大家好,今天给各位分享未来超级科技游戏攻略的一些知识,其中也会对未来风暴攻略大全进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、红警3—起义时刻游戏攻略、战略攻略
你说的是挑战模式吗?我这有一个:
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略,共分为50关,通过50关内容集合整理成了一篇红色警戒3起义时刻挑战攻略
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略正文:
第一关(名字都不好记),说解锁武器吧。
狗:
这关最简单,选苏联,起重机,然后基地开过去,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪,矿
口造兵营,出工程师占基地、兵营、矿.
二弓箭少女:
选苏联,造6-8个工程师,2个牛蛙,运到他们俩家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵营或矿,出防御.
三塔楼核心:
选日本,只造电厂,2个重工,一个升级,一个随意,这里4-5个矿可以用,攒6只左右鸟,4只天狗,除去灭,先兵营(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同时家里继续造鸟,狗,双线,一组灭2家,一组灭一家。
这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.
四火炮机车:
苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。
五磁暴步兵:
选苏联,一出来用墙把路口堵住,他们就进不来,不要用工程师城堡,兵会被烧死,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,家里重工出镰刀,4个就可以一队了,跳出去打,前4家不用打矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.日本用铁鸟容易过
六打击者-VX:
苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。
七多功能步兵车:
苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.
八战熊:
苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为恐怖机器人跑基地车里就不好办了.这关日本好打,有铁鸟。
九驱逐舰(你够格吗)
苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.
十间谍(无处可躲)
苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场爆炸给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.
十一双刃
苏联,起重机,双矿,工厂出基地车(基地车好慢,需要2分钟),你的基地去盟军,核电配合机枪堡,基地车出来后去苏联家,老办法,造兵营占能快一些,时间差不多够。用日本就方便多了,基地下来,憋着造铁鸟。
十二钢铁浪人
苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院最好,然后2路杀过去。
十三恐怖机器人
苏联,出起重机,基地打包开向对方家里,同时造,电厂,矿场(单矿),围墙,核电厂,飞机场,开始出双刃,造核电时候主基地就到对方家里,压死收割者,矿车,不要停下继续压,恐怖机器人搞不死基地,最后电脑出双刃打基地,这段时间差不多有了3,4双刃,飞过去打机场(防止出战斗机),然后重工,主基地,电厂,矿场,收工,这时候他的机器人在你围墙外打转呢。
电脑有个弱点,你打了矿车,他就卖了矿场再造。
我的时间很接近,但是零伤亡,最后得到了很高的效率。雷一个。
十四化学部队
苏联,一开始出起重机,然后出1兵营,同时出1电,基地打包带走,开过去,家里造核电,机场,兵营造两工程师占油井(都在左边),一路压过去,冲进基地展开,造核电,这时候他的部队都打核电。这里一点,基地和核电位置放好,一次可以造2个,主要炸飞机场,防御塔,兵营,核电,炸了再造,同时造机枪堡.当然它的基地和核电炸不掉的,这些都不重要了,同时家里大概有3,4架双刃,收拾战场吧。
时间才4分钟多。
十五鬼王
苏联开局,起重机,双矿后基地开过去,路上时间家里造核电,飞机厂,这时候基地到敌方,它家2重工,在离重工不要太进地方展开,放下核电2(如果他还继续攻击基地,马上打包,这时候他就攻击核电了),再展开,放下核电1,核电主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸时候放下防御踏,家里出双刃,灭海上的电场和主脑,大概4个就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾残局.
十六航空母舰
苏联,起重机,双矿开去核电好后开去盟军家,家里造机场,在上面矿附近展开,放下核电2靠近船场,停止建造,补机枪堡,3,4个后灭基地,不要让他跑了(注意有时候船厂会出基地车).同时家里好的双刃去灭日本,先船厂,再基地,电场,最后再打矿,灭另一家.最后打扫战场.
十七光菱塔:
苏联,起重机,1电,1个主基地矿,1个起重机矿,主基地走,家里造核电,工厂出铁锤,主基地放核电。2,炸工厂,敌人会再出1个工厂,炸2,3回后家里有不少坦克,扫荡吧,机枪堡垒也出来了。
十八平定者:
苏联,起重机,2矿后,主基地上去,家里造核电机场,1防空,出双刃4,5,战斗机3个,中间会来一个平定者打你,你的双刃正好赶上,上面的就用核电配合机枪堡清了,右面的用双刃,先兵营,再基地,最后机场。家里继续出双刃保护。
十九雅典娜炮:
苏联,起重双矿后开基地,路上核电炸,机枪扫,第一家清除,第二家,技术不好的不清除也重伤,最后的双刃了。
二十百合子:
苏联:起重机,双矿,核电,机场,同时造6个机枪堡,前后各3,同时狙击手灭上面一家,路上不耽搁的话,正好出不了百合子;清完,包括水里的电厂,别被矿车杀了,别被武士刀秒了。然后去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然后第3家,也走水路,清了,1个人就搞定了,每家3分钟,如果一不小心被杀了,家里的双刃也攒有7,8架把,绕过去偷,遇见百合只要不是3个以上,损失很小。
二十一维和轰炸机
苏联:起重机,双矿,基地去盟军家,家里造核电,机场,出双刃,放下核电2,然后收再放,用几个核电炸平了机场,机枪堡收场,同时4,5个双刃去灭苏联,带2,3个米格,防止盟军空军还在。
二十二先锋机
苏联,双矿,基地去左边,家里造核电,机场,2个机枪堡(防地的),出双刃,基地走最下面,损失最小,然后用核电炸,出机枪堡,打差不多就上,不恋战,留给双刃清场,上面一家没空军,但好多防空,还开了分矿,基地过去看见的地方展开,兵营或重工门口放核电2,收,放,2个核电兵就清空了,下面就是机枪和双刃时间了,别忘了分矿。
二十三世纪轰炸机
苏联:2起重机,双矿,主基地突袭,家里造双刃,核电炸+机枪堡。双刃收场。
二十四冰冻直升机
苏联:起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十五冰冻军团
苏联:2起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十六磁暴线圈
苏联:起重机,高科技,2个机枪堡,出娜塔莎,主基地可跟上,当作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸过去,如果在敌人在墙外出建筑,就基地隔墙展开,出机枪或兵营占。距离不够可以展开基地车,造核电,娜塔萨打核电。
二十七天启坦克
苏联:2起重机,双矿,基地出击,家里造双刃,核电厂炸。
二十八毁灭装置
苏联:起重机,基地出击,1电1矿1电,这时要把电脑的机甲核心压死在家里,冲进去就赢了。或2起动机,再出击,慢了点,这时候的机甲要靠双刃+米格打。
二十九超级要塞
苏联:2起重机,基地出击,脑袋缝里穿过去,核电炸,双刃打船厂。过后有动画。
三十粉碎者
苏联:起重机,基地出击,核电+机枪。或者2起重再动身,这时候小心别被压了。
三十一真空内爆弹
苏联:2起重机,基地突袭,冲过机枪堡,核电+机枪堡,这关技能升级特快。
三十二波能坦克
苏联:兵营速出1熊堵住最近的贤智兵营,另一个兵营我没堵住,然后派一个工程师等,等他出工厂,占了,他就再也没有动作了...另一个用核电流搞了,保留不动的基地,下面出个船厂,出探车,海上建2矿,双机场慢慢出双刃和米格,觉得数量足够了,拆了小贤的基地,晋三大军显身,背后抄他老家,他的部队攻也不是回也不是,路上徘徊中全灭.
三十三幻影坦克
苏联:起重机,基地速奔,到后放下核电来回炸,主要炸基地和重工,同时看好位置出机枪保.可惜,时间都在4分左右,看来这关只能步兵流了.
三十四铁幕
苏联:起重开局,双矿后基地去海最中间展开,造2线圈2防空,岛上建兵营,生科技,家里造重工,占左右2矿(无干扰).出娜塔萨,在海中间的保护下,炸掉3家的核电和铁幕,2重工出天启,4矿支持,1家去4个,叉完走人,无视防御,挨打就罩个铁幕,娜塔萨可以帮忙炸船厂.2边同时进行,干净就走人.
三十五无畏战舰
苏联:卖掉日本和下面苏联,保留盟军,4个盟军兵营,上2个家里2个,兵分2路,人海战术,说白了是步兵流...
三十六薙刀巡洋舰
苏联:2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
三十七 v4导弹
苏联:2起重炸,基地走,核电+机枪+线圈,先打矿车。这关不能耽误,要不时间紧。要用步兵流打就很容易。
三十八将军战舰
苏联:起重机,放下2矿走人,不要走中间,有迷你潜艇,从右侧走,再往左,路上家里的核电,机场都好了,别忘了放个线圈,在他家矿旁边放下,出核电炸,炸没了清场。
三十九质子炮
苏联:速度出娜塔莎,米格+牛蛙护航,优先基地和机场,然后再电,别先拆电,一段电,大量米格立刻封锁下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了时间就不够了。中间造铁幕,防守家。百合子就轻松多了。
四十导弹天使
苏联:起重机,基地冲向苏联,在恐怖机器人出来前到达,家里卖机场、兵营、船厂、超武,保留铁幕,2重工出天启,上下各3个,不够再补,过去直接叉基地,重工,兵营,叉完再叉电厂,矿,日本肯定搞完,盟军可以罩个铁幕,不够再拉2个,同时苏联也被炸得差不多了,日本家的天启拉上去收场。
四十一娜塔莎
苏联:2兵营出兵,优先枪中间的天启,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能抢多少就抢多少,拉回来,等他们开战,家里喝着茶造双刃,米格,他们消耗差不多了,冲出去,并分两路,拿下。
四十二阿库拉潜艇
苏联:多抢油井,起重出,基地突袭,先盟军再苏联,打击有生力量,不要浪费太多时间,主要目标是苏联。双刃清场。
四十三忍者
苏联:围家,一个线圈防守出双刃。
四十四基洛夫飞船
苏联:2起重机,2矿,基地奔右边,左边是恐怖机器人,炸差不多了,去中间,右边的用双刃灭了,中间会师。这关苏联不好打,靠运气。起机场敌人就防空,日本就很轻松4,5个vx搞定,因为它的vx是工厂出的,这就是电脑的反应。
四十五超时空机器
苏联 2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
四十六未来坦克
苏联:起重,2矿,防空到米格出来,上下2家用未来坦克打掉,强制攻击光菱附近地面,炸掉2个后直接冲进去,用技能秒了地基,重工,清场,下面那家河边开分矿。下面2家太简单了,米格3,4护航,空投未来,秒了基地,清光。
四十七收割机甲
苏联:1v1,轻松炸过。
四十八纳米虫群
这关只能用步兵,就选步兵最强的盟军,3兵营造兵,基地下海,造个电厂,卖基地,暴兵。
四十九海翼
苏联:炸2家,双刃灭一家。
五十谭娅(女人争斗)
苏联:对我来说最难的一关,其他都很容易,这关苏联难打,太赶时间了。
1兵营出2熊2工程师,熊奔日升兵营口堵着,1工程师占油井,另一个去家门口等着他的重工,一好就占,这样日本就废了,下面核电流,炸2家,不能失误。也可以占日本矿,用它的重工造鸟。
苏联打起来不是一般的比较累啊,但是1v1情况下最方便。
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略全内容展示完毕,祝大家游戏愉快!
二、怎么加速科技 红警OL手游新手玩法攻略分享
红警经典IP,全面焕新升级,EA授权唯一正版手游《红警OL》,为了帮助各位指挥官快速上手游戏,霍哥带来新手实用手册,欢迎大家共同了解和探讨。
一、任务:
1、每日任务
每日任务的8个积分宝箱包含有资源、道具、金币、S级碎片、神秘宝箱等等丰富的奖励。因此每日尽可能完成更多的日常任务,拿到500积分的最高宝箱奖励,将自己的日常获益最大化。
那么在有限的时间内如何完成任务获得500积分呢?请首先了解积分规则。
对于初入红警OL的指挥官,除了日常升级,应最快的方式加入联盟。在日常任务中,很多任务都需要盟友的协助下,才能更快的得到积分。
例如,社交类的日常任务:都是耗时较短而且非常容易完成的任务。全部完成此类任务就可以获得85积分。
另外分享一个小心得。探索类日常任务里的采集,每采集500石油可获得1积分,每采集1500合金可获得1积分,每采集375稀土可获得1积分,每采集5000矿石可获得1积分,那么采集4种资源(20次*3)的60积分,是不是很容易拿到的呢。
2、军衔任务
不同的军衔每日可领取不同的物资嘉奖。当然,越高的军衔每日嘉奖越高。
军衔任务可以在游戏页面左上角点击军衔,进行查看。升级不同的军衔,可以地块解锁、增加行军上限、增加部队生命、提高部队攻击力、提升采集速度、治疗速度、训练速度等。
新手指挥官可以根据军衔的提示,点击【前往】--进行升级相关建筑或研究科技等,完成军衔所需条件。
3、使命任务
根据使命任务的提示,按步骤完成,就能逐步的强大起来。完成使命任务不仅有资源奖励,还可获得指挥官经验奖励。
4、剧情任务:
建筑工厂达到8级后剧情任务解锁。新手保护解除,从此之后,指挥官要当心敌军会来攻击自己打基地。必要时需要开启时空屏障道具进行自我保护。
二、福利活动:
1、游戏内活动:
A、在线奖励(在线送天启),这个无需多言,看图便是。
B、活动中心(八日庆典、战略储备、战力飙升、英雄军团、基地崛起)
活动中心的各种奖励相当丰富,以八日庆典活动为主着重完成8天对应的任务,其他关联的任务也会相应的完成。
这里霍哥除了号召大家做八日庆典活动任务,还强力推去野外攻击敌军。在战略储备活动中,收取、采集资源、击败野外敌军和补给时均有概率获得活动道具。这个活动相当于得到双倍的实惠。关键的一点是不花钱。
C、充值活动:
不少人对于游戏是否花钱或者花多少钱,有一些想法。霍哥以为游戏本身在于享受过程,有的人喜欢研究探索,挖掘一些技巧,让自己走一些捷径,更快的发展。有的人喜欢用钱参加一些活动,得到一些实惠,让自己更快的强大。
霍哥首先在这里推荐每日限购福利中的1元购,虽然每日限购的礼包不计入首充和累充,但是有可能获得维勒芯片或英雄芯片。很多朋友都喜欢每日来个1元购,因为星级和等级高的英雄,才能打胜仗。当然英雄的委任和培养又是另外一个科目,这次暂且不详细说明。
其次,首充获得双倍金条,不删档的时候返利。周卡和月卡以及成长基金,也是非常不错的充值搭配组合。
具体详情请看官方说明吧:
关于充值须量力而行,合理搭配。无论你是非R、小R或者大R玩家,只要在游戏中收获了友情、感受到开心就不虚此行。
2、社区内活动:
在各个社区都有活动,奖励颇富。有兴趣的小伙伴可以收藏社区,有空的时候活动贴里坐一坐,不仅可以闲聊畅谈,而且无心插柳柳成荫获得社区奖励。
目前玩家群内反馈BUG和建议可获得豪华金币奖励包,上不封顶。
据霍哥推测,社区活动未来的福利有可能会出现各种超值的道具或物资。在社区表现良好混个脸熟的哥们相信获奖的几率应该层面较大。
三、发展:
随着指挥官不断的发展壮大,升级建筑、训练士兵都会需要更多的资源。那么,怎样获得更多的资源呢?
1、建筑的长线搭配
在有限的土地上,尽可能建造维修中心、征兵处、稀土矿、合金矿。维修中心的建造和升级是为了将来,征战沙场的指挥官能在最短的时间内恢复兵力,保存实力。至于征兵处在这里霍哥就不繁述。而稀土矿、合金矿是升级建筑重要的资源之一,10级才能野外采集合金矿、15级才能野外采集稀土矿。在未来升级建筑的时候,稀土和合金的合理储备会带给指挥官很多惊喜。
2、战略与科技研究
点击左上方自己的头像-战略,有3种战略:战争、发展、辅助。指挥官可以根据自己的需要来学习。新兵可以选择按照发展-辅助-战争来学习。发展战略里加速建造、科技加速、丰饶、超级仓库等,都是非常实用的战略或技能。
作战实验室内分别有军事、资源、发展、城防4条科技研究之路。同理,对于新兵可以优先选择资源、发展,喜欢战争的指挥官可以优先研究军事和城防。
总之,对于能做的活动任务优先完成,对于日常任务尽力完成,对于加速科技多加研究,对于多余体力每晚用光,对于联盟伙伴鼎力支持,那么相信你在即将到来的战场上一定会所向披靡,混得风生水起~
三、未来风暴攻略大全
未来风暴手游中很多小伙伴不知道攻略有哪些,也不知道有哪些战术和兵种搭配,今天小编就带着大家了解一下未来风暴攻略大全;
未来风暴战术大全;
在未来风暴这种战略为王的游戏中,战术战略才是最重要的,很多新手不知道战术战略有哪些,今天小编就给大家详细的介绍一下,希望小伙伴们可以越来越强;
战术一:前期压制流
战术思路:利用强势的1本单位,压制敌方矿点,限制敌方经济,从而不断滚雪球,拿下比赛胜利。
战术执行:开局后,快速利用陆战队员爆人口,直奔敌方矿点,通常此时敌方为正在打野怪开矿的时间点
战术解析:越小的地图,战术可行性越高。同时战术对队友配合要求较高,只有3方配合,才能发挥战术最大优势,短期内打出优势。
战术二:速二本万金油打法
战术思路:利用骚扰牵制等战术,迅速过渡至2本。迅速量产夜莺+聚能坦克的组合,对敌军持续压制。
战术执行:开局初始兵配合队友打矿点,尽可能拾取能量包,能量足够时第一时间升级2本科技,此时将部队拉出,直奔敌方矿点,与敌军交火切勿硬拼,边打边跑,我们的目的是耗时间。2本1到,聚能+夜莺直接量产。此时你的单位科技一定高于对方,我们需要继续压制对面矿点,利用聚能射程优势,与对方换血消耗。拿到优势后,可以继续量产聚能(夜莺通常有3台已足够),利用远程+回复能力,持续滚雪球,拔矿点,压缩资源,直到资源碾压。
战术解析:为什么叫“万金油”,我们来看,夜莺+聚能的组合,有回复有反隐有对空有对地,而且是远程范围攻击,应有尽有。首先远程耗血,视情况,打不过就跑,打的过就直接收割,一旦有优势,滚雪球,出更多的聚能,作为远程单位“聚群效果”会更明显。
战术三:空军骚扰流
战术思路:利用2本空军骚扰敌方经济,根据局势变化,快速抉择克制敌方战术,灵活有效。
战术执行:前期同样采用骚扰跳本战术,2本时出夜莺+鱼鹰的组合(通常2夜莺+4鱼鹰就够,直接骚扰敌军矿点,敌军来了就跑,绝不纠缠,配合夜莺回复,进行下一波骚扰,有矿拆矿,无矿拆家。注意在骚扰的过程中,尽可能保持手上能量存量,不要盲目折跃部队,同时尽可能早的升级3级科技。此时,若敌军不做针对,那只需继续扩大优势。若敌军量产陆盾等陆对空单位,我们可以利用能量存量反手量产对地强势单位,推平敌军。若敌军量产空对空单位,那么此时3级科技升好(通常比敌军快),终极对空单位审判机甲登场,无疑是敌军噩梦。
战术解析:战术变化性很大,可以将战场态势牢牢抓在自己手中,视对方动态调整我方战术。如果可以与队友良好交流配合,战术威力更强。
未来风暴兵种强度排行;
NO.9陆盾
一本载具单位,拥有175%的对空伤害,对于空军有着伤害上的克制,缺点是生命低,面板伤害一般。
NO.8单发导弹井
纯粹的防空战术卡,并且有隐身效果,缺点也很明显。被隐身发现,无损打掉,实际相当于浪费。
NO.7海葵防空塔
一本建筑单位,拥有225%的对空伤害,面板伤害高,自身防御能力也较高,唯一缺点是,防御塔,不能移动!但是,只要防空塔覆盖的空域,皆为禁飞区,若要挑战,做好坠机准备!
NO.6狼星
一本载具单位,拥有225%对空伤害,面板输出很高,配合模组,无论远程打击还是群体杀伤,效果都极为出众,本身移速并不低,追击敌机不在话下。唯一缺点是,身板太脆,容易被高爆单位秒。
NO.5耀战列舰
三本空军单位,荣耀对空军的克制,极其看操作,核心就在于其技能的释放。技能放的好,可以做到让敌方空军瞬间血条消失!相对,技能放偏,很长时间内,输出都很乏力。
NO.4审判机甲
三本载具单位,对空伤害150%,本身不高。之所以有这么高的排名,全依赖于其强硬的身板,后期超强的生存能力。活着,才有输出!
NO.3捕鸟蛛
本身对空能力不强,只有125%伤害,排名全依赖技能,非重型空军,在我的领域内,轻型飞机无法通过!
NO.2死斗号
二本空军单位,为了克制空军而生的空军,是不是很嘲讽!只有对空能力,对空伤害225%,面板输出极高,移速极快。可以说只要被死斗盯上,必须决出生死!
NO.1米格37
二本空军单位,最最嘲讽的是,最强的对空单位,仍为空军!除了超级单位,只要是天上飞的,皆可被锁!无论你多强,一旦锁死,就是静止的靶子。
NO.0补丁@$%^*@.好吧,皮一下。应该是“战术”
没有最强的克制,只有最合适的战术。强如米格,也并非能怼赢一切空军,比如“海星”,单体虽不强,贵在数量多,完美的克制了米格只能锁1个单位的特点。
好了,关于未来风暴攻略大全战术及兵种搭配汇总的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
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