剑侠2外传灵女,剑侠贰外传什么翠烟门灵女怎么加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天来为大家分享剑侠2外传灵女的一些知识点,和剑侠贰外传什么翠烟门灵女怎么加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、剑侠2外传翠烟灵女秘籍贴什么诀要好

落花诀外功攻击系最后一击附带持续10秒的毒伤害100点

桃花瘴攻击性辅助伤害范围扩大6格。

百花心经外功攻击系间隔时间缩短5秒。

锁心诀外功攻击系使目标外功比例防御在10秒内削减25%

还神术防御性辅助外功比例防御提高20%,持续5秒。

灵动诀防御性辅助定身、减速持续时间缩短30%

迷巧诀防御性辅助混乱无效概率提高50%

仙炉香攻击性辅助武功施展速度提高100%

白蝶迎香诀外功攻击系附加攻击力1000点

蝶恋花防御性辅助内外功防御点数增加100点

玉龙穿月诀外功攻击系招一触发概率10%

自己参考喜欢哪个就帖哪个决要!

二、剑侠2外传练什么职业好

一、群P类职业(群P职业分为打手类和辅助类,这两者不可分割)

首先看下打手类职业

1、WS:永远的第一打手。外传虽改弱WS,但只要6格范围仍在,通过装备和头衔,一样是猛人。但外传中的WS起点要求非常高,满级的辉煌荣耀、元帅头衔、密令必不可少。虽然昆仑克死WS,但群P中遇到明刀、舞女、阵兵、佛等职业的时候,WS出马世界马上就清净了。

2、昆仑:被改后的昆仑,已经不是什么神话了。但高级装备的昆仑,群P中作用不可或缺。昆仑可以极大程度克制WS,但也被道士所克。记得充分利用2.5秒无敌冲上去,呆在后面的昆仑就是垃圾。

3、道士:外传中攻击被提高,随着昆仑的加入和WS被消弱,道士作用稳步提升。外传中昆仑越多,道士作用就越明显。非常有潜力的保值股。

4、枪:被人遗忘的战士。外传中一个优秀的枪,应该有70%的内防,5W血量(加不灭),这样的话杀敌人个三进三出不成问题,移动城堡在外传中可能再现辉煌。杀人难也是枪的致命弱点

5、弓:在普遍玩家防御、血量被降低的情况下,这个瞎猫能吃到更多的死耗子。

在看下群P辅助职业

6、佛:永远无法取代的职业。10分种以上的状态是群P必备的。另外专F的补血对昆仑、WS是最关键的。

7、舞仙:无论她的辅助作用多强,仍是WS的脚下亡魂。所以舞仙不要求状态有多好,攻击有多高,保命能力是第一位的,否则很难在群P中起关键作用。

8、琴:新职业的加入,使群P不确定因素增多,反而使琴的地位更加突出。没有琴的控制局面能力,就算你组织在强的阵容也是小菜。

9、鼓师:群P必备职业。不多说了,就算不练大号鼓师,起码也要双开个小鼓师给自己加状态。

10、阵兵:50点全属性是它为队伍最大的贡献。不能杀人的弱点,也极大限制了阵兵发挥的空间。

二、单条职业

新职业的推出,老职业技能的改动,使目前外传单条很难出现无敌职业。

1、掌:没有受伤动作和天挂8000血影响,WS在掌面前就是菜了。唐门不能连续晕、乱对掌将耗无威胁。至于鼓师,在组合鼓CD45秒情况下,能不能撼动掌还是个未知数。只要掌血过3W以后,新出的门派不能秒掉掌的情况下,掌都可以周旋。

2、灵女:高攻击、高负面真的非常可怕。修本极品书,单条很难遇到对手。

3、棍子:外传属性点的影响对棍子是最大的。99级棍子,身法+洞察+力量几乎都能加满。在这种情况下,棍子攻击得到空前加强,能抗住极品棍子一套的职业将不多了。

4、明刀:比掌有更多的优势。唯一缺点就是大招过长的CD,当乱3秒内如果无法秒人,明刀发展会受到很大限制。

剑侠2外传灵女,剑侠贰外传什么翠烟门灵女怎么加点

5、血人:在断骨攻击降低、范围减少,弑胫流血1秒情况下。单条已经离无敌越来越远,能不能自保,目前看都是个未知数。

6、邪侠:老牌单条强手,也是最省钱的职业。

7、蝉:已经很强,但被外功职业克制的太明显。优缺点十分突出。

8、笔:弱,外传也无法改变。只对几个职业有优势。

9、刀:和笔一样,只有极度喜欢这个职业的才会坚持。

10、唐门:如果乱、睡不能持续的话,唐门必然保不住单条第一集团的位置。

三、剑侠2外传怎么加点

少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你

少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身

少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5%,就是鸡肋,+不+无所谓

武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身

武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)

娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身

娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧

丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了

丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)

唐门:身法满根骨150然后+力量

杨门弓骑:同唐门

杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功

五毒邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、毒伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加毒伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧

五毒蛊师:洞察内功全满,然后根骨

翠烟灵女:洞察满然后根骨

翠烟舞女:同唐门

昆仑:同武当

明教血人:身法内功满,然后根骨

明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用

明教圣战:同少林俗家

PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考

上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的

如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的

四、剑侠贰外传什么翠烟门灵女怎么加点

给你一个方法!你按F5打开技能界面!把鼠标移动到技能上!看他的说明!并联哪个属性点?那你就+哪个?一般技能都并联1-2个!总共技能相加也就2-3个!所以1个职业加点方法一般有1-3种!各有优缺点!你看技能并联属性点!哪个在前你就加那个为主!在后的为辅助!最后给你官方网站上的:

关于本次剑侠2外传灵女和剑侠贰外传什么翠烟门灵女怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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