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    心跳回忆女生版4汉化,心跳回忆女生版4大迫力老师攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

    大家好,关于心跳回忆女生版4汉化很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于心跳回忆女生版4大迫力老师攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、心跳回忆女生版4大迫力老师攻略

    大迫力 Osako Chikara

    [身高]161cm-161cm-161cm

    [体重]53kg-53kg-53kg

    [爱好][喜欢的东西]

    [生日]4月3日生[星座]白羊座[血型]A型

    [电话]??-??-??

    [存档图标、CG、启动声音]有

    cv:市来光弘

    女主角的班主任。

    【攻略建议】

    没有参数方面的具体要求,但必须获得【ローズクイーン】

    攻略时建议拒绝所有主要角色的邀约以及一起放学,生日也不要送礼

    圣诞节礼物可以选择主要角色讨厌的东西

    就算向みよちゃん打听老师的情报,也不可以在生日那天赠送礼物,情人节也不可以送巧克力

    不二山登场后会大迫会担任柔道部的顾问,此时不必加入柔道部

    大迫为所有可攻略角色中难度最高的一位

    也请各位玩家全力出击

    【ED种类】

    告白NGED(ED1)

    未触发所有关键事件

    告白OKED(ED2)

    触发所有关键事件

    【ED优先度】

    主要角色>春日太阳>蓝沢秋吾>平健太>大迫力

    (存档图标的优先度同上)

    大迫的ED在所有男性角色中优先度最低,所以建议和其他角色有交流时尽量选择降低好感度的选项

    和女性朋友ED比起来优先度更高,所以不用担心和其他女孩交情过好

    【关联事件】

    【1】第1年触发考试补习事件

    触发条件:3门以上科目不及格(红色数字)

    之后会相继发生事件【2】~【6】

    【2】向大迫借书事件

    期限:第3年12月之前

    在上学期间发生(假期中不会发生)

    【ストレス】高的状态下(50以下),在【平日】施行【勉强】指令

    事件后【ストレス】-50

    【3】考试年级第1而受到表扬

    期限:【1】发生后~第3年12月的考试之前

    事件后【ストレス】-20

    【4】必要事件

    第2年和第3年的体育祭取得第1位(第1年不获得也可以)

    第3年将发生CG事件(可以身体接触)

    必须选择「わたし、大迫先生のこと……」才可进入大迫ED(ED1?ED2)

    【5】文化祭准备期间的对话事件

    每年文化祭准备期间,实行【文化祭】指令一定次数以上,触发该事件

    (第1年?先生も手伝う?第2年「走ってくる!」第3年「素敌だ!」)

    【6】第3年在文化祭赢得【ローズクイーン】,将受到大迫表扬

    如果触发平健太的演剧事件,则不会受到大迫表扬,建议不要同时攻略这两位角色(两个事件不能同时触发)

    【7】修学旅行不参加枕头大战,将于大迫对话

    如果希望进入ED2,则必须触发该事件

    关联事件补充:

    【2】之后的事件不必按照顺序触发

    【2】~【6】(【4】除外)如果有一个没触发则进入告白NG的ED1

    【4】为关键事件,必须触发

    已满足事件【4】的触发条件,并触发【2】【3】【5】【6】中3个以上的事件(即满足ED1或ED2的触发条件),存档图标将变成大迫的图案!

    心跳回忆女生版4汉化,心跳回忆女生版4大迫力老师攻略

    【告白OKED(ED2)流程攻略】

    1.第1年7月由于考试中有3科不及格,接受补习(期限为第1年3月考试之前)

    2.【ストレス】50以上的状态下在【平日】实行【勉强】指令(假期除外)(期限为第3年12月)

    3.第1年文化祭准备器件中一直实行【文化祭准备】指令

    4.第2年体育祭取得1位

    5.第2年7月的考试取得年级第1位(期限为第3年12月的考试之前)

    6.修学旅行中不要参加枕头大战

    7.第2年文化祭准备期间中一直实行【文化祭准备】

    8.第3年体育祭取得第1位,对话中选择「大迫先生のこと……」

    9.第3年文化祭准备期间中一直实行【文化祭准备】

    10.第3年文化祭中赢得【ローズクイーン】

    バンビ:3年前的考试接受了补习,被大迫老师称赞...

    只要我努力,每次大迫老师都会说"青春"来鼓励我...还说"你是最好的..."

    让还不起眼的我得到大家的赞美,真的很开心..但是,

    最开心的是能够看到大迫老师对著我笑...也许我把青春都奉献给学校...

    大迫老师,毕业后,我的青春应该由谁去接受?毕业后,依然会对著我说"你是最好的"吗?夕阳的海...那天,老师在这里说"最喜欢我"呢?那一瞬间所感受到的心跳...

    我也...我也是很喜欢大迫老师!!!!真的很喜欢!!!!!!!!

    大迫老师...今天也一定在海边跑步的!!!!

    バンビ:大迫老师!!!!!!

    大迫:あぁ...バンビ....恭喜毕业!!!!

    バンビ:真的谢谢你的....那个.....我....

    迫:喂喂....怎麼了??冷静一点....

    バンビ:是的....我....那个......

    大迫:怎麼了...这样一点都不像你?....有什麼就说吧!!!!

    バンビ:我....因为有老师的帮助,让我能在振翅学院赌上青春的生活....

    就连最不擅长的科目能喜欢上..得到大家的赞赏!

    大迫:.....嗯....老师一直都在看著...你的青春

    バンビ:但是...我的青春...只是刚开始而已!!我....

    大迫:这是当然的.....

    バンビ:我......我现在就要撞到老师!!!!

    大迫:你说什麼??

    バンビ:老师!!!最喜欢你...请让我成为老师的恋人!!!

    大迫:.............

    バンビ:.....老师......

    大迫:你是认真的吗??

    バンビ:当然!!!!

    大迫:好!!!!你就尽你最大的能力撞过来吧!!!

    バンビ:老帅.......

    大迫:你的全部...由我来接收!

    二、心跳回忆4的好感度详细状况!!!

    LZ你好.很高兴回答你的问题.

    严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为5个等级:普通,友好,友好以上,亲密,心跳。(心色分别为黑色,蓝色,红色,大红心,跳动的红心。心跳状态在发生牵手事件后出现。)

    这里有一个比评价更为重要的隐藏数据,那就是heronie point(简称HP)。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,最重要的影响告白结局的数值。而在游戏中的事件里,提升评价的事件未必提升HP,而提升HP事件的则几乎必然提升评价,其重要程度由此可见一斑。

    Heronie point是心跳4的一个隐藏数值。不同的条件决定了攻略不同女孩所需要的方式。

    我举个例子,你就明白了。。

    比如会长和星川的告白条件都满足了,会长要求全部数值达到200以上,并且在毕业后达成A级进路,星川要求评价最高,同时全能力中有两个或两个以上数值超过150,但是如果会长的heronie point是9,星川是10,那么告白的就是星川。也就是说,好感度可以细分为评价&心跳值。

    这个数值的增加只有两种方法,一是通过触发CG事件,包括一些非CG事件;二是返还情人节巧克力,情人节巧克力固定增加2点heronie point。

    所以许多玩家往往会碰到玩到最后却出现向你告白的不是目标妹子的情况,其实就是heronie point在作祟。通过流程中对非目标女孩的heronie point的控制,可以确保想追求的女孩的告白。

    总而言之,举个最通俗的例子,heronie point就相当于告白的保险系数,HP越高,告白的可能越大。

    另外,再给你补一些小知识吧,在满足了告白条件,heronie point又相同的情况下,约会次数决定了哪个女孩优先告白。在以上三个条件全部相同的情况下,评价高低最终决定了优先告白的女孩。这个应该很容易理解。约会次数,牵手次数,事件触发都影响到评价。有一些事件比如全国大赛优胜,作品得奖,也会提升所有女孩的评价。因此影响评价的因素较多,不容易控制。如果在一个周目里同时追求多个女孩,则要非常注意控制评价。最后,如果不幸发生概率不足万分之一的上述条件全部吻合的情况,电话号码本的排列顺序决定优先告白的女孩,一般人是不知道的。

    这个条件对水月妹子有很大的参考价值。因为你无法约会水月,heronie point也只能通过触发特殊事件来增加。如果heronie point相同,那么约会次数为零的水月则必然处于告白的劣势,因此最后必然导致失败。

    PS:有关女生好感度的知识大概就这些了,很详细的,这是我照着网上攻略多周目后自己总写的一些心得,望采纳我哟~

    三、switch心跳回忆4出中文吗

    第1作的PC版有,剩下的就没了。

    作为15周年的纪念性作品,本作没有让心跳FANS们失望,那种玩初代时的感觉的的确确能在本作中找回,而且各种隐藏要素丰富,这些都足以让玩家反复通关好几次。游戏的养成系统也有了很大的简化,6种基本能力反复提升,玩家们在游戏的同时也能体验到高中生活的丰富多彩,参加各类文艺活动也是乐趣多多,其中的小游戏在通关后都能反复挑战,在成绩名单上还能看见历代角色。

    心跳回忆 Girl's Side》原作是在2002年6月20日由科乐美公司发售的女性向恋爱模拟游戏,略称为“GS1”,是《心跳回忆 Girl's Side系列》的第1弹。本作的推出时间距离《心跳回忆3》发售时间不过半年。和《心跳回忆系列》之前三部一样,本作也有一个“传说之地”,是学校校园内的小教堂。

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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