解宏:

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化

1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:

/cast盾牌猛击

/cast复仇

/cast破甲

/cast盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast压制

/stopcasting

/cast致死打击

永远放不出致死。而

/cast压制

/stopcasting

/cast英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast压制

/stopcasting

/cast狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast冲锋

/stopcasting

/cast英勇

/stopcasting

/cast狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:

/startattack

/cast致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show攻击

/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast断筋

/stopcasting

wow战士自动攻击宏,WOW 战士 自动攻击的小问题

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

还有就是别在空中乱按这个....

这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast顺劈斩

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄

/cast毁灭打击

/stopcasting

/cast英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

与此结构类似的有:

#show复仇

/cast复仇

/stopcasting

/cast盾牌格挡

5。坐骑/斩杀

/cast [combat]斩杀

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2

/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射

/cast [equipped:盾牌]法术反射

/equip [stance:1/2]单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器

防御:

#show防御姿态

/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

/cast防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:

#show狂暴姿态

/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

/cast狂暴姿态

同上

战斗:

#show战斗姿态

/equip [stance:1]武器名称

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:

/equipslot 16主手武器名称

/equipslot 17副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击

#showtooltip破胆怒吼

/cast破胆怒吼

/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

/stopcasting

/use [target=player](绷带名)

但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护

#showtooltip援护

/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1]雷霆一击

/stopcasting

/cast [nomodifier, stance:1]狂暴姿态

/cast [stance:3]乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1]挫志怒吼

/stopcasting

/cast [stance:1]防御姿态

/cast [stance:2]雷霆一击

11。压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show战斗姿态

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show压制

/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show压制

/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

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