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    使命召唤14二战好玩吗,使命召唤14二战单人战役好玩吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    很多朋友对于使命召唤14二战好玩吗和使命召唤14二战单人战役好玩吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、使命召唤14二战单人战役好玩吗

    游戏中的战役系统比想象中要有趣,但许多玩家似乎对其各方面并不太了解,于是深空高玩这里就为大家提供了其全方面的解析,这次为大家带来的是使命召唤14二战单人战役好玩吗的介绍,有兴趣的话就一起了解下吧。

    单人战优缺点测评

    创新的地方,这回新加的英勇行动,其实算是某种程度上的收集要素,目前发现的不外乎就2种,要么拖受伤友军到掩体后面,要么就是让缴械的德军跪地上,感觉第一种比较坑,因为必须把人拖到指定地方,拖的时候看不到地点指定,反正我把人拖着拖着就拖死了

    第二是断肢效果,战场感营造的不错,只是一般被打碎的都是剧情上的,流程中暂时没发现,坦克不是第三视角而是炮手视角也好评,在与对方坦克对决时候要不断绕侧面和背后,这个做的很棒,其他在室内交火的时候,能把桌子掀翻当掩体这个设定也很好,小队的队员支援很有荣誉勋章血战太平洋的感觉,对以前也算是个革新了,剧情方面没啥好说的,人物塑造的都很鲜活,不过基友祖斯曼的资料有点少。剩下就是部分关卡增加了潜入的要素。

    不过缺点也明显,作为一个喜欢二战历史的,我觉得SVT和波波沙出现在西线很突兀,至少在诺曼底是挺突兀的,突出部战役至少可以说是从东线下来调过去的SS,德军一堆拿霰弹枪的,我去百度了下,空军有一款M30Luftwaffedrilling,游戏里就见到一次,其他叫什么肘节式霰弹枪我就真不知道是啥了,还有神TMD打龙息弹,我过单人战役喜欢上来先用困难通一次,炸虎王那关被这玩意秒了十几次。然后,射击手感感觉轻飘飘的,感觉玩的时候人物有一种粘稠感,感觉和COD3就是那个只在主机上发售的射击手感很相似。然后武器威力小,打的跟BB蛋似的,4 5发STG44打身上才打死1个,MG42 M1919这种机枪打不出断肢效果,也可能是我红管2玩多了。话说这作是不是又是T组做的,随机刷人,眼前明明没人,转个身就被背后拿龙息弹的喷死了,没错我又要婊铝热剂炸虎王那关,半天打不死1个,人随机刷,我在炸虎王的时候死了十几次,最后就是整体流程短,单章节也短,就是拿防御战来拖延游戏时间。

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    二、《使命召唤14,二战》值不值得买

    我觉得不太值得买,因为剧情有点尴尬,所有的战场兄弟情都是刻画的很牵强,莫名其妙的成为好兄弟,莫名其妙的牺牲,莫名其妙的被俘,然后莫名奇妙的赢得战争。而且这一代从呼吸回血改成血条计量,打个最高难度两下就得死,没有那种超级英雄感觉,也显得比较真实,综合来说这一代总体来说还算一般。也不是太懒。

    三、《使命召唤14》画面及剧情试玩心得 使命召唤14好玩吗

    小编相信还有一些玩家没来得及体验《使命召唤14》呢吧,接下来小编给大家带来的是《使命召唤14》画面及剧情试玩心得,希望对各位玩家有用。

    【游戏介绍】

    1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。

    【前言】

    经历了《使命召唤13:无限战争》以及近几作未来或者近未来主题的《使命召唤》销量滑铁卢之后,今次动视又带来了大锤制作组开发的《使命召唤:二战》回归。从二战到现代战争,再到近未来战争,今年又回到二战,玩家们的口味就跟时尚潮流一样,这次的二战主题又引爆了各位弄潮儿的热情,大家期盼已久的次时代二战作品,不得不说动视老板果然是个精明的商人。

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    当笔者得知《使命召唤》回归“二战”后,也不可谓不激动,回想起小时候玩的《使命召唤1-2》、《荣誉勋章》,那个时候带给大家的震撼可谓有目共睹,一方面让我们领略了战争的氛围,同时也通过游戏了解了不少二战历史,历史课讲到二战欧洲战场,笔者根本不需要听好吧,当时是真的如数家珍,比如英国SAS就发源与二战;我们的E连伞兵团;在美国本土训练两年,毫无实战经验的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是诺曼底登陆。所以,能以现在的技术重新制作一部二战题材射击游戏,是笔者一直以来的愿望,相信也是很多玩家的愿望,现在动视和大锤给了我们。

    早在一个月以前,笔者已经在PS4上面体验过本作的OPEN BETA了,不过并没有单人剧情部分,测试版只有多人线上模式。笔者并不是有意要给大家泼凉水,讲真,即便是动视在重点宣传的多人联机这部分,比如“战争模式”等,在笔者看来也是换汤不换药,没有革命性的改变,自然也没有宣传得那么美妙,简单解释就像以往《使命召唤》换了一层二战的皮,整体表现疲软。相对来说,这次的单人模式更加吸引笔者,更好的画面,更现代、更电影的表达方式,让笔者对剧情部分充满期待,希望能找回当年的那份震撼吧。

    ▲UI和片头特别有老电影感

    【血条又回来了】

    当笔者习惯了呼吸回血大法后,在本作一开场的诺曼底登陆连跪数次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你说血条的回归是不是情怀都好,不过笔者得说,血条的回归很有用的。由于没有了自动回复的超能力,玩家我们必须一步一个脚印,一个掩体一个掩体的移动,今次靠莽是过不了游戏的。笔者也开始老老实实躲在一个个掩体后面跟敌人交火,这样游戏也看起来更加真实,游戏也并没有完全照搬所有的复古设定,比如过去我们站在医疗包上直接吃了回血,而在本作则是装进自己口袋里,在想用的时候再拿出来使用。

    另外战友系统也是单人战役一个有趣的改变,让我们能更多的和NPC队友互动,包括弹药、医疗包、手雷、标记敌人等等,都能通过与队友互动来获得,屏幕右边会有每个队友头像表示的进度条,我们通过击杀敌人来积攒能量条。本作还加入了更多的场景互动,类似座椅板凳什么的都可以通过踢翻来当做掩体,显然游戏引擎也有所升级,这些木质掩体是可以被子弹炸药破坏的。这些新老结合的设定总体来讲是让人满意的,使得游戏在复古情怀的加持下,又有一些别致的变化。

    【好坏参半的剧情演出】

    游戏上来就是D-DAY开场,军舰内的几个队友看似随意的聊天,很好的表现了每个人的性格特征,让玩家能马上记住重要人物,尤其是第一关登陆日,主角好友受伤后,穿越战场拯救好友,好友绝望的话语和表情让人印象深刻。人物间的感情和战争的残酷在游戏一开场便赤裸的展现在玩家面前。第二幕,七周后好友的回归,更加加深了玩家对角色的印象,轻拍好友伤口的中尉皮尔森,表面各种严肃,一个务实的铁血指挥官也印在了笔者脑海里。

    登陆战从下船到突破防线用时不过两分钟,整个登陆过程实在太快了,还不如当年《荣誉勋章》的海滩大,似乎浪费了这么好的画面表现力,接下来的游玩过程当中笔者都有同样的感受。本作在一开始就很明显的传达出了游戏叙事风格。整体节奏十分紧凑,每一场战斗都经过精心设计,短平快的叙事风格,战斗激烈,但每一次任务和行动时间节奏控制合理。

    主线剧情几个角色间的特点、情感、羁绊还有冲突,在数小时的单人战役里可以说表现的淋漓尽致,拥有大片级电影该有的一切元素,各种车辆追逐战,大规模的爆炸房屋倒塌。怎么说呢,充满廉价感的爆炸?还是飙车很无聊?因为任何一个有游戏经验的玩者是见过世面的人,那些过于夸张的爆炸场面反而让人感觉廉价,整个剧情部分简单讲就是一部快节奏的商业大片,整体的故事交代过于仓促,就像吃饭只让你每顿吃个半饱,当你意犹未尽的时候催促着你进行下一个任务下一个关卡,不过搭配电影般的过场动画和史诗配乐,整体感受不差。(动视:玩啥单人,你们赶快去玩多人模式,先充一个亿开箱子。)

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